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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫀熜枨蠖鄦?,接下來就通過原畫師發(fā)展前景怎樣?,原畫師的要求,原畫師職位有什么任職要求???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫師發(fā)展前景怎樣?

感謝頭條問答邀請,我是島民王偉任,原畫師這個(gè)職業(yè),我有一些朋友從事,總體來說,這個(gè)職業(yè)前景還是可觀的,以下幾個(gè)方面可以看出:1、現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲火爆,游戲制作前,需要原畫師繪制原始人物和場景?,F(xiàn)在游戲公司眾多,游戲開發(fā)數(shù)量巨大,游戲原畫師需求量大,所以在游戲行業(yè),原畫師還是個(gè)搶手的職業(yè)。2、原畫師在一些動漫、動畫行業(yè),也是非常緊缺的職業(yè)。3、現(xiàn)在很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都有原畫師培訓(xùn),優(yōu)秀的原畫師可以專職為原畫培訓(xùn)教師,培養(yǎng)優(yōu)秀原畫人才。從以上三點(diǎn)可以看出,我們*對原畫師的需求還是很大的,原畫師的發(fā)展前景可觀,這是我對原畫師發(fā)展前景的看法,如果不同看法,歡迎留言補(bǔ)充!

2.原畫師的要求

我接待過很多你這樣畫過一些插畫,有一些美術(shù)基礎(chǔ),但是對動畫制作一無所知的應(yīng)聘者.基本上開口都希望應(yīng)聘原畫工作,很遺憾那是不可能的,對動畫初學(xué)者來說,120%要從動畫開始做起,如果你有天賦,肯努力,那么1~3年左右你就可以升為原畫了.以來應(yīng)聘原畫的人為例子,我*個(gè)要問他的就是是否有工作經(jīng)驗(yàn),也就是是否在其他的動畫公司做過相關(guān)工作,有是*的,沒有其實(shí)也無所謂,這不是重點(diǎn)。接下來的是重點(diǎn),那就是,作品,一定要隨身攜帶一些自己的作品,不要完成品,最有說服力,最能打動人的就是草稿和線搞,專業(yè)的layout和timeseed以及該layout所對應(yīng)的原畫cut是最有說服力的東西。接下來是重中之重,正規(guī)的動畫公司,一定會讓你現(xiàn)場手繪一些東西,所畫的東西沒有其他的,就一種,那就是畫cut,分鏡頭會由公司的人給你指定,一般來說會指定2~3cut,分別對應(yīng)考驗(yàn)?zāi)愕膸追N原畫所必須的技能。*,大場景帶鏡頭移動,人物比較小,鏡頭有一定角度,考驗(yàn)?zāi)愕耐敢暷芰蚻ayout繪制能力。第二,中鏡頭人物運(yùn)動,一般來說是從頭到腳的人物側(cè)身原地循環(huán)走,原畫張數(shù)要求5或8張循環(huán),如果畫8張的話比較好,考驗(yàn)?zāi)阕罨A(chǔ)的運(yùn)動規(guī)律和一定的畫功。第三,近鏡頭或特寫人物頭像帶口型,也許略帶轉(zhuǎn)頭之類的運(yùn)動或頭發(fā)隨風(fēng)擺動,考驗(yàn)?zāi)銓θ宋锾貙懙目坍嬆芰涂谛鸵呀?jīng)頭發(fā)的分層合理性。如果你對動畫制作還完全不了解,建議多上網(wǎng)查資料,買書籍自學(xué)之后再去應(yīng)聘,否則不可能成功.除非你愿意從動畫學(xué)員干起.雖然干動畫又累又枯燥,而且收入很低,但是不經(jīng)過這條路是沒有辦法成為真正的動畫制作人的.遺憾的是,很多人在動畫這個(gè)環(huán)節(jié)就放棄了,然而這是*一條通往原畫的路.軟件方面,不要考慮,動畫原畫不需要任何軟件,一只筆,一把定位尺,如果夠牛的話連橡皮都不需要.

3.原畫師職位有什么任職要求?

優(yōu)秀的原畫師的需求一直都不低,甚至越來越高。這也吸引了一大批行業(yè)外的小白想要入行工作,關(guān)于原畫師職位有什么任職要求,下面我們來講一下:原畫師相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,輕微課平臺有相關(guān)的較為詳細(xì)全面的教程,有需要的同學(xué)可以了解。*、XX年工作經(jīng)驗(yàn),XXX相關(guān)專業(yè)畢業(yè);這句話可以不用太在意,很少有公司完全按照這句話招人。這句話只是要求你了解行業(yè)與職位的相關(guān)信息,并掌握應(yīng)有的技能,我就不信一個(gè)半路出家的原畫師大神去應(yīng)聘公司還能拒絕了!第二、有良好的審美、對流行元素、色彩具有敏銳的觀察力和表現(xiàn)力;這句話是什么意思呢?這其實(shí)是要求你能發(fā)現(xiàn)市場主流審美,能畫出商業(yè)化風(fēng)格的原畫作品,掌握討好市場主體消費(fèi)者眼球的能力。我們知道每個(gè)畫師都有自己的畫風(fēng)。作為一名合格的原畫師,你畫的作品不能非主流,而是要迎合顧客的眼光,各種元素的運(yùn)用也是如此,這樣才能為公司創(chuàng)造*的利益,原畫師本人也才會有競爭力。第三、熱愛動漫、富有想象力,領(lǐng)悟力強(qiáng),能獨(dú)立完成角色形象設(shè)計(jì),美術(shù)功底深厚……等等;作為一名原畫師,對自己的工作肯定是要熱愛的,不然畫不出什么好作品。能獨(dú)立完成角色形象設(shè)計(jì)是原畫師必備的能力,其實(shí)每一個(gè)角色設(shè)計(jì)都不是憑空創(chuàng)造的,原畫師們也是在網(wǎng)上尋找相關(guān)的素材,將之拼接到一起,才創(chuàng)造出一個(gè)原創(chuàng)人物。第四、有良好的溝通交流能力與團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心和使命感,工作認(rèn)真負(fù)責(zé);這句話是通用的,哪個(gè)職位沒有這個(gè)要求?就不用展開說明了吧。第五、會平面設(shè)計(jì)更佳;這個(gè)要求原畫師掌握一定的平面設(shè)計(jì)能力,其實(shí)觸類旁通,原畫師學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的門檻比行外人士低多了,也并不要求掌握很高深的平面設(shè)計(jì)技能,會就夠了,不難。第六、提供個(gè)人作品集;整理自己的作品集,是每一個(gè)原畫師必須做的,作品集能提高你的說服力,讓人直觀的看出你的技術(shù)水平,也便于原畫師進(jìn)行自我營銷。很多時(shí)候,了解一下行業(yè)的招聘信息,能讓我們對自己需要學(xué)習(xí)的知識有更清晰的認(rèn)識,也便于我們規(guī)劃學(xué)習(xí)路線。原畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認(rèn)知!

經(jīng)過上文原畫師發(fā)展前景怎樣?,原畫師的要求,原畫師職位有什么任職要求???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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