一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師要求ps什么,接下來就通過PS是多練才能練出來嗎?如果要想做原畫師需要學些什么?,原畫師是什么 比如動漫之內(nèi)的,端游的原畫 好跟頁游原畫 對原畫師的要求有什么區(qū)別嗎,請問什么是原畫師,原畫師一定要flash很歷害嗎?成為一名原畫師有什么要求???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
多學多練,靈活運用,多做實例,熟悉自然就懂了,構(gòu)圖啊那些
原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 畫師在創(chuàng)作中,既要考慮導演的原始創(chuàng)意,又要顧及環(huán)境,被表現(xiàn)體實現(xiàn)的可能性,需要注意的是從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。 一套動畫一般會動用二至四個原畫師來負責繪畫主鏡動畫,稿件完成后會被送至原畫指導進行監(jiān)察、修訂和決定分格。據(jù)聞,大部份原畫師均同時對電影攝影手法頗有研究,而有部份原畫師同時兼職電影攝影師和攝影監(jiān)督。 在日本,不論動畫制作的資金如何緊拙,繪畫主鏡動畫的工作一定會安排在日本國內(nèi),由國內(nèi)的原畫師負責制作。作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)表現(xiàn)技能。能給理解策劃師給的文案,轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項目要求,設(shè)計出風格統(tǒng)一的原畫能夠給3D美術(shù)人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質(zhì)交代清楚。設(shè)計出符合項目的三角面數(shù)的模型設(shè)計稿子。
游戲原畫所用的軟件大多是ps,painter,sai。主要用作人設(shè),場景道具設(shè)計,游戲廣告,海報,效果圖之類的。如果要做3d游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2d是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2d的。游戲角色建模用的軟件是3d max或者maya。原畫師完成2d人設(shè)就交給建模師去做3d建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3d是可以360度隨意轉(zhuǎn)動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3d的。另外還有2.5d??雌饋硐袷?d,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動,俗稱假3d。希望對樓主有幫助xd~
原畫師就是當今動漫“游戲人物”或“動物”里的“原畫設(shè)計師”, 要有良好的素描功底, 扎實的基本功, 準確的造型把握能力, 和豐富的想象力, 不一定要“Flash”用的很厲害! 但是一定要能夠熟練操作:Photoshop (佛頭少婦)和Coreldraw(考照)!
經(jīng)過上文PS是多練才能練出來嗎?如果要想做原畫師需要學些什么?,原畫師是什么 比如動漫之內(nèi)的,端游的原畫 好跟頁游原畫 對原畫師的要求有什么區(qū)別嗎,請問什么是原畫師,原畫師一定要flash很歷害嗎?成為一名原畫師有什么要求???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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