一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫需要用到美工嗎,接下來就通過學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作,游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人,美工和原畫師是做什么的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
樓主你好, 先跟你介紹下具體游戲行業(yè)中的分工。 游戲設(shè)計*主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工。 1、角色、場景-- 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解。 但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細(xì)致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術(shù)的工作對象中比例*的部分之一。 隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,場景的復(fù)雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高。 2、原畫-- 主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術(shù)*原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎(chǔ)的初學(xué)者來說并不是非常好的切入點。 3、動作-- 簡單地說,就是當(dāng)一個角色設(shè)計完成之后,他還是死的,需要動作設(shè)計師來設(shè)計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設(shè)計師的起碼素質(zhì)。在美術(shù)*的所有分工里,可以說動作是對美術(shù)基礎(chǔ)要求*的崗位了。但是需要你有非常強的動作設(shè)計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設(shè)計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設(shè)計師的想象來設(shè)計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設(shè)計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設(shè)計出很帥的動作。 4、特效-- 游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是*的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設(shè)計師就可以上萬。特效的*崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導(dǎo)彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術(shù)感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術(shù)功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術(shù)基礎(chǔ)的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當(dāng)然,相應(yīng)的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求*的一個崗位。 5、程序-- 游戲程序設(shè)計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設(shè)計制作的人員。 ① 負(fù)責(zé)游戲引擎的開發(fā)及編寫相關(guān)工具 ② 編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當(dāng)?shù)慕鉀Q; ③ 設(shè)計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準(zhǔn)確分析整體需求,收集相關(guān)資料,提出內(nèi)容編輯方案; ⑤ 準(zhǔn)確地向開發(fā)人員表明設(shè)計意圖,在開發(fā)過程中及時進(jìn)行溝通并解決問題。 游戲程序設(shè)計師不同于一般的程序設(shè)計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關(guān)注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當(dāng)然還有一定的編程技術(shù),很好的團隊合作能力,否則不要進(jìn)入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。 以上這5個方面是目前游戲行業(yè)內(nèi)主流的5塊細(xì)分。 從你的條件來看,除了程序不太適合你,別的4個方面都可以。而大多數(shù)有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)一般會選擇3D場景及角色,美術(shù)基礎(chǔ)特別扎實的則會選擇游戲原畫。想象力豐富且美術(shù)基礎(chǔ)扎實的會選擇動作或特效,具體情況因人而異。根據(jù)你自己的興趣和未來希望發(fā)展方向決定。 我個人建議你不妨來我們博思游戲做一下現(xiàn)場測試,帶上你的作品,先確定下你的美術(shù)水平可能更適合往什么方向發(fā)展。然后我們安排相關(guān)課程給你免費試聽,讓你對該課程有最直觀的了解,這樣才能做出最適合自己的選擇。 希望我的回答對你有所幫助,如果還有相關(guān)問題,可以登錄博思游戲官網(wǎng)點擊在線咨詢深入了解。祝你早日找到自己正確的發(fā)展方向。
游戲原畫*,其次是美工,再次就是后面模型等等。這主要取決于他們的工作性質(zhì)和創(chuàng)意程度。游戲公司屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當(dāng)然是創(chuàng)意含量*的崗位待遇*游戲原畫負(fù)責(zé)整個游戲的人物、事物的美術(shù)造型創(chuàng)作設(shè)計工作,是游戲的靈魂人物。把握整個游戲美術(shù)設(shè)計方向和感覺,需要原畫師的創(chuàng)作能力、設(shè)計能力以及繪畫表現(xiàn)能力都很高,所以待遇*。美工是輔助原畫師的一些美術(shù)繪畫工作,創(chuàng)意較低,所以待遇次之。模型、動畫、材質(zhì)等,屬于軟件技術(shù)性工作,主要按照原畫師的設(shè)計思路去進(jìn)行工作,沒有什么創(chuàng)意含量,屬于螺絲釘類型吧,待遇所以會低些。游戲原畫因為對從業(yè)人員的要求*,特別是創(chuàng)意這塊,現(xiàn)在社會進(jìn)入了靠創(chuàng)意而非手工操作賺取*利潤的時代,創(chuàng)意人才十分緊俏,*的*教育偏偏又缺失這塊的教育,所以創(chuàng)意性的人才非常稀缺,物以稀為貴,這也是原畫待遇高的一個原因。樓上的朋友認(rèn)為游戲原畫枯燥,其實不敢茍同,對于一個熱愛創(chuàng)意的人,創(chuàng)作工作是非常有意思的,反而,軟件技術(shù)性工作,每天機械的重復(fù),可能真會有些枯燥,呵呵,一家之言。 插畫人數(shù)碼藝術(shù)中心
原畫師繪畫創(chuàng)作,主要是個人畫風(fēng)和繪畫內(nèi)容創(chuàng)意的表現(xiàn),可以有鉛筆打草稿的,水平高的就是直接針管筆沾水鋼筆直接起草的了,或者現(xiàn)在的電子數(shù)位板直接電腦繪圖,因為需要很豐富的閱歷和很強的功底,在一個漫畫插畫公司,原畫師可謂是頂梁柱,他們的才華主要用來創(chuàng)作。美工針對于原畫師來說,是做二期修飾和補充的工作, 使原畫或者底稿經(jīng)過再次加工而達(dá)到成品的要求,一般主要做的是原畫師的鉛筆底稿描線,或者單色線稿的上色程序由美工來完成,一般很多漫畫或者插畫公司,都有詳細(xì)的分工的,流水線作業(yè),由原畫師創(chuàng)作底稿,有描線的美工將線條加工或者透臺的描線之后進(jìn)行掃描,掃描到電腦上有專門負(fù)責(zé)上色的美工來進(jìn)行電腦上色,最終完成流水作業(yè)。 當(dāng)然,美工還經(jīng)常出現(xiàn)的其他領(lǐng)域比如網(wǎng)站美工這個就是進(jìn)行一些網(wǎng)站的裝修,意思就是網(wǎng)站網(wǎng)頁的美化和裝飾,說到底在美術(shù)和設(shè)計領(lǐng)域里,原畫師是創(chuàng)作者,美工是錦上添花的工作角色。
經(jīng)過上文學(xué)2維原畫 需要很高的美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 學(xué)完原畫能去哪工作,游戲美工,原畫,模型,材質(zhì),動畫,特效,后期合成哪個模塊現(xiàn)在最缺人,美工和原畫師是做什么的???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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