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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)楫嬶L(fēng)屬于cg原畫嗎,接下來就通過國內(nèi)有哪些*的CG原畫插畫師?,野村哲也為什么可以一直霸占最終幻想的角色原畫???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.國內(nèi)有哪些*的CG原畫插畫師?

國內(nèi)*的CG原畫插畫師,國內(nèi)牛人較多,下面講些可以通過畫風(fēng)辨別的圈內(nèi)大牛:更多的繪畫相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),或者是想學(xué)習(xí)繪畫的朋友,可以在輕微課了解學(xué)習(xí)到更多。1.狼小叁er:原畫圈三大著名肉彈之一,屁股守護(hù)神之王,以《守望先鋒》和《海賊王》兩個(gè)氣勢恢宏的巨幅同人圖迅速在游戲和漫畫兩大領(lǐng)域打開*度。2.EvanLee:來自寶島臺(tái)灣的著名概念設(shè)計(jì)師,三大著名肉彈之二?;竟υ鷮?shí),筆法肆意瀟灑,技法極具特色,柔光搭配硬邊多圖層疊加,厚重而不失靈動(dòng)。此外這個(gè)大神還涉獵多個(gè)題材和類型,和國內(nèi)外眾多*游戲影視公司都有過合作,是國內(nèi)為數(shù)不多的將CG繪畫上升到藝術(shù)層面的畫師之一。3.黃河:原畫圈三大著名肉彈中的第三位。享有人肉打印機(jī)之美譽(yù),手速之快令人發(fā)指,難有人能出之其右。他的圖色彩亮麗,人物形體夸張而充滿趣味。4.BENJAMIN:這么多年過去了,已經(jīng)不知道將BEN放在漫畫家還是插畫師又或者作家的框里。他的圖可能是漫畫家里辨識(shí)度*的,高飽和的顏色,絢爛艷麗如同無數(shù)的霓虹燈照耀的一方小小世界。5.左手韓國內(nèi)漫畫圈以開創(chuàng)性的手繪素描氣質(zhì)寫實(shí)畫風(fēng)立足的一枚畫師,拋開強(qiáng)勁的繪畫功底不說,也不談他騷氣撲鼻的編劇功底,單就獨(dú)立完成這么大工作量的《老馬》已足夠令人肅然起敬,中日漫畫大賽金獎(jiǎng)實(shí)至名歸。先列舉這么多吧,希望能夠幫助到你。

2.野村哲也為什么可以一直霸占最終幻想的角色原畫?

不懂畫畫,但是可以理解你說的缺乏靈感的問題。盡管大家都這么認(rèn)為,可是現(xiàn)階段野村在SE的首席人設(shè)地位無法動(dòng)搖。野村是從FF7開始正式主導(dǎo)人物原畫設(shè)定的,在早期1代-6代的FF,基本上都是由“最終幻想之父”坂口博信,與導(dǎo)演北瀨佳范共同完成背景設(shè)定與劇本,日本著名畫家天野喜孝負(fù)責(zé)所有角色的原畫設(shè)定。這個(gè)三角組合持續(xù)了近10年的時(shí)間,合作非常默契。 天野喜孝擅長超自然于浪漫風(fēng)格結(jié)合的畫風(fēng),非常適合坂口設(shè)定的世界觀。他們?cè)O(shè)計(jì)出來的FF1-6代,都充滿著“童話”與“幻想”結(jié)合的氛圍,比起鳥山明設(shè)計(jì)的勇者斗惡龍,有很明顯的區(qū)別,這也是為什么二者可以鼎立這么長的時(shí)間。 一直維持到1997年,F(xiàn)F從卡帶媒體,即將跨出CDROM媒體的*步:最終幻想7。制作小組決定花大筆資金,將游戲徹底3D化。但在實(shí)際操作中卻發(fā)現(xiàn),天野喜孝這種資深畫家的畫太專業(yè)太復(fù)雜,做成2D技術(shù)非常容易,但3D成型,在當(dāng)時(shí)來說卻相當(dāng)難。 于是,公司毅然決定啟用年輕畫家野村哲也,取代天野喜孝來作人物設(shè)定。于是,野村哲也便擔(dān)任了最終幻想7的原案設(shè)定、編劇和原畫等工作,是當(dāng)之無愧的“最終幻想7之父”。 野村的畫,線條簡單明了,但人物特色鮮明,可以說與天野喜孝的畫風(fēng)截然相反。最終幻想7在PS上大賣,奠定了PS在次世代硬件戰(zhàn)中的霸主地位。雖然大膽創(chuàng)新,將人物設(shè)定與要素做了大量更改,但基本上還屬于中規(guī)中矩,傳統(tǒng)要素如魔石等仍保留許多。加上坂口博信精彩的故事原案,F(xiàn)F7終成一代經(jīng)典。 于是野村哲也從此成為了SQUARE頭號(hào)人設(shè),最終幻想8發(fā)行,未來世界的科技味道更加濃厚,主角的設(shè)定更加現(xiàn)代化,成人化,等比人設(shè)的*次采用……從此野村FF的超現(xiàn)代路線也一發(fā)不可收拾地繼續(xù)下去。 輾轉(zhuǎn)到了最終幻想9,坂口終于決定回歸傳統(tǒng),重新邀請(qǐng)?zhí)煲跋残?dān)任人物設(shè)定,重新回到了Q版三頭身,并利用PS后期*進(jìn)的技術(shù)完成了3D畫面質(zhì)的飛躍。于是,感動(dòng)了老FF迷10年的水晶、黑魔道士、龍騎士……終于在世紀(jì)末回歸。 然而事實(shí)上,結(jié)果卻是FF9的銷量不如FF7、8。銷量是最直接的證明,并不是傳統(tǒng)FF迷的口味變了,而是新FF迷對(duì)傳統(tǒng)的版本不買帳。 無奈,國際方面由于大量習(xí)慣了FF7、8的新FF迷,對(duì)于FF9向人設(shè)的Q版三頭身,以及節(jié)奏較慢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)無法接受,批評(píng)聲音不斷。最終,F(xiàn)F9的銷量不如FF8,成為了PS上*一絲遺憾。同時(shí),坂口與美國佬一手打造的CG電影《最終幻想——靈魂深處》票房慘敗,對(duì)于SQUARE這小公司來說更是一大打擊,公司虧損。坂口不得已引咎辭職。 從FF10開始,野村哲一直都是最終幻想的人物、背景設(shè)定的主力。加上FF9銷量不盡人意的前車之鑒,以FF8人設(shè)為模式的風(fēng)格將會(huì)一直在今后的FF延續(xù)下去。對(duì)于FF的老玩家來說,再也難以玩到以前那種童話風(fēng)格的原汁原味的FF了。但不管如何,在商業(yè)上,野村還沒有失敗過,這就是他能立足到今天的根本原因。

經(jīng)過上文國內(nèi)有哪些*的CG原畫插畫師?,野村哲也為什么可以一直霸占最終幻想的角色原畫???的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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