一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為為什么游戲風(fēng)格是原畫,接下來就通過怎樣可以畫出游戲風(fēng)格的角色原畫。,游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
你有一定水平,顏色的處理還不錯,例如那個惡魔頭發(fā)的高光。不過這種矢量風(fēng)格的畫顯得不夠精致,不上檔次。臨摹是一條捷徑,如果你不追求個人藝術(shù)風(fēng)格,想速成,那你就臨摹吧。
游戲原畫設(shè)計的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風(fēng)格進行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫*的特點就是夸張的造型和生動的色彩。卡通風(fēng)格是通過夸張放大角色的某個特征,來凸顯角色的特點,也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點是角色的體型十分夸張,強調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實風(fēng)格寫實風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實的一面進行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進行夸張的變化。寫實風(fēng)格較考驗畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點是物體輪廓分明,顏色對比強烈,強調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
經(jīng)過上文怎樣可以畫出游戲風(fēng)格的角色原畫。,游戲原畫設(shè)計有哪些風(fēng)格?怎么分類的???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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