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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為cg原畫為什么叫cg,接下來就通過CG原畫初學(xué)者應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)CG原畫?,CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫和CG繪畫是不是差不多的,我想要學(xué)習(xí)這個??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.CG原畫初學(xué)者應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)CG原畫?

CG原畫是隨著數(shù)字繪畫發(fā)展起來的一種新式的繪畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,與CG原畫相匹配的職業(yè)師CG原畫師。想成為CG原畫師,輕微課有這方面的原畫教程和學(xué)習(xí)資料,對你或許有幫助,希望能夠幫助到你。下面說下如何去學(xué)習(xí)cg原畫:1.基礎(chǔ)CG原畫師是一個對基礎(chǔ)要求比較高的職業(yè),所以*步就是要學(xué)習(xí)繪畫基礎(chǔ)。零基礎(chǔ)小白可以從素描開始,通過素描的練習(xí)掌握好黑白灰、明暗關(guān)系和空間關(guān)系,打牢基礎(chǔ)對我們后續(xù)的學(xué)習(xí)有極其重要的意義。2.速寫掌握了繪畫基礎(chǔ)之后,可以找一段時間重點練習(xí)速寫,速寫是一種要求在較短的時間內(nèi)概括且生動地表現(xiàn)人物或建筑風(fēng)景的形象動態(tài)的繪畫方法,是捕捉人物姿態(tài)的重要手段。3.關(guān)鍵幀速寫一定要練準(zhǔn)了,CG原畫師很多時候要畫出關(guān)鍵幀,也就是畫面表現(xiàn)最有張力的一瞬間,菜鳥CG原畫師和高手CG原畫師的差距往往就表現(xiàn)在關(guān)鍵幀的繪制。4.色彩成為CG原畫師有一個很重要的關(guān)鍵點,就是你對色彩的把控能力。一個優(yōu)秀的CG原畫師,他的作品畫面色彩一定是豐富的,并且對比分明,給人以視覺震撼感。5.素材庫CG原畫師要做的,就是在平時整理好自己的素材庫,看到喜歡的、有美感的素材,將其保存起來,這樣以后進(jìn)行CG原畫創(chuàng)作的時候就會事半功倍。除了上面這些,大家還要記得堅持,只有堅持才能成功哦!

2.CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?

CG原畫和CG插畫的區(qū)別在于CG原畫注重的是設(shè)計,是設(shè)計需要。而CG插畫注重的是審美,是宣傳需要。關(guān)于原畫和插畫的學(xué)習(xí),和資料的查詢,可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí),更多,上面有很多相關(guān)的資料和教程,推薦使用。下面講下CG原畫和CG插畫的定義:首先我們要搞清楚CG是什么意思:利用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG,它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,所以問題的主體就在于插畫和原畫了,CG在這里只是指用計算機(jī)技術(shù)進(jìn)行繪畫而已。CG插畫:CG插畫簡單地說就是宣傳畫,可以是具備故事背景的圖,也可以是一張單純的很漂亮的圖。插畫的目的就是畫得好看,怎么畫好看怎么來,所以我們所見的市面上的CG插畫都是很美的。大多數(shù)用以宣傳的游戲海報和宣傳畫,都比游戲內(nèi)部實際的畫面漂亮,這些就是CG插畫。CG原畫:大家大都玩過游戲吧,游戲里形象各異的角色、坐騎、場景、武器、怪物等等的設(shè)定圖,就是CG原畫。某種程度上,大家可以把CG原畫理解為游戲或影視中的藍(lán)圖,建模人員根據(jù)CG原畫的設(shè)定,將對象在程序里還原出來,這就是CG原畫的作用。

3.CG原畫和CG繪畫是不是差不多的,我想要學(xué)習(xí)這個

1.原畫設(shè)計其實是概念設(shè)計的一種,也是動漫行業(yè)中的一個工作環(huán)節(jié),即是為動漫產(chǎn)品設(shè)計出所需要的人物、角色、場景、組件、服裝道具等等產(chǎn)品元素的原創(chuàng)形象設(shè)計(或者是造型設(shè)計)2.原畫設(shè)計的工作規(guī)范。。。這個。。。不知道你應(yīng)聘是什么公司,游戲?還是動畫?做的項目不同,要求的工作規(guī)范也不同,不太好說??偟膩碚f,原畫設(shè)計需要能充分體現(xiàn)一個產(chǎn)品的策劃創(chuàng)意,比如說公司給你的工作要求,設(shè)計一個怎樣職業(yè)的人物角色,你的作品必須能體現(xiàn)出公司所想要體現(xiàn)出來的人物的身份、職業(yè)、性格、所屬時代或世界的特征以及在產(chǎn)品中所起到的作用等等,就是說你的設(shè)計必須能準(zhǔn)確表達(dá)出公司的創(chuàng)意。(好繞口,希望能看明白。。。)再一個,設(shè)計作品要清晰明了,造型結(jié)構(gòu)標(biāo)準(zhǔn)無誤,不要影像到你下一個環(huán)節(jié)的*的工作。(意思就是別人看不明白你的設(shè)計,或者你的設(shè)計有問題,別人依照做出后也會有問題,那責(zé)任可全推給你了)3.原畫的工作流程。。。這個。。。又和上一個糾結(jié)了,不同公司不同項目,流程還是不一樣的,權(quán)當(dāng)你是應(yīng)聘游戲公司吧,工作流程是,公司策劃*給你原畫設(shè)計要求,然后你根據(jù)策劃的要求去進(jìn)行原畫創(chuàng)作設(shè)計,完成后交由策劃*檢驗,合格后,交給三維建模或者材質(zhì)*,參考你的設(shè)計,制作成最終的游戲形象成品。希望我的回答對你有幫助,其實,一個公司是否用你,最終還是看你自己的原畫創(chuàng)作設(shè)計能力如何讓,問題回答得是否專業(yè)影響不大,所以還是看你自己的本事了。

經(jīng)過上文CG原畫初學(xué)者應(yīng)該怎么去學(xué)習(xí)CG原畫?,CG原畫和CG插畫的區(qū)別在哪里?,CG原畫和CG繪畫是不是差不多的,我想要學(xué)習(xí)這個??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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