一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫀熑绾稳胄?,接下來就通過動(dòng)畫或游戲的原畫師,原畫師的就業(yè)方向有哪些?,原畫師的工作累不累,職場壓力大不大?,原畫師職位有什么任職要求???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
其實(shí)原畫師是二維動(dòng)畫制作里最沒技術(shù)含量的也是最有技術(shù)含量的崗位。為什么這么說?很簡單,因?yàn)樽鰹橐粋€(gè)原畫師,不需要你去學(xué)什么動(dòng)作規(guī)律、視聽語言、影視后期等等的艱深知識。只要你手繪基礎(chǔ)好,加上風(fēng)格適應(yīng)性強(qiáng),*再有點(diǎn)感覺就OK了~~~如果說到要做一個(gè)原畫師得怎么去學(xué)習(xí),更簡單了~~~在你繪畫基礎(chǔ)過關(guān)的情況下,大量的臨摹,然后創(chuàng)作,找出不足,繼續(xù)臨摹借鑒,再創(chuàng)作,再找不足……至于軟件方面么,會(huì)操作就OK了,包括PS、FLASH、PENTER等等的,當(dāng)然數(shù)位板得用熟。要說看什么書的話,書店里賣的那些教原畫設(shè)定的書么,在書店現(xiàn)場看看就好了,碰上好的畫集可以買幾本。總之沒什么書可以幫你走捷徑,只能通過大量的練習(xí)來提高。當(dāng)然,還得按自己適合的風(fēng)格來練習(xí),比如一個(gè)大男人硬要去練少女漫畫,那基本就廢了。再說工作經(jīng)驗(yàn),其實(shí)每個(gè)人的成長道路都不同,沒太多你可以借鑒的。只有一條是恒定不變的,就是——努力??!我也做動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)的,7年了,不算長,所以不敢說經(jīng)驗(yàn),只能說大家聊聊交流一下。其實(shí)我剛?cè)胄械臅r(shí)候也是從做原畫師開始的,為什么?因?yàn)樯?什么也沒學(xué)到,除了自己一直喜歡的手繪以外一無所長。所以就從助理原畫師開始做,半年沒休息轉(zhuǎn)了原畫師,又半年沒休息轉(zhuǎn)了高級原畫師,當(dāng)時(shí)我算是公司升的最快的了,但是付出了慘痛的代價(jià),女朋友吹了,長期嚴(yán)重睡眠不足看起來老了5歲。然后辭職,呆家專心研究二維動(dòng)畫制作技術(shù)一年。然后搞工作室,結(jié)果比上班還累,干了一年差點(diǎn)掛了。結(jié)業(yè),去打工。找了個(gè)公司直接應(yīng)聘藝術(shù)總監(jiān),我去,他們竟然錄用我了~~~一直混到現(xiàn)在。正在考慮下一步該怎么折騰……呵呵我去,不知不覺打了這么多~~~希望能夠幫到你吧~
原畫師的就業(yè)方向有如下這些:就業(yè)的前提是有優(yōu)秀的原畫技能,相關(guān)的原畫技能的學(xué)習(xí),輕微課平臺(tái)有較多質(zhì)量較好的課程,感興趣的可以了解。1、游戲公司的原畫師游戲場景原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),場景原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,游戲中的建筑、道具、環(huán)境等。場景設(shè)計(jì)的優(yōu)劣直接影響整個(gè)游戲的質(zhì)量。因?yàn)橛螒蛟嫷男枨罅看?,技能要求跟學(xué)習(xí)時(shí)期掌握的基本對應(yīng),大部分原畫師入行最初的工作都是游戲原畫師,有興趣的同學(xué)可以報(bào)名輕微課培訓(xùn)班,掌握基礎(chǔ)的繪畫技能。在行業(yè)歷練幾年也有助于原畫師自身的定位與規(guī)劃。 2、自由原畫師所謂自由原畫師,就是在家接包的自由職業(yè)原畫師。成為一名自由原畫師并不容易,你要對行業(yè)的需求有深入的了解,有自己的業(yè)內(nèi)人脈關(guān)系,還要經(jīng)常與業(yè)內(nèi)人士交流以保持信息的時(shí)效性,同時(shí)要注意鍛煉自己的審美與技術(shù)以免與市場需求脫節(jié)。自由原畫師的門檻不低,但是工作自由,是很多人夢寐以求的職業(yè)。輕微課小編的一個(gè)朋友是自由平面設(shè)計(jì)師,收入高的時(shí)候幾萬,低的時(shí)候幾千,波動(dòng)還是挺大的。 3、當(dāng)老師有些原畫師,在行業(yè)里奮斗幾年,了解清楚行業(yè)相關(guān)需求狀況之后,會(huì)選擇自己開原畫培訓(xùn)班或者進(jìn)入教育機(jī)構(gòu)成為一名原畫老師。原畫老師的作息比在公司坐班自由,且收入也不低,只要有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),當(dāng)原畫老師也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。 4、影視概念原畫師很多影視工作拍攝前都序言原畫師繪制效果圖,作為原畫師要做的就是在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖,提供給后續(xù)工作人員進(jìn)行參考,對整體拍攝取景起很大的作用。 5、動(dòng)畫公司的概念設(shè)計(jì)師動(dòng)畫原畫概念設(shè)計(jì)跟游戲原畫設(shè)計(jì)有相似之處。分為2D和3D,原畫師根據(jù)市場的需求,負(fù)責(zé)動(dòng)畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),繪制出概念圖交由其他工作人員進(jìn)行建模或制作。擴(kuò)展:概念:原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,它在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來的一項(xiàng)重要工作。其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
游戲原畫還是比較自由的,很開心的工作,工作當(dāng)然會(huì)累 經(jīng)常加班 ,至于壓力,如果你有本事入行,也證明你是個(gè)可塑之才,水平是慢慢提高的,壓力當(dāng)然是在和別人相比較的時(shí)候產(chǎn)生的。
優(yōu)秀的原畫師的需求一直都不低,甚至越來越高。這也吸引了一大批行業(yè)外的小白想要入行工作,關(guān)于原畫師職位有什么任職要求,下面我們來講一下:原畫師相關(guān)的學(xué)習(xí)資料,輕微課平臺(tái)有相關(guān)的較為詳細(xì)全面的教程,有需要的同學(xué)可以了解。*、XX年工作經(jīng)驗(yàn),XXX相關(guān)專業(yè)畢業(yè);這句話可以不用太在意,很少有公司完全按照這句話招人。這句話只是要求你了解行業(yè)與職位的相關(guān)信息,并掌握應(yīng)有的技能,我就不信一個(gè)半路出家的原畫師大神去應(yīng)聘公司還能拒絕了!第二、有良好的審美、對流行元素、色彩具有敏銳的觀察力和表現(xiàn)力;這句話是什么意思呢?這其實(shí)是要求你能發(fā)現(xiàn)市場主流審美,能畫出商業(yè)化風(fēng)格的原畫作品,掌握討好市場主體消費(fèi)者眼球的能力。我們知道每個(gè)畫師都有自己的畫風(fēng)。作為一名合格的原畫師,你畫的作品不能非主流,而是要迎合顧客的眼光,各種元素的運(yùn)用也是如此,這樣才能為公司創(chuàng)造*的利益,原畫師本人也才會(huì)有競爭力。第三、熱愛動(dòng)漫、富有想象力,領(lǐng)悟力強(qiáng),能獨(dú)立完成角色形象設(shè)計(jì),美術(shù)功底深厚……等等;作為一名原畫師,對自己的工作肯定是要熱愛的,不然畫不出什么好作品。能獨(dú)立完成角色形象設(shè)計(jì)是原畫師必備的能力,其實(shí)每一個(gè)角色設(shè)計(jì)都不是憑空創(chuàng)造的,原畫師們也是在網(wǎng)上尋找相關(guān)的素材,將之拼接到一起,才創(chuàng)造出一個(gè)原創(chuàng)人物。第四、有良好的溝通交流能力與團(tuán)隊(duì)合作精神,有責(zé)任心和使命感,工作認(rèn)真負(fù)責(zé);這句話是通用的,哪個(gè)職位沒有這個(gè)要求?就不用展開說明了吧。第五、會(huì)平面設(shè)計(jì)更佳;這個(gè)要求原畫師掌握一定的平面設(shè)計(jì)能力,其實(shí)觸類旁通,原畫師學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì)的門檻比行外人士低多了,也并不要求掌握很高深的平面設(shè)計(jì)技能,會(huì)就夠了,不難。第六、提供個(gè)人作品集;整理自己的作品集,是每一個(gè)原畫師必須做的,作品集能提高你的說服力,讓人直觀的看出你的技術(shù)水平,也便于原畫師進(jìn)行自我營銷。很多時(shí)候,了解一下行業(yè)的招聘信息,能讓我們對自己需要學(xué)習(xí)的知識有更清晰的認(rèn)識,也便于我們規(guī)劃學(xué)習(xí)路線。原畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,自己需要對自己知識概括要有清晰的認(rèn)知!
經(jīng)過上文動(dòng)畫或游戲的原畫師,原畫師的就業(yè)方向有哪些?,原畫師的工作累不累,職場壓力大不大?,原畫師職位有什么任職要求???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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