一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為3d動畫跟原畫哪個掙錢,接下來就通過動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,原畫師和3D模型師,渲染師哪個有前途,請問整個3d動畫的流程中哪個環(huán)節(jié)*錢啊 是不是動畫師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
編劇是最吃香的,不過想學(xué)好動畫可是不容易的事情,先打好手繪基礎(chǔ)吧,軟件也不是一天就可以學(xué)成的。我是動畫專業(yè)的,現(xiàn)在社會動畫這塊工作并不容易找。
國內(nèi)現(xiàn)在原畫說是比較賺錢的。3D模型師主要是在建筑動畫,室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)工作,渲染實際上就是3D模型是之后會接觸到的,你學(xué)模型了,渲染你自然會一起學(xué)到。我給你的意見是以模型和渲染為主,原畫為輔。兩個行業(yè)相比,我覺得模型和渲染有前景
如果技術(shù)夠哪一個都行,不過現(xiàn)在比較缺動畫師。
經(jīng)過上文動漫模型師,動畫師,材質(zhì)師,原畫師,特效師哪個方面比較吃香,原畫師和3D模型師,渲染師哪個有前途,請問整個3d動畫的流程中哪個環(huán)節(jié)*錢啊 是不是動畫師??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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