一個游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因為大一自學原畫怎么樣,然后通過網(wǎng)游原畫的概念設(shè)計來講述下一個游戲一生朋友的本質(zhì)。
看著你說的話,突然想起當年剛上大一,那個自信滿滿,求知欲極強,卻又很懵懂迷茫的我。曾為擺脫迷茫我做過很多事——同樣自學MAYA,3DMAX,ZBRUSH。同樣早買了數(shù)字板,去嘗試用OC,PAINTER,PS,SAI,CS_ES來畫畫,每天都嘗試接觸這個行業(yè)最基本的東西,每天都跑到自習室去自學做筆記,去北影聽大師公開課,參加各種社會上關(guān)于CG藝術(shù)的活動,花很多錢去買各種書和手辦...但是,過了將近半年我才發(fā)現(xiàn),不管我做什么,我還是會感到迷茫,會覺得看不清方向,但那段時間真的很開心,很充實。我告訴自己,有夢想的人才有動力。所以我堅持下去,找出原因。之后我隱約覺得,或許找個好老師才是我更快進步,更早脫迷茫的方式。由于,自學很枯燥,進步也不快,有疑問大多是靠自己思考,而且同學之前那種互相競爭,互相幫助的學習狀態(tài)也很少見。所以我因為一些緣分,認識了國內(nèi)一個還算有名氣的插畫師,就突然想起了。
學了一年多。在他的指導(dǎo)和幫助下,我進了門,逐漸找到了一種信心。相反,我沒有像以前那樣因為迷茫而慌亂地學習很多軟件和知識。我學會了慢慢放下焦慮的心態(tài),安心地做好手繪基礎(chǔ),學會如何畫好草稿。時間很快,*快畢業(yè)了?,F(xiàn)在國內(nèi)還有一個*的老師(具體就不說了,上面的煙雨同學提到了我的老師)在那里學習影視概念設(shè)計。嗯,一路上有很多歡樂和悲傷。我覺得只有努力工作的人才會有這種心情。說了這么多,只是因為一個原因,我想起了很多往事和回憶。雖然不是一些有板有眼的話,但希望能讓你知道,這條路真的不容易走出來,需要更多的時間去積累和沉淀。我想看看我能不能簡單的回答一下你的問題。畢竟這可能是你最看重的。*個問題,怎么開始?我想直白的告訴你。其實小時候*次拿起鉛筆蠟筆,你已經(jīng)開始了。更深入門,行業(yè)入門。我想說這個門檻很低。一層窗紙,找個專業(yè)老師和你聊聊,你就算進來了。而且更多的是努力練習自己的繪畫能力,積累繪畫經(jīng)驗。第二個問題,教材?老師?書,視聽,老師。三者都有好的。3D部分的書很多都不錯。但是在繪畫方面,教程書還是很少,不規(guī)范。大部分視聽網(wǎng)站都邀請嘉賓來秀。有一些培訓,老師的課程視頻,價值還不錯。*選擇一個好老師。好老師怎么看?他的繪畫風格是他最喜歡的。他有很多時間親自授課。如果他有任何問題,他可以親自問他。如果他有學習之外的思想交流,他可以表達自己的想法和技巧。知無不盡,人情豪爽,人品沒問題。具體選擇誰,我不能說好老師多,壞老師多,但找一個盡量打動他。第三,ZB可以配合MAYA,做模型,做靜幀插畫,投入到各種廣告、動畫、游戲、影視制作過程中。還有,為了放入ZB或者瑪雅的圖片,不是原畫或者概念,那是貼圖。所以我的建議是想的遠,想的多,當然好。但不要因為始作俑者而迷茫。
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