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一個(gè)游戲,一生的朋友。之所以能成為一生的朋友,是因?yàn)樵嫀熜枰獙W(xué)習(xí)什么才能畫好,然后通過插畫師做什么?原畫師做什么?游戲原畫師用什么軟件?黃光劍是CG原畫師嗎?但是我見過他的畫和海報(bào)差不多。講述下一個(gè)游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.插畫師做什么?原畫師做什么?

       插畫師做插畫,原畫師做原畫=.=原畫師只為動(dòng)畫服務(wù)。插畫師不用考慮動(dòng)作能不能連貫,能不能動(dòng)。但是原畫師要考慮如何把嘴放在臺(tái)詞上,在導(dǎo)演規(guī)定的秒內(nèi)完成動(dòng)作等等。~~~做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師高,但是顏色不一定,因?yàn)樵嫀煵恍枰仙珇~~原畫師的工作范圍,就業(yè)范圍,發(fā)展方向就是去動(dòng)畫公司。他們需要高超的繪畫技巧和熟悉動(dòng)畫的流程,基本都是從動(dòng)畫師做起。在國外,只有做了5年左右的動(dòng)畫師,才能升級到原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫羅、雜志、小說、廣告公司、繪本等。~~~就算畫的很難看,也可以做~~~比如畫那些不好看的類型~~~~

2.游戲原畫師用什么軟件?

       1)藝術(shù)基礎(chǔ):藝術(shù)基礎(chǔ)是最基礎(chǔ)的。當(dāng)然,很多想學(xué)原畫的朋友都沒有藝術(shù)基礎(chǔ)。他們不能學(xué)原畫嗎?另一方面,誰天生就有藝術(shù)基礎(chǔ),這些都是努力學(xué)習(xí)的。沒有藝術(shù)基礎(chǔ),就有學(xué)習(xí)的理由,更不用說拒絕不會(huì)藝術(shù)的同學(xué)了。比如2021年暑假很受歡迎的電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*,就是學(xué)醫(yī)的。畢業(yè)后從事動(dòng)畫繪畫。兩個(gè)專業(yè)根本無法比擬,但是人轉(zhuǎn)行了,還是挺成功的。經(jīng)過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演達(dá)到了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億。以前我國動(dòng)畫電影10億都很辛苦,更別說5了。基礎(chǔ)很重要,但是基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你愿意努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的藝術(shù)基礎(chǔ),或者,或者所有藝術(shù)從業(yè)者共同的藝術(shù)基礎(chǔ),是指結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系、色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視和形式。這一塊是繪畫的基礎(chǔ)么,結(jié)構(gòu)透視畫都不好。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過素描來練習(xí);素描關(guān)系是三大面和調(diào),指結(jié)構(gòu)關(guān)系。

   這個(gè)關(guān)系到畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊不可缺少的一部分;色彩關(guān)系包括對比色、鄰近色等,合理運(yùn)用色彩能使您的作品更具觀賞性,更具可讀性,更能吸引讀者的注意力。對于一個(gè)原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一個(gè)原畫師必須知道的知識,這就像藝術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、紋理,以及基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)過程,掌握色彩性格、身份特征,自由運(yùn)用角色。(3)場景設(shè)計(jì)是原畫師設(shè)計(jì)角色后的場景設(shè)計(jì),加上之前的基礎(chǔ),對原畫師來說非常重要。場景設(shè)計(jì)是學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格和元素運(yùn)用技巧,以及如何運(yùn)用筆刷達(dá)到更快更好的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念,如何構(gòu)建自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。四、學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。由于游戲原畫往往需要進(jìn)行人物設(shè)計(jì),如何構(gòu)圖

   掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫很重要。通常,我們通過素描練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的繪畫方法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫,需要掌握現(xiàn)實(shí)的人物設(shè)計(jì)方法?,F(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)中常見的風(fēng)格,分為國古、日本、日本、韓國和歐洲。從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于人物設(shè)計(jì)的過程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物的設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及現(xiàn)實(shí)主義原畫設(shè)計(jì),還會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì)。Q版人物設(shè)計(jì)的整體流程類似于現(xiàn)實(shí)主義人物設(shè)計(jì),這是另一種常見的風(fēng)格。這些都可以在我們的游戲行業(yè)班掌握。5.要有破釜沉舟的決心和毅力。(7)多做板繪練習(xí):手繪練習(xí)可能會(huì)幫助你以后成為插畫師,但是就目前科技飛速發(fā)展而言,建議你不要買很貴的板繪和道具,量力而行。重要的是多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是差的。當(dāng)然,如果你很喜歡手繪,也可以一起練習(xí),一起學(xué)習(xí)不是不該做的。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描述,可以臨摹,但是盡量臨摹大師的作品!

   而不是覺得啊,這個(gè)畫風(fēng)很好,我想畫或者這個(gè)角色是我最喜歡的角色(當(dāng)然這些也是你的喜好,不排除有些這樣的畫還可以)。我的意思是找那些至少在穩(wěn)定(人體、透視、明暗等)基礎(chǔ)上沒有大問題的畫。

3.黃光劍是CG原畫師嗎?但是我見過的他的畫都像海報(bào)。

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