一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫼湍P蛶熌膫€(gè)好,接下來就通過原畫 插畫 游戲原畫 模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,原畫師和3D模型師,渲染師哪個(gè)有前途,原畫插畫游戲原畫模型師哪個(gè)發(fā)展前景好些?,就發(fā)展趨勢,原畫與3D模型師哪個(gè)更吃香。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
給你一個(gè)意見!自己想做的就堅(jiān)持吧!而且原畫也并不差。按照一個(gè)長遠(yuǎn)來看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時(shí)間遠(yuǎn)不如原畫!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫畫就行!做游戲原畫的話很多的限制!就如設(shè)定一樣!我比較看好的還是插畫這方面?。。〔还苁侨宋锏倪€是場景的都很不錯(cuò)的!人家啃饅頭都要畫畫呢!別想那么多!潛意識上自己喜歡做哪個(gè)就選擇哪一個(gè)!不要畏首畏尾!擔(dān)心這個(gè)擔(dān)心那個(gè)!*一件事也做不了!我現(xiàn)在就是這個(gè)狀態(tài)!慚愧?。?!
國內(nèi)現(xiàn)在原畫說是比較賺錢的。3D模型師主要是在建筑動(dòng)畫,室內(nèi)設(shè)計(jì)等行業(yè)工作,渲染實(shí)際上就是3D模型是之后會(huì)接觸到的,你學(xué)模型了,渲染你自然會(huì)一起學(xué)到。我給你的意見是以模型和渲染為主,原畫為輔。兩個(gè)行業(yè)相比,我覺得模型和渲染有前景
給你一個(gè)意見!自己想做的就堅(jiān)持吧!而且原畫也并不差。按照一個(gè)長遠(yuǎn)來看的話:如果是偏模型方面!能在模型上面吃飯的時(shí)間遠(yuǎn)不如原畫!自己手上的東西人家是搶不了的!本事在自己手上最安全!只要是畫畫就行!做游戲原畫的話很多的限制!就如設(shè)定一樣!我比較看好的還是插畫這方面?。?!不管是人物的還是場景的都很不錯(cuò)的!人家啃饅頭都要畫畫呢!別想那么多!潛意識上自己喜歡做哪個(gè)就選擇哪一個(gè)!不要畏首畏尾!擔(dān)心這個(gè)擔(dān)心那個(gè)!*一件事也做不了!我現(xiàn)在就是這個(gè)狀態(tài)!慚愧!??!
最要是學(xué)得精都吃香。我朋友在造物者學(xué)習(xí),人家很努力,而且有一定人際關(guān)系,所以出來吃的開,要是你沒有人脈,又沒有技能,又不勤奮,我估計(jì)都不行。
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