一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嫸加心男╋L(fēng)格,接下來(lái)就通過(guò)游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫和影視原畫有哪些差別?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?,韓國(guó)有哪些插畫原畫畫師?繪畫風(fēng)格是什么樣子的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲原畫中關(guān)于角色設(shè)計(jì)一般從以下方面來(lái):繪畫學(xué)習(xí),繪畫資料,輕微課平臺(tái)有較多相關(guān)內(nèi)容,對(duì)于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認(rèn)真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對(duì)策劃人員的方案進(jìn)行繪畫。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對(duì),并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫。游戲原畫中角色設(shè)計(jì)有如下風(fēng)格:1、寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫角色追求對(duì)真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對(duì)角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美,我國(guó)網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫角色的非主流風(fēng)格,隨著Minecraft的興起也越來(lái)越火,同類像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來(lái)。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
原畫設(shè)計(jì)在游戲和影視行業(yè)中都是前期準(zhǔn)備,比較重要。想學(xué)習(xí)原畫的童鞋,輕微課平臺(tái)可以了解下,有相關(guān)的原畫課程,覺(jué)得講的比較詳細(xì)全面。下面我們講講游戲原畫和影視原畫的差別:影視原畫與游戲原畫相比,影視原畫師更為側(cè)重對(duì)分鏡的把握與世界觀的設(shè)計(jì),而游戲原畫師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫面等方面。職業(yè)表現(xiàn)不同:影視原畫設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng)意。?影視原畫設(shè)計(jì)師屬于側(cè)重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關(guān)鍵幀表演出來(lái),對(duì)設(shè)計(jì)師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關(guān)知識(shí)和電影的語(yǔ)言知識(shí)。要知道用畫筆來(lái)進(jìn)行表演是很困難的事情,將心中所想用畫筆描繪出來(lái),還需要對(duì)軟件的使用得心應(yīng)手。游戲原畫設(shè)計(jì)師偏重創(chuàng)意,畫師要把心中的世界用畫筆描繪出來(lái)呈現(xiàn)給玩家。游戲中的人物、道具、場(chǎng)景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區(qū)別,想想就覺(jué)得頭大。誠(chéng)然兩個(gè)職業(yè)的側(cè)重點(diǎn)不同,但影視原畫設(shè)計(jì)可以轉(zhuǎn)游戲原畫設(shè)計(jì),游戲原畫設(shè)計(jì)也可以轉(zhuǎn)影視原畫設(shè)計(jì),兩者運(yùn)用到的美術(shù)知識(shí)都是相通的。項(xiàng)目進(jìn)行的時(shí)候,原畫師與項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格要統(tǒng)一,配合團(tuán)隊(duì)的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對(duì)自由。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過(guò)來(lái)卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺(tái),有繪畫相關(guān)方面的資料。*、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國(guó)內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫*的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛(ài),哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過(guò)歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級(jí)瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對(duì)比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
韓國(guó)很多畫師的作品都有很多的特點(diǎn),例如唯美浪漫,明快的半寫實(shí),區(qū)別于歐美超寫實(shí)的暗色調(diào)的,色彩多數(shù)比較亮麗!造型可愛(ài)、美麗、設(shè)計(jì)感強(qiáng),有些古風(fēng)圖案與現(xiàn)代設(shè)計(jì)相結(jié)合運(yùn)用居多。更多的插畫原畫方面的學(xué)習(xí)資料,繪畫教程可以在輕微課平臺(tái)了解。韓國(guó)插畫原畫師,有如下三位:*位:Erak note來(lái)自韓國(guó)的角色概念設(shè)計(jì)師,09年*畢業(yè)后從事游戲角色設(shè)計(jì)的相關(guān)工作至今,目前正在開(kāi)發(fā)游戲中。他的設(shè)計(jì)多為戰(zhàn)斗角色,技術(shù)精湛,其中盔甲的設(shè)計(jì)很精致,細(xì)節(jié)豐富,質(zhì)感處理到位,并且和一些靚麗的服飾搭配一起,又增添了不少時(shí)尚感。雖然有些作品沒(méi)有刻畫完,但水準(zhǔn)還是顯而易見(jiàn)的。練習(xí)的作品中,簡(jiǎn)單幾筆就將不同的材料表現(xiàn)出來(lái),盔甲的堅(jiān)硬和布料的柔軟用的恰到好處。第二位:Dean Holdeen他是韓國(guó)一名著名的畫師,主要工作為人物原型設(shè)計(jì)和游戲插畫,他的色彩真實(shí)且質(zhì)感明快鮮亮的配色、性感唯美的造型、服裝設(shè)計(jì)得也是盡顯女性曲線,他在玩家心中人氣很高!第三位:82PIGEON這組畫風(fēng)帥氣,無(wú)論場(chǎng)景人物還是畫面處理都很見(jiàn)功底的插畫作品是來(lái)自于韓國(guó)的插畫師82PIGEON的作品,個(gè)人感覺(jué)是一組畫功成熟,色彩運(yùn)用合理幾乎沒(méi)什么可以挑剔的插畫作品!韓國(guó)還有很多的優(yōu)秀畫師,例如:插畫家Hyung-Tae Kim 、插畫家Naiad、插畫家Echi、插畫家HARU、插畫家Byetom、插畫家 Webjong、 插畫家Soo Hyun 、插畫家Asuh、 插畫家Uchon 、插畫家Saram 、插畫家Naiad 、插畫家 Binu 、插畫家Design Seol(創(chuàng)造冬己娃娃——迷糊娃娃的人)、 插畫家choovc 、插畫家wonaland、 插畫家吳銀淑等。
經(jīng)過(guò)上文游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫和影視原畫有哪些差別?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?,韓國(guó)有哪些插畫原畫畫師?繪畫風(fēng)格是什么樣子的???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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