一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫是什么概念,接下來就通過在*做美術(shù)(原畫)概念設(shè)計師有市場么,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?,游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
女生就麻煩了,現(xiàn)實的承受力會差一些,不過看你是不是真心喜歡了,要是跟錢掛鉤的話肯定出不了什么好作品了!我同學(xué)一直在做和你一樣的事,四年*天天研究動畫和影視后期制作,前一陣子說要把作品寄到法國參加*生短片,結(jié)果連參賽資格都沒有,人家那面的答復(fù)是抄襲味道太重,沒有個人風(fēng)格!當(dāng)初俺們也不懂啊,整了半天這小子天天如何想把人家歐美現(xiàn)成的變變以為就是自己的了!現(xiàn)在又說拍 網(wǎng)絡(luò)視頻,說拍好的話人家視頻網(wǎng)站或者影視公司就會給幾W的啟動資金!我覺的都太概念了,凡事你都不能看別人好的時候,簡單來說你看人家大師的作品挺激動,可你不知道他背后有多少張失敗的作品??!如果很看重結(jié)果的話估計誰也做不出來啥,只要想著自己每一張作品在思想上都有進步,不去抄襲堅持自己內(nèi)心感受的話,你應(yīng)該可以做出點什么的!勸你去北京吧,去那邊找個影視公司現(xiàn)實習(xí)吧,一點積累一下經(jīng)驗,不過競爭太嚴重了,剛?cè)胄胁幌葎e想有什么好事等著你,全是窩心的事。有個學(xué)弟北影動畫畢業(yè)的現(xiàn)在還在他那公司干打雜的那!不好意思俺是學(xué)雕塑的知道的信息也就這么點了!
游戲公司一般招人都是要有經(jīng)驗的,新人招的比較少,另外你說自己畫的不錯,可是這個還是要看從什么角度來看,游戲公司要的是專業(yè)的游戲原畫,畫出來就是用在產(chǎn)品上,和學(xué)校里面畫的東西可能有本質(zhì)區(qū)別,質(zhì)量和速度上面都會嚴格控制,所以要提高自己的審美觀,然后找到正確的路子,如果真的想短期提高少走彎路,那么就花點錢去像上海的素酷這樣專業(yè)的機構(gòu)學(xué)下游戲原畫概念設(shè)計,他們是目前這塊應(yīng)該算是比較專業(yè)的,去了可以學(xué)到不少實用的東西,也會給你安排好工作
游戲原畫和影視概念的區(qū)別有如下這些:關(guān)于游戲原畫的學(xué)習(xí)或繪畫方面的資料和素材,輕微課平臺繪畫的相關(guān)方面都比較全面,是一個很好的繪畫平臺。1、制作手段的不同導(dǎo)致的區(qū)別。電影和游戲的制作手段不同,所以制作同樣對象的成本并不一樣。比如游戲里做出星空中億萬宇宙飛船對戰(zhàn),并不是什么難事。但是電影每一幀都很貴,所以在進行原畫設(shè)計時,有些游戲可以做的,電影就不能做,做出來成本太高也會被砍掉。2、造型風(fēng)格的區(qū)別。游戲的原畫造型普遍較為夸張,這是游戲的用戶決定的。而國產(chǎn)游戲的原畫造型風(fēng)格更為單一,這些年都沒有太多的變化。影視概念原畫則不同,影視類型有很多,從古代到現(xiàn)代、再到未來,主題更是分為懸疑、愛情、青春、戲劇、科幻、恐怖等等等等。如此多的類型導(dǎo)致影視概念原畫的造型也非常豐富多樣。3、配色和繪畫手法的區(qū)別。游戲的用戶年齡較低,針對這些用戶,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,色彩較為艷麗。影視概念原畫大多比較大氣,對精度的要求不高,并且因為很多實景拍攝,所以還原度是影視概念原畫設(shè)計的重要要求。4、在設(shè)計側(cè)重點上的區(qū)別。游戲更強調(diào)與玩家的互動交互,所以游戲原畫設(shè)計對結(jié)構(gòu)性的要求比較高,場景和服裝都要合理展現(xiàn),設(shè)計完備。電影則更強到敘事性,所以影視概念原畫對合理性的要求沒有游戲那么高,很多鏡頭只會出現(xiàn)很短的時間,只需要保證觀眾的觀影體驗就可以。
經(jīng)過上文在*做美術(shù)(原畫)概念設(shè)計師有市場么,怎么學(xué)習(xí)原畫 游戲概念設(shè)計這塊?,游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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