一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬙煨驮趺淳毩?xí),接下來就通過原畫師平時(shí)應(yīng)該做些什么練習(xí),原畫設(shè)計(jì)如何加強(qiáng)美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練?,想要成為原畫師具體怎么練習(xí)啊,我想學(xué)游戲原畫,要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
二維動(dòng)畫里面 原畫大至有以下幾個(gè)崗位 一,是前期的設(shè)定(概念呢設(shè)定,人物,場景道具等設(shè)定) 需求相對(duì)很高的美術(shù)素養(yǎng),和設(shè)定能力,要求相對(duì)高的經(jīng)驗(yàn)豐富程度。 二,是執(zhí)行導(dǎo)演(控制和把關(guān)分鏡頭與整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)程) 需求相對(duì)搞的美術(shù)能力外,需要管理能力,協(xié)作能力。 三,畫關(guān)鍵幀, 需求對(duì)動(dòng)態(tài)把握準(zhǔn)確性,對(duì)分鏡有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中間幀 需求相對(duì)弱的美術(shù)素養(yǎng),要求做工精良,線的完成度完美度很考究。 五,填充顏色 要求主要是熟悉一些軟件,美術(shù)素養(yǎng)要求*,因?yàn)樯窃O(shè)定好的。 六,場景,背景。 要求相當(dāng)高的繪畫描繪刻畫能力??梢糟@研細(xì)節(jié),熟悉控制光影色彩。 七,后期合成與特效。 二維動(dòng)畫里不用太多的特效,這環(huán)節(jié)的人需求軟件的掌握能力偏大。美術(shù)素養(yǎng)要求低。 做幾米那樣的插畫需要一般的造型能力即可,對(duì)色彩的認(rèn)識(shí)和掌握達(dá)到中等水平即可。造型能力也只需達(dá)到中等,繪畫手法只是鋼筆與水彩,掌握程度到初級(jí)即可。 幾米漫畫重視的是畫面內(nèi)容,也就是你的故事內(nèi)容與什么樣的畫面風(fēng)格是賣點(diǎn)。 如果想學(xué)習(xí)的話,請(qǐng)多看些國外的此類作品。 幾米的繪畫風(fēng)格幾乎完全借鑒與一位俄國插畫家。
原畫設(shè)計(jì)的美術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng)化的一個(gè)重要內(nèi)容就是要畫準(zhǔn)對(duì)象的形體,傳立動(dòng)漫介紹: 方法:原畫設(shè)計(jì)者必須掌握一套正確實(shí)用的觀察方法,了解一些認(rèn)識(shí)對(duì)象的基本原則,要在大量的練習(xí)中熟練掌握,從而達(dá)到造型準(zhǔn)確的目的?! ?步、理解法:任何一個(gè)復(fù)雜的形體我們都可以把它拆散為幾個(gè)簡單的幾何形來理解?! 〉诙?、概括法:對(duì)復(fù)雜的形體進(jìn)行提煉和概括,去掉影響畫面的瑣碎細(xì)節(jié),使畫面構(gòu)圖更加平衡?! ?.首先體現(xiàn)在構(gòu)圖應(yīng)有的取舍和主次上?! ?.考生對(duì)復(fù)雜的外形、瑣碎的小結(jié)構(gòu)感到困惑,概括和整合是解除此困惑最有效的方法?! ?.在襯布的處理過程中要大量的運(yùn)用概括和歸納的手法?! 〉谌?、比較:要對(duì)事物分別進(jìn)行縱向、橫向、傾斜線以及面積的比較。
我也只能大概的跟你說說,一個(gè)一個(gè)的給你解決!1.原畫師(動(dòng)畫原畫師+游戲原畫師)兩者這間的差距/必需掌握的技能對(duì)于這個(gè)問題,動(dòng)畫原畫師來說,主要是要想做原畫師的前提,就先是要做中間畫師,一天一天的練,線條,運(yùn)動(dòng)規(guī)律,夸張畫法,以及各項(xiàng)技巧,比如說,水,火,雨,旗子飄,云,閃電,動(dòng)物的步伐,人物的步伐,動(dòng)作,規(guī)律,都要會(huì),中間畫的好壞,直接取決于你適不適合做原畫師。游戲原畫師來說,還有要講究手繪的基礎(chǔ),然后再搭配軟件的應(yīng)用做動(dòng)畫的,要想要自然,精確,永遠(yuǎn)離不開手繪2.繪畫基礎(chǔ)速寫,素描,色彩,都要練,速寫是抓形狀,素描是抓明暗關(guān)系,色彩是抓色彩的搭配,這也跟問題3一樣4.我看動(dòng)畫片也有分類(動(dòng)物/人類)是不是能畫好人物畫就能畫好動(dòng)物畫)不是的,人走路,和動(dòng)物的四條腿走路,有很大的差別,你還要練習(xí)自然界的東西,云,火,風(fēng)……等等,還有建筑,環(huán)境,花草樹木5.3D和2D的原畫師都一樣嗎?他們的區(qū)別與共同點(diǎn)!
美術(shù)基礎(chǔ)比如素描、色彩、速寫什么的多多益善,游戲原畫是相當(dāng)吃基本功的一類不過也不是基礎(chǔ)美術(shù)練好了就能畫游戲原畫的,中央美院基本功扎實(shí)的高材生,如果不專門關(guān)注和了解一下游戲原畫,也不是一上來就能畫好原畫的一個(gè)是你平時(shí)要多觀摩各種各樣的畫作和游戲原畫一個(gè)是要學(xué)習(xí)“設(shè)計(jì)”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫師的行列,畫畫好的皓若繁星,但是真正懂“設(shè)計(jì)”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫的“設(shè)計(jì)”,應(yīng)該是簡約而不簡單的,不是簡單地堆砌元素,而是有計(jì)劃有創(chuàng)意地運(yùn)用元素,設(shè)計(jì)出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個(gè)人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場景,也應(yīng)該是有特色、有記憶點(diǎn)、有故事的。一個(gè)初學(xué)插畫設(shè)計(jì)的人可能不能一下子評(píng)價(jià)出什么樣的是好的設(shè)計(jì),什么樣的是平庸的設(shè)計(jì),而多看、多觀摩各種畫作,眼光就會(huì)慢慢提高,知道了什么樣的設(shè)計(jì)是好的,自己開始繪畫設(shè)計(jì)時(shí)就能事半功倍。 關(guān)于針對(duì)性訓(xùn)練,可以來參考一下現(xiàn)在游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)常見的課程設(shè)置,大概有這些(括號(hào)內(nèi)為課程的訓(xùn)練目的)素描(體積感與光影的認(rèn)識(shí)與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(快速造型能力、動(dòng)態(tài)表現(xiàn)、手感訓(xùn)練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗(yàn))雕塑、泥塑(提升結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí))色彩構(gòu)成(了解色彩搭配的相關(guān)知識(shí)和技巧)透視(了解空間結(jié)構(gòu)的成像原理)視覺符號(hào)與視覺傳達(dá)(了解視覺符號(hào)知識(shí),積累元素知識(shí),學(xué)會(huì)合理運(yùn)用元素)軟件基礎(chǔ)(學(xué)會(huì)用電腦繪制作品) 人物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)人物設(shè)計(jì))怪物設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)怪物設(shè)計(jì))機(jī)械設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)機(jī)械、科幻類角色的設(shè)計(jì))武器、道具設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)武器和道具設(shè)計(jì))場景設(shè)計(jì)(學(xué)習(xí)場景設(shè)計(jì))三視圖、設(shè)計(jì)圖繪制(繪制正規(guī)游戲設(shè)定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項(xiàng))氣氛?qǐng)D繪制(學(xué)習(xí)架構(gòu)場景和營造氣氛,表達(dá)故事感)宣傳畫繪制(學(xué)習(xí)商用宣傳畫繪制)Q版繪制(學(xué)習(xí)Q版卡通風(fēng)格圖畫的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學(xué)習(xí)分鏡頭的敘事方法) 以上是總結(jié)的目前游戲原畫培訓(xùn)常見的課程設(shè)置,如果是個(gè)人訓(xùn)練,也可以參考這些進(jìn)行學(xué)習(xí),當(dāng)然我覺得如果想要系統(tǒng)完整地學(xué)習(xí)游戲原畫,上一個(gè)游戲原畫班也未嘗不可,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對(duì)我的回答還算滿意的話,請(qǐng)點(diǎn)擊“采納為答案”,謝謝!
經(jīng)過上文原畫師平時(shí)應(yīng)該做些什么練習(xí),原畫設(shè)計(jì)如何加強(qiáng)美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練?,想要成為原畫師具體怎么練習(xí)啊,我想學(xué)游戲原畫,要進(jìn)行哪些針對(duì)性訓(xùn)練呀??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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