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動漫設(shè)計通過學(xué)習(xí)現(xiàn)代藝術(shù)的概念和能力,培養(yǎng)學(xué)生的審美意識、理性思考和創(chuàng)造性鑒賞能力,掌握動畫制作技術(shù),獨立完成動畫設(shè)計的現(xiàn)代藝術(shù)表現(xiàn)形式。同時具備動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)作任務(wù),具備電影節(jié)目企劃、攝影、視頻編輯、后期合成等先進的復(fù)合技術(shù)。
動漫行業(yè)是本世紀的朝陽行業(yè),目前的市場價值可達1000億元,發(fā)展空間巨大。*政策指出要在接下來的5到10年的時間里,做到世界動漫大國,站在行業(yè)的新高點。目前在京津地區(qū)、長三角、珠三角都有建立相當規(guī)模的動漫產(chǎn)業(yè)基地。與此同時,行業(yè)的高端人才也是此起彼伏,成為人力資源市場的稀缺資源。人才缺口在20萬之多,此數(shù)據(jù)也在逐年增長。
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計后,除了進入動漫行業(yè)外,還可以通過短視頻平臺制作自己的IP地址,進入互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)雇傭插畫家、產(chǎn)品包裝設(shè)計師、IP衍生產(chǎn)品設(shè)計師等。他們也是正確的選擇。但是,不管你想做什么,都需要和你的職業(yè)相應(yīng)的職業(yè)技能。在職業(yè)訓(xùn)練機構(gòu)學(xué)習(xí)很重要。
動畫中原本就包含有漫畫的意思,所以動畫可以稱呼為動漫動漫就是動畫與漫畫的結(jié)合,“動漫”這一稱呼最早出現(xiàn)在動漫咨詢雜志《動漫時代》,隨著國內(nèi)ACG的發(fā)展,越來越多人采用“動漫”這一概念,開始把單純給小孩子看的動畫片叫做動畫,而那些具有深意,小孩子未必能懂的動畫成為動漫,但事實并不是這樣的,很多動漫都可以是兒童向作品,很多給小孩子看的動畫其實都可以叫做動漫,比如日本動畫《數(shù)碼寶貝》所以把動漫稱之為動畫是合情合理的
動漫設(shè)計包括色彩,素描,速寫三部分內(nèi)容。由此可見學(xué)動漫設(shè)計會美術(shù)功底是非常重要的,當然沒有美術(shù)功底也可以學(xué)動漫設(shè)計,只是會美術(shù)學(xué)習(xí)動漫設(shè)計肯定是相對比較輕松的。沒有美術(shù)功底的同學(xué)也不用擔心,也是可以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計的,只是稍微多花點功夫。
動漫場景也是動漫設(shè)計比較重的要一部分,學(xué)習(xí)的內(nèi)容有哪些呢?老師就簡單介紹下主要是建造物制作,樹木花草,水,地面場景,道具等等,如果您是在3dmax制作,3d中使用課編輯一條制作,3dmax也是很強的素材庫也是添加制作,制作也是明白建模工具的使用,3dmax作為強大建模軟件使用還是很方面,課程老師會詳細介紹,多加練習(xí)也是很快掌握建模。
看到很多動漫中的打斗場景,人物說話,人物動作都是通3dmax中的骨骼動作來完成的,動漫人物也是有骨骼的來實現(xiàn)每個動作的,包括人物的肢體活動,人物的表情,行走都是靠的骨骼,通過專業(yè)的老師指導(dǎo),靈活時用骨骼,讓您的人物模型充滿活力,變成真實
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