一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)設(shè)計(jì)師和商業(yè)插畫(huà)哪個(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)設(shè)計(jì)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)哪個(gè)工資高前景好,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師與美術(shù)宣傳插畫(huà)師的區(qū)別,游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好?,游戲美宣和原畫(huà)插畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
原畫(huà)設(shè)計(jì)是指游戲的概念設(shè)定,商業(yè)插畫(huà)是指為一些商品做矢量插圖。 就工作性質(zhì)來(lái)說(shuō)商業(yè)插畫(huà)要自由些。 原畫(huà)設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底要求很高,商業(yè)插畫(huà)對(duì)軟件使用要求很高。 一年時(shí)間想要達(dá)到什么樣的水平完全依靠樓主的悟性了……
插畫(huà)師也有好幾種啊,一種是專(zhuān)門(mén)為游戲做插畫(huà),一種就是為小說(shuō)封面做插畫(huà)了。只要是你這行做的好,工資都不會(huì)低。當(dāng)然,這工資跟地區(qū)也有關(guān)系
很多人會(huì)把游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師跟游戲美術(shù)宣傳插畫(huà)給搞混淆了,其實(shí)這兩者是不同的:游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師:原畫(huà)設(shè)計(jì)師的圖是為了游戲公司對(duì)內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫(huà)師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計(jì)出具像化的美術(shù)方案。游戲美術(shù)宣傳插畫(huà):更多的是宣傳作用,這也就是通常簡(jiǎn)稱(chēng)“美宣”的插畫(huà)。游戲原畫(huà)的職位包含:角色原畫(huà)(2D)、角色原畫(huà)(3D)、場(chǎng)景原畫(huà)3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫(huà)2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)。原畫(huà)師做的不只是充滿(mǎn)想象的設(shè)計(jì),通常后續(xù)還要交給3d來(lái)建模落實(shí),這才是一張?jiān)?huà)最基本的要求。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。該怎么學(xué)習(xí)原畫(huà)?就拿常規(guī)的角色原畫(huà)來(lái)舉例好了:角色原畫(huà)的核心在于設(shè)計(jì),無(wú)論是角色頭像、人體動(dòng)態(tài)、發(fā)型服飾等刻畫(huà)學(xué)習(xí)都是為了讓設(shè)計(jì)更加美觀、更加吸引用戶(hù)。因此,人體、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等等這些板塊內(nèi)容也都是需要我們?nèi)W(xué)習(xí)的!一位合格的原畫(huà)師必須對(duì)服裝設(shè)計(jì)、花紋設(shè)計(jì)、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計(jì)等等都要有自己獨(dú)特的想法。甚至還要注意到每個(gè)角色經(jīng)歷升級(jí)升星后伴隨的形象升級(jí),這些也是原畫(huà)設(shè)計(jì)的核心問(wèn)題。而且一個(gè)游戲絕不會(huì)只有角色,怪物、NPC同樣不容忽視。鑒于學(xué)習(xí)的難度,想要入行的原畫(huà)的同學(xué)們還是請(qǐng)謹(jǐn)慎自學(xué),*不要又浪費(fèi)了時(shí)間又沒(méi)有收獲。以上就是本文內(nèi)容,了解更多內(nèi)容,關(guān)注知乎專(zhuān)欄——游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)。真的可以有:游戲UI設(shè)計(jì)師有哪些要求真的可以有:怎么學(xué)習(xí)原畫(huà)真的可以有:游戲美術(shù)設(shè)計(jì)有哪些崗位真的可以有:游戲設(shè)計(jì)師四點(diǎn)基本素質(zhì)
這幾個(gè)方面其實(shí)都蠻不錯(cuò),不過(guò)要做好心理準(zhǔn)備,現(xiàn)在這方面的人挺多的,要做好競(jìng)爭(zhēng)準(zhǔn)備?。∮螒蛟?huà)方面建議著重游戲場(chǎng)景方向,這方面的缺要大些,不過(guò)場(chǎng)景比起角色要難些,透視什么的。影視動(dòng)畫(huà)的話也分很多方面的,如果是原畫(huà)就和游戲原畫(huà)挺像的,不過(guò)動(dòng)畫(huà)的角色方向要很了解動(dòng)態(tài)原理,后期方面就業(yè)方向就蠻廣的,動(dòng)畫(huà) 電影 游戲都需要后期制作的。商業(yè)插畫(huà)著重于情景的展現(xiàn),畫(huà)的時(shí)候要很有故事性,怎么選擇主要還是看自己對(duì)那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅(jiān)持下去。教學(xué)機(jī)構(gòu)可以在網(wǎng)上搜索下,這方面的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)蠻多的,*搜那些比較有名的原畫(huà)師、插畫(huà)師的博客,如果他們有開(kāi)班一般會(huì)在博客上發(fā)布消息,還可以看看他們學(xué)生的作品情況來(lái)比較選擇。
“原畫(huà)設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一(說(shuō)明書(shū))本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶(hù),這點(diǎn)跟插畫(huà)相反 “插畫(huà)設(shè)計(jì)”是重在“畫(huà)”,本身就是一個(gè)產(chǎn)品,能面對(duì)最終用戶(hù)。而“游戲美宣”則是完成度*的。關(guān)于更多繪畫(huà)方面的介紹或是教程,輕微課平臺(tái),有較多的資料和視頻,可以參考。下面我們對(duì)“游戲美宣”“原畫(huà)設(shè)計(jì)”和“插畫(huà)設(shè)計(jì)”這三方面詳細(xì)說(shuō)明:1.游戲美宣直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對(duì)設(shè)計(jì)上的要求也是比較高的。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫(huà)面必須是好看。比如,你隨意打開(kāi)一款游戲,首先出現(xiàn)的畫(huà)面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的。可以說(shuō),游戲美宣結(jié)合了原畫(huà)與插畫(huà)的要求,因此,游戲美宣對(duì)畫(huà)師的要求可以說(shuō)是*的。2.原畫(huà)設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)中關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,也可以說(shuō)游戲原畫(huà)是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫(huà)師通過(guò)畫(huà)面的形式呈現(xiàn)出來(lái)。原畫(huà)的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫(huà)面效果。原畫(huà)要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫(huà)師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫(huà)師所必備的。王者榮耀玩過(guò)吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫(huà)師畫(huà)出來(lái)的。擴(kuò)展:原畫(huà)設(shè)計(jì)中有衍生出來(lái)了一個(gè)特殊工種——概念設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)前期的設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì))。它本身和原畫(huà)一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明。3.插畫(huà)設(shè)計(jì)插畫(huà)師用畫(huà)面的形式把想法呈現(xiàn)出來(lái),能起到吸引眼球的宣傳作用。插畫(huà)應(yīng)用范圍很廣泛,大致可以分為【自由創(chuàng)作類(lèi)】、【裝飾畫(huà)】、【出版物】、【商業(yè)宣傳】、【商業(yè)形象設(shè)計(jì)】、【商品包裝設(shè)計(jì)】、【影視多媒體】等七大類(lèi)。以上就是全部介紹,相信對(duì)于這三個(gè)概念有了基本的了解。
經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)設(shè)計(jì)和商業(yè)插畫(huà)的區(qū)別,插畫(huà)師和游戲原畫(huà)哪個(gè)工資高前景好,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師與美術(shù)宣傳插畫(huà)師的區(qū)別,游戲原畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)和商業(yè)插畫(huà) 哪個(gè)前景比較好?,游戲美宣和原畫(huà)插畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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