一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樾旅襟w漫畫是游戲原畫嗎,接下來就通過PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,會漫畫可以做游戲原畫?,北京找手繪插畫~漫畫~游戲原畫培訓(xùn)~!急~!,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
這張需要描邊,但這也不算是描邊吧,是線稿上直接上色的,漫畫的話一般都是用鉛筆在紙上畫好(也有的再用毛筆加重顏色的)掃描到電腦上的做底畫(線稿)。如果你直接在電腦上畫的比例就沒像在紙上看的那么方便了,電腦上畫線稿不用太精細(xì),上色的時(shí)候直接用顏色改掉,打結(jié)的地方可以用顏色蓋就用顏色改掉吧,不行的話就用橡皮擦擦掉。雖然我也只是初學(xué)者,我的觀點(diǎn)是,能用手畫的就都用手畫吧,盡量少用鋼筆,這才叫做手繪。
那已經(jīng)算是繪畫這個(gè)大方向上的不同領(lǐng)域了哦……并不是說能畫出漫畫原稿就一定能做游戲原畫的
我覺得你應(yīng)該多加練習(xí)才對,比找老師有用,每天堅(jiān)持一百張速寫,堅(jiān)持一年,其實(shí)只要一個(gè)月就會有效果。只有速寫畫好了才能成為好的漫畫家,風(fēng)格、內(nèi)容、形式都不重要,再看看藝用人體解剖的書,會有好處。
現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嫴黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動(dòng)作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計(jì)原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對概念設(shè)計(jì)來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫設(shè)計(jì)開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
關(guān)鍵看自己喜歡什么,漫畫、游戲原畫、插畫是有很大區(qū)別的,但是這些畫好了,前途都是一片光明,目前手機(jī)、平板電腦等漫畫市場也很不錯(cuò),喜歡漫畫完全可以去學(xué),注意以后工作的時(shí)候簽合同問題,別讓自己吃虧白畫了;國內(nèi)游戲事業(yè)發(fā)展的也很好,看看騰訊的游戲,先不管他們的盈利模式,單單看他們網(wǎng)站,cg插畫,等等,都是一堆高人,很值得學(xué)習(xí);插畫的畫,我不是很清楚,但是認(rèn)識幾個(gè)畫插畫的,有的好,有的不好,因水平和環(huán)境而議吧,最最重要是看你喜歡什么,不要做自己不喜歡的事情,會做不好的。
經(jīng)過上文PS畫漫畫(游戲原畫)的描邊問題,會漫畫可以做游戲原畫?,北京找手繪插畫~漫畫~游戲原畫培訓(xùn)~!急~!,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個(gè)比較好就業(yè)?哪個(gè)結(jié)構(gòu)比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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