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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒驁?chǎng)景原畫(huà)能建模嗎,接下來(lái)就通過(guò)7年3d建模大佬教你如何快速入門(mén)游戲建模!,如何成為建模師?游戲建模是不是建模行業(yè)中最吃香的?,游戲原畫(huà)和游戲角色建模有什么區(qū)別;二者的2D和3D又分別有什么區(qū)別,游戲建模學(xué)習(xí)選擇max還是maya呢?場(chǎng)景建模用哪個(gè)?,資深建模師告訴你,小白這樣學(xué)游戲建模更有效??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.7年3d建模大佬教你如何快速入門(mén)游戲建模!

作為在3D建模行業(yè)7年從事者來(lái)說(shuō),3D游戲建模真的是很不錯(cuò)。要知道,現(xiàn)在游戲行業(yè)可以說(shuō)是朝陽(yáng)行業(yè),很多游戲公司比如說(shuō)暴雪、米哈游、網(wǎng)易、騰訊等等,而對(duì)于很多愛(ài)玩游戲的小伙伴來(lái)說(shuō),3D游戲建模也變相的成為他們喜愛(ài)的行業(yè)。1、3D建模做什么?3D建模有關(guān)的行業(yè)、崗位非常多,其中涉及使用的電腦軟件、行業(yè)專業(yè)知識(shí)也多種多樣,而且就算是同一款軟件,在不同行業(yè)、崗位中的應(yīng)用側(cè)重點(diǎn)也是不同的。所以,想要學(xué)習(xí)3D建模技術(shù),要先明確自己需要學(xué)習(xí)的不僅僅是一款軟件的操作,而是包括美術(shù)繪畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),各類建模軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識(shí)在內(nèi)的內(nèi)容。如今,市面上人才需求較大、薪資水平客觀、發(fā)展前景好的3D建模崗位有影視后期建模渲染、3D游戲建模、三位廣告設(shè)計(jì)包裝、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等等,除此之外還有與3D建模軟件有關(guān)的影視角色動(dòng)畫(huà)、影視特效設(shè)計(jì)、影視剪輯包裝、游戲動(dòng)畫(huà)等等。以我熟悉的次世代游戲建模為例,次世代建模多是運(yùn)用3Dmax、Maya以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模制作,建議先學(xué)習(xí)Maya,Maya相對(duì)于3Dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,Maya、Photoshop、Zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3Dmax,而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上,必須要學(xué)習(xí)其他的軟件。而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒(méi)有次世代那么高,建議先學(xué)3Dmax,Photoshop,Bodypaint,隨后再學(xué)Maya,工作后再進(jìn)行持續(xù)學(xué)習(xí)。知乎營(yíng)銷平臺(tái)確實(shí),現(xiàn)在有很多零基礎(chǔ)的小白看好3D建模行業(yè)前景都在進(jìn)行學(xué)習(xí),甚至有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生建模時(shí)21世紀(jì)20年代美容美發(fā)的行業(yè)。不過(guò)確實(shí)如此,可能在很多人眼里學(xué)會(huì)軟件沒(méi)有什么難度,上手快的,可能就幾個(gè)月;上手慢的,給大半年的時(shí)間也差不多了。比如,做角色,最基礎(chǔ)的人體結(jié)構(gòu)就必須要搞清楚;而做場(chǎng)景,最基礎(chǔ)的透視比例你不能搞錯(cuò)。所以說(shuō),當(dāng)你軟件入門(mén)之后,如果想要長(zhǎng)久地在這個(gè)行業(yè)待下去,就必須要不斷地練習(xí)、夯實(shí)自己的美術(shù)基礎(chǔ)。同理,也要不斷地提高自己的審美。2、3D建模自學(xué)好找工作嗎?學(xué)習(xí)一門(mén)知識(shí),并通過(guò)它進(jìn)入職場(chǎng)實(shí)現(xiàn)就業(yè),那么就要有過(guò)硬的崗位技術(shù),而3D建模相關(guān)的崗位對(duì)技能水平的要求是非常高的。而自學(xué)相比起進(jìn)入專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)或者老師,不僅學(xué)習(xí)效率低,學(xué)習(xí)內(nèi)容也很難全面匹配崗位技術(shù)要求,而且CG設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展迅速,自學(xué)也很難讓我們實(shí)時(shí)掌握行業(yè)前沿的技術(shù)信息。所以,如果你是想以入職工作為目的,那么我建議你還是直接報(bào)班或者找專業(yè)的老師、前面進(jìn)行系統(tǒng)地學(xué)習(xí),現(xiàn)在3D門(mén)檻太高了,真的不太適合小白自學(xué),特別是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)話,學(xué)習(xí)起來(lái)非常吃力,一年都不一定能出什么效果,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)大概11個(gè)月左右就可以自己接外包甚至找到合適地工作。我平時(shí)也關(guān)注很多3D建模群,這邊推薦一個(gè)比較活躍的交流群給大家,群里經(jīng)常會(huì)發(fā)外包的工作給群里的伙伴,不僅可以通過(guò)學(xué)到的知識(shí)來(lái)實(shí)操,還能賺錢(qián),可以說(shuō)是一舉多得,有需要的可以進(jìn):知乎營(yíng)銷平臺(tái)作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),在自己的本職工作上,也是有一些經(jīng)驗(yàn)和心得的,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以關(guān)注或私信,也歡迎大家加入建模圈,一起學(xué)習(xí)進(jìn)步,一起成為3D建模大神!

2.如何成為建模師?游戲建模是不是建模行業(yè)中最吃香的?

現(xiàn)如今,建模師是市場(chǎng)上人才比較稀缺的行業(yè)。那對(duì)于想要入門(mén)建模師的人來(lái)講,選擇工業(yè)建模還是游戲建模成為了一道難題,游戲建模更偏向于年輕人的選項(xiàng),但其實(shí)無(wú)論是工業(yè)建模還是游戲建模,都需要具備扎實(shí)的基本功。 為了幫助大家順利的學(xué)習(xí)3D游戲建模,早日拿到高薪工資,先準(zhǔn)備一份3D游戲建模全新版的學(xué)習(xí)資料,大致包括:3D建模軟件安裝包、學(xué)習(xí)規(guī)劃、基礎(chǔ)入門(mén)知識(shí)、建模項(xiàng)目實(shí)踐、建模視頻等等,干貨太多我就不一一列舉了,全部打包在下面的卡片中,有需要的可以自取~知乎營(yíng)銷平臺(tái)想要了解工業(yè)建模好還是游戲建模更有前提,首先你要了解這兩類。建模分為工業(yè)建模和游戲建模兩大類,工業(yè)類又分為:室內(nèi)設(shè)計(jì),室外設(shè)計(jì),以及機(jī)械建模,再制作模型的過(guò)程中,這些都有嚴(yán)格的尺寸要求和制作標(biāo)準(zhǔn)。相對(duì)來(lái)說(shuō),游戲建模的技能要求會(huì)要更高,因?yàn)橛螒蛐枰紤]到游戲的優(yōu)化問(wèn)題,同時(shí)對(duì)于布線,也有很嚴(yán)格的要求,考慮到后面動(dòng)作的制作,同時(shí)對(duì)于模型的比例的把控全憑我們的觀察。另外,工業(yè)建模都是通過(guò)材質(zhì)球來(lái)表現(xiàn)材質(zhì),很多材質(zhì)球都是自帶,但是游戲建模,要?jiǎng)澐謚v,繪制貼圖,對(duì)于個(gè)人的美學(xué)提升有了一定的要求。如果你是想工資高,有發(fā)展前途的。不怕吃苦,個(gè)人建議你是選擇游戲建模。所有行業(yè)都是一樣的,沒(méi)有什么容易的,只不過(guò)這一行是偏向于技術(shù)的,一個(gè)有好的建模師月薪10k+是很常見(jiàn)的,這個(gè)需要有自己刻苦學(xué)習(xí)的成果。游戲建模前景在游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4蟆km然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個(gè)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會(huì)還像幾年一樣,指望自學(xué)幾個(gè)月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。游戲建模如今的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)很大,工資很高,標(biāo)準(zhǔn)非常高,想要?jiǎng)偃我环莞咝降墓ぷ鞑皇悄敲慈菀?。學(xué)習(xí)建模這是一個(gè)非常復(fù)雜的事情,它需要強(qiáng)大的解決問(wèn)題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要你去編寫(xiě),你去創(chuàng)造,所以在學(xué)習(xí)游戲建模的過(guò)程中必須有一個(gè)指點(diǎn)你的人,這個(gè)人只要可以讓你少走彎路,因?yàn)槟悴皇翘觳?,很多東西你怎么都是弄不明白的。知乎營(yíng)銷平臺(tái)*,希望每一個(gè)學(xué)習(xí)3D游戲建模的小伙伴都能快速學(xué)成,加油!有任何關(guān)于3D游戲建模的問(wèn)題,歡迎在評(píng)論區(qū)交流,看到的話會(huì)及時(shí)回復(fù)!對(duì)建模感興趣的話,可以點(diǎn)贊、評(píng)論、收藏哦~

3.游戲原畫(huà)和游戲角色建模有什么區(qū)別;二者的2D和3D又分別有什么區(qū)別

游戲原畫(huà)所用的軟件大多是Ps,Painter,SAI。主要用作人設(shè),場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),游戲廣告,海報(bào),效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫(huà)出原畫(huà)再進(jìn)行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉(zhuǎn)。像馬賽克的超級(jí)瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。游戲角色建模用的軟件是3D Max或者M(jìn)AYA。原畫(huà)師完成2D人設(shè)就交給建模師去做3D建模。建完模后又需要貼圖,綁骨骼,調(diào)試動(dòng)作,制作特效等工序才能呈現(xiàn)出玩家*看到的效果。3D是可以360度隨意轉(zhuǎn)動(dòng)的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。另外還有2.5D??雌饋?lái)像是3D,但玩家屏幕不能隨意360度轉(zhuǎn)動(dòng),俗稱假3D。希望對(duì)樓主有幫助XD~

4.游戲建模學(xué)習(xí)選擇max還是maya呢?場(chǎng)景建模用哪個(gè)?

參加工作之后會(huì)發(fā)現(xiàn),做3D游戲建模一個(gè)軟件是不夠用的,在公司裝機(jī)的時(shí)候必裝的三個(gè)軟件:maya,max,zbrush,三個(gè)軟件各有各的好處,都是必須要熟練使用的軟件。*的不同,各個(gè)研發(fā)公司*需要的版本不一樣,有的需要最終輸出max格式,有的需要最終輸出maya格式。中間你需要用哪個(gè)軟件做模型沒(méi)人管你,不會(huì)有哪家公司限制死了只能用某個(gè)軟件,一個(gè)成熟的建模師會(huì)頻繁使用到三個(gè)軟件,今天主要是來(lái)和大家講講max和Maya的特點(diǎn)。當(dāng)然,如果你對(duì)這個(gè)版塊的內(nèi)容已經(jīng)熟悉了,想要了解3D建模更深層次的知識(shí),可以從下邊這個(gè)群里入手,里面有很多行業(yè)大佬,他們看到消息會(huì)及時(shí)解答群里各種關(guān)于3D游戲建模的疑問(wèn),我在此地就收獲頗豐,絕對(duì)的入手不虧。 MAX軟件和MAYA軟件各自的優(yōu)劣勢(shì)是什么?MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫(huà)及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫(huà)模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫(huà)電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫(huà)都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫(huà)及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫(huà)電影的制作。其實(shí)沒(méi)有哪個(gè)易用或強(qiáng)大,兩者定位不一樣,所以對(duì)比起來(lái)很困難。MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強(qiáng)的3D軟件,不同的定位使其面對(duì)不同的領(lǐng)域。在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動(dòng)畫(huà)中MAYA就比MAX使用的多,其實(shí)這些領(lǐng)域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問(wèn)題哪個(gè)好或哪個(gè)強(qiáng)大,其實(shí)做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒(méi)有大小或強(qiáng)弱之分,它們都是工具,就像是畫(huà)板。游戲場(chǎng)景建模軟件的選擇建模軟件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max。最基礎(chǔ)的當(dāng)然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動(dòng)畫(huà)、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來(lái)進(jìn)行游戲場(chǎng)景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。2. 游戲場(chǎng)景建模師必備展UV軟件展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D??墒褂茫篣VLayout。在建模之后的工作就是需要展開(kāi)UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來(lái)說(shuō)還是差一些的??梢允褂肬VLayout。uvlayout相對(duì)于unfold3d來(lái)說(shuō)有幾個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì):選擇邊可以鏡像,這點(diǎn)對(duì)復(fù)雜的生物體特別有用,幾乎節(jié)省了一半的時(shí)間,而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢(shì)對(duì)稱!也就是說(shuō)是對(duì)稱的就可以,哪怕你的模型是個(gè)很古怪的姿勢(shì)。這點(diǎn)和zbrush的一樣,unfold3d不具備這個(gè)*的優(yōu)勢(shì)。在高度智能展開(kāi)的同時(shí),具備幾種不同的算法,各有優(yōu)點(diǎn),而unfold3d只有一種。提供一切基本的傳統(tǒng)展開(kāi)uv的操作。比如推拉點(diǎn)、局部縮放uv塊、局部relax等等。而unfold3d也不具備,他的所有操作都是自動(dòng)的,也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點(diǎn)對(duì)和zbrush的協(xié)作來(lái)說(shuō)是致命的,因?yàn)閦b的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門(mén)軟件)??梢灾苯愉秩緐v,不需要回到max里。這樣max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是個(gè)渲染器。3. 貼圖繪制軟件繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、、3DCoat、BodyPaint、Mary推薦軟件:這幾款軟件各自為營(yíng)各有各的優(yōu)勢(shì)就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。1、,簡(jiǎn)稱“PS”,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設(shè)計(jì)與繪圖利器但針對(duì)于游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),它也有其缺點(diǎn),那就是無(wú)法在三維模型上繪制貼圖。2、目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費(fèi)硬件的過(guò)程,可以簡(jiǎn)單說(shuō)是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。3、3DCoat是專為游戲美工設(shè)計(jì)的軟件,它專注于游戲模型的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),集三維模型實(shí)時(shí)紋理繪制和細(xì)節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。我在秒秒學(xué)的教學(xué)網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。4、BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨(dú)模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過(guò)繪制頂點(diǎn)著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。5、Mary為阿凡達(dá)電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。有了這些軟件在游戲場(chǎng)景建模的時(shí)候就完全夠用了,從建模、UV展開(kāi)到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。如果你在這塊的使用不是很熟練的話,可以找個(gè)前輩帶著一起學(xué)習(xí),要知道做建模如果連軟件都使用不順手的話,那可能會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,還不如一開(kāi)始就跟著有經(jīng)驗(yàn)的人學(xué)習(xí)。

5.資深建模師告訴你,小白這樣學(xué)游戲建模更有效

為啥不能學(xué),我就是零基礎(chǔ)學(xué)游戲建模,現(xiàn)在在游戲公司工作七年了!?。?D游戲中所涉及的角色、怪物、NPC和場(chǎng)景道具都是由3D建模師完成的,經(jīng)過(guò)我的觀察以及經(jīng)驗(yàn),可以發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn)對(duì)入門(mén)新手很有幫助的信息點(diǎn):場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中的需求會(huì)比其他的種類要高,并且上手也比較快,新手入門(mén)可以從場(chǎng)景建模上著手;次世代建模在快速增長(zhǎng),手繪類建模項(xiàng)目在逐漸減少,而且相對(duì)于沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友而言,可以先從次世代建模的小道具、場(chǎng)景開(kāi)始學(xué),循序漸進(jìn)。PS:這里說(shuō)的只是我的建議哦,并不代表手繪類游戲建模就不能學(xué)了,不要曲解意思,像時(shí)下大熱的《原神》就是手繪建模,只是相比之下次世代更適合新手。其次,我自己也是零基礎(chǔ)學(xué)的次世代游戲建模,確實(shí)對(duì)于小白更友好,想要入門(mén)次世代游戲建模的小伙伴可以先找一些資料提前了解一下,初步資料一定要齊全,不要東一點(diǎn)西一點(diǎn),不然很容易被“勸退”。那為了有機(jī)會(huì)成為同行,我這邊也有一些次世代游戲建模的入門(mén)資料,也一直有在更新,對(duì)于入門(mén)的新手來(lái)說(shuō),資料是很系統(tǒng)全面了,可以節(jié)省不少自己去網(wǎng)上找資料的時(shí)間,有需要的可以領(lǐng)取。知乎營(yíng)銷平臺(tái)像我們平時(shí)在日常工作中做次世代游戲建模,都需要依靠軟件操作來(lái)解放大腦和雙手,有讓我們不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)在建模,所以,熟練使用建模軟件是入門(mén)要做的*件事。給大家列舉,我工作中常用的建模軟件:建模:3D Max、Maya、Zbrush展UV:3D Max、Maya、Zbrush、RizomUV、UVlayout拓?fù)洌篗aya、3D Max、Topogun烘焙:Maya、3D Max、Zbrush、3DO、Xnormal、Marmoset繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Mari、Bodypaint導(dǎo)入引擎:UE4、CryEngine、Unity很多小伙伴看到我介紹到這里,估計(jì)心里已經(jīng)打鼓了:“軟件都要學(xué)這么多,那還學(xué)得會(huì)嗎?”放心哈,學(xué)得會(huì),我只是列舉得比較多,因?yàn)楫吘乖谟螒蚪煹膷徫簧弦呀?jīng)7年了,總要有點(diǎn)存貨。但對(duì)于新手而言,并不需要全部都要精通,會(huì)熟練使用集中就好了,比如常用的3D Max、Maya、Zbrush在很多建模的很多步驟都可以使用,其他的了解就好了,是完全可以勝任游戲建模工作的,隨著在這個(gè)崗位越做越久,你會(huì)的軟件和技能也會(huì)越來(lái)越多。日常工作中游戲建模也是按照上面的那幾個(gè)步驟進(jìn)行,如果你剛好學(xué)到這里,有任何不懂的都可以咨詢,我們一般是在交流群中提出問(wèn)題答疑解惑,群公告里還有很多次世代3D游戲建模零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料和軟件工具,晚上還會(huì)有建模大佬教學(xué),隨時(shí)解答疑問(wèn),這是幫助你走捷徑的好方法。知乎營(yíng)銷平臺(tái)熟悉軟件之后,就要開(kāi)始進(jìn)入正式的學(xué)習(xí),我這邊也只能告訴大家一個(gè)學(xué)習(xí)的方案,具體要怎么操作,還需要根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整和適應(yīng)。合理安排好自己的時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)將技能分成3個(gè)階段,計(jì)劃好短期、中期、長(zhǎng)期計(jì)劃。*階段學(xué)建模;第二階段學(xué)材質(zhì)能光;第三階段學(xué)渲染后期。在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,一旦有任何疑問(wèn),要及時(shí)解決,不然到*問(wèn)題積累得越來(lái)越多,學(xué)習(xí)也就更困難,特別3D游戲建模本來(lái)就是環(huán)環(huán)相扣,如果你上個(gè)環(huán)節(jié)沒(méi)有做好,也會(huì)影響下個(gè)環(huán)節(jié)的進(jìn)度。以上3個(gè)階段的學(xué)習(xí)均已完成,就可以嘗試進(jìn)行實(shí)際操作,這個(gè)時(shí)候*是找經(jīng)驗(yàn)豐富的從業(yè)者幫你提建議,因?yàn)橥瓿蛇@部分你就可以參加工作了,那如果有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的話,是你找到高薪工作的利器。只有從大廠出來(lái)的資深建模師才知道一個(gè)項(xiàng)目完整的流程具體的要求,否則你的作品即使再美,但沒(méi)辦法放進(jìn)引擎里也是白費(fèi)力氣。像我上面提到的交流群里就有很多游戲建模大佬,他們會(huì)經(jīng)常在群里交流建模經(jīng)驗(yàn),探討行業(yè)中已完成的項(xiàng)目,即使沒(méi)有親身指導(dǎo),也可以受益匪淺。交流群鏈接放這里,有需要的自己進(jìn)群學(xué)習(xí)就好:知乎營(yíng)銷平臺(tái)*,希望每一個(gè)認(rèn)真付出的小伙伴,都能獲得100分的成長(zhǎng),加油,相信你就是下一個(gè)《英雄聯(lián)盟》的制造者!

經(jīng)過(guò)上文7年3d建模大佬教你如何快速入門(mén)游戲建模!,如何成為建模師?游戲建模是不是建模行業(yè)中最吃香的?,游戲原畫(huà)和游戲角色建模有什么區(qū)別;二者的2D和3D又分別有什么區(qū)別,游戲建模學(xué)習(xí)選擇max還是maya呢?場(chǎng)景建模用哪個(gè)?,資深建模師告訴你,小白這樣學(xué)游戲建模更有效??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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