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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬓枰男┸浖?,接下來就通過原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫師需要學(xué)什么軟件?動(dòng)漫繪畫軟件推薦??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?

游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁游。但是不管哪個(gè)平臺(tái)的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫環(huán)節(jié)。現(xiàn)在,游戲原畫專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫漫畫需要用到的軟件主要有以下三款:過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說的P圖中的"P” 就是出自這里。正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫人士設(shè)計(jì)的繪畫類專用軟件,敲一- 下重點(diǎn),它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了-些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過來。它的3D輔助, 素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線I具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個(gè)清純可愛的小姑娘。(3)CSP ,不用說了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒錯(cuò)。二 學(xué)習(xí)軟件其實(shí)很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計(jì)思維。很多學(xué)習(xí)原畫板繪的同學(xué),覺得學(xué)會(huì)ps和sai軟件,就學(xué)會(huì)了一切,感覺非常的簡單,這簡直是一個(gè)笑話,這僅僅是一個(gè)開始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點(diǎn),都會(huì)在網(wǎng)上直播講原畫板繪包括軟件的相關(guān)知識(shí),以及背后的術(shù)與道,喜歡聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強(qiáng)大。三 學(xué)習(xí)原畫需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫師漫畫師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫工具基本都是數(shù)位板和繪畫軟件,這也就是數(shù)字繪畫。作為一個(gè)原畫師,我們掌握好數(shù)字繪畫的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫,需要用什么工具呢?作為一名原畫師有什么特點(diǎn),1.畫游戲原畫的板子數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫游戲原畫的軟件常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能豐富強(qiáng)大,也有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫入門的朋友選擇。3.一般的原畫師都具備以下的特點(diǎn):(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能和視覺表現(xiàn)能力;(2)掌握動(dòng)漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;(3)掌握動(dòng)漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫的技巧有哪些:?1.畫畫*條件,型準(zhǔn)!我們在剛學(xué)習(xí)過程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來測量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來計(jì)算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準(zhǔn)確,這個(gè)型準(zhǔn)很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因?yàn)橐淮萎嫷牟粶?zhǔn)就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅(jiān)持的畫和修改,這樣才能在型準(zhǔn)上有所提高?。?!2.光影體積感!這個(gè)是在我們學(xué)習(xí)畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫畫中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時(shí)間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒有任何的美術(shù)意識(shí),所謂的美術(shù)意識(shí)就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識(shí)來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。4.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來什么都沒有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來學(xué)習(xí)就能把在原畫入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來學(xué)習(xí),在原畫的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。

2.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍?,游戲無法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

3.學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式

在如今互聯(lián)網(wǎng)信息占主體的時(shí)代,游戲行業(yè)的重要地位想必大家都是有目共睹的了。再加上智能手機(jī)的流行化,也讓游戲的發(fā)展更加走向了多元化和便攜化。 不管是手機(jī)還是電腦端,一款好評(píng)如潮游戲的背后,總是有大量團(tuán)隊(duì)的辛勤付出。其中的原畫設(shè)計(jì)就屬于這之中美術(shù)團(tuán)隊(duì)里不可或缺的成員。無論是何種類型和風(fēng)格的游戲,這都需要原畫師來決定游戲整體的美術(shù)方向,同時(shí)游戲中的角色、場景以及道具等也是交由原畫師來完成設(shè)計(jì)的。也正因?yàn)樵嫀熢谟螒蛐袠I(yè)中的重要性,原畫師的就業(yè)發(fā)展前景可以說是非常廣闊的,月入過萬也不是不可能。如果能做到公司主美的地步,薪資待遇那就更是不可想象了。不過如果想要成為優(yōu)秀的原畫師,美術(shù)基礎(chǔ)是必不可少的,此外還要能夠掌握多種繪畫風(fēng)格,比如二次元平涂、寫實(shí)厚涂等都要非常熟悉。 此外相關(guān)軟件的掌握也是必不可少的,不同的畫風(fēng)都有對(duì)應(yīng)使用的繪畫軟件。那么學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件*呢? 首先最沒有爭議的繪畫軟件應(yīng)該是Photoshop了,PS不僅僅在平面設(shè)計(jì)和圖像美化的運(yùn)用中非常出色,而且憑借其畫筆功能的強(qiáng)大,許多風(fēng)格精美的畫作也是交由PS完成的。 除此之外如果你是有意向二次元平涂靠攏的同學(xué),那么SAI也是非常不錯(cuò)的一款軟件。在繪畫的功能上SAI和PS非常接近。但在功能上要精簡了很多,而且更加符合二次元平涂使用者的習(xí)慣。此外它的占用內(nèi)存非常小,對(duì)于初學(xué)板繪的萌新來說也是非常不錯(cuò)的的選擇。當(dāng)然歸根打底無論是PS還是SAI,它們都只是輔助我們繪畫的軟件而已。想要成為一名合格的原畫師,還需要進(jìn)行更多的練習(xí)和學(xué)習(xí)才能勝任這一職位。畫畫的具體方法可謂是數(shù)不勝數(shù),但在當(dāng)下*的幾種上色畫法,無外乎就是平涂(又叫賽璐璐、日系二次元風(fēng))、厚涂、偽厚涂這三種。如果你也想了解原畫,點(diǎn)擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的免費(fèi)精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!本文就跟大家簡單分享一下如何區(qū)分這三種畫風(fēng),同時(shí)幫助大家找準(zhǔn)自己喜愛的方向。1、平涂平涂的特點(diǎn)就是“平”,比起厚涂來說更看重線稿(尤其是日系二次元)和配色。對(duì)于光影一般是二分處理。就像下圖中一樣,受光面就是亮的,背光面就是暗的,并沒有明顯的灰色地帶。一些偏萌系的畫風(fēng)甚至?xí)桃飧尤趸庥埃瑥亩尞嬅娓颖馄交?。以達(dá)到“萌系”的效果。對(duì)于繪畫新手來說平涂絕對(duì)是不錯(cuò)的選擇,步驟清晰且容易上手,沒有繁瑣的結(jié)構(gòu)需要刻畫,可謂是非常大眾的一種風(fēng)格了。但不管是上面哪種,絕大多數(shù)平涂對(duì)于線稿的要求是很高的,如果你打算成為一個(gè)日系畫手的話,就需要好好練習(xí)線條的畫法和打形的技巧。2、厚涂絕對(duì)是讓新手為之癲狂,讓老手知難而上的一種畫風(fēng)了。和平涂比起來,厚涂沒有清晰的步驟流程,不打線稿、局部畫起、一圖層流的畫師比比皆是。但在層次結(jié)構(gòu)和質(zhì)感的表達(dá)上,厚涂也是最還原真實(shí)情況的。這也意味著對(duì)畫手的造型和繪畫功底有很高的要求。不過正是因?yàn)楫嬅婕?xì)節(jié)和質(zhì)感的表達(dá)優(yōu)勢,現(xiàn)在的很多大型游戲也會(huì)采用厚涂畫師的作品。比如像是《英雄聯(lián)盟》這種。注意:區(qū)分平涂和厚涂,一個(gè)比較簡單粗暴的方式就是看臉部。比如像是這張人物,臉部的結(jié)構(gòu)非常清晰真實(shí),除了有很明顯的受光面和被光面以外,灰面、高光、明暗交界線等都交代出來了。這就是很明顯的厚涂。而像下面這種人物的臉部,就非常扁平化,沒有太多結(jié)構(gòu)可以交待。非常明顯的平涂了。3、偽厚涂這些年有一種介于厚涂和平涂之間的畫風(fēng),我們稱之為半厚涂。這種畫風(fēng)對(duì)線稿的精細(xì)程度不像標(biāo)準(zhǔn)平涂那么高,但是對(duì)于結(jié)構(gòu)的表達(dá)也比平涂的立體感更強(qiáng)。但相比于厚涂來說,偽厚涂又沒有過多的結(jié)構(gòu)表達(dá),不需要我們花過多的精力在結(jié)構(gòu)上面??梢哉f偽厚涂是綜合了平涂的清新和厚涂的結(jié)構(gòu),在當(dāng)下也是很多畫師的選擇。注意:想要分清偽厚涂和平涂,大家只需要看看人體的胳膊和大腿的結(jié)構(gòu),看看是否有明顯的過渡結(jié)構(gòu)就清楚了。比如這個(gè)就是明顯的平涂。這個(gè)人物的身體由于有明顯的質(zhì)感效果,但臉部結(jié)構(gòu)又不像厚涂那么有清晰的起伏結(jié)構(gòu)。所以是偽厚涂。

4.游戲原畫師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫繪畫這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫師來說,角色設(shè)計(jì)是一名原畫師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計(jì)在原畫師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因?yàn)橛螒蛟嫿?jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計(jì)時(shí)常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個(gè)畫風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

5.游戲原畫師需要學(xué)什么軟件?動(dòng)漫繪畫軟件推薦

游戲設(shè)計(jì)也是近幾年待遇和提升空間都很不錯(cuò)的職業(yè),它的待遇也吸引了不少同學(xué)們。而游戲原畫就是其中之一,作為在研發(fā)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)中至關(guān)重要的職位,玩家在游戲中所看到的絕大多數(shù)人物、場景、物品,都和原畫師的設(shè)計(jì)參與密不可分。原畫師在游戲開始制作之前,會(huì)根據(jù)策劃人員和編劇所提供的文字描述,來對(duì)整個(gè)游戲風(fēng)格的大方向進(jìn)行整體籌劃。同時(shí)原畫師的設(shè)計(jì)還要為后期的建模團(tuán)隊(duì)提供具體的參考可以說原畫師的存在是至關(guān)重要的,無論是游戲作品風(fēng)格整體把控上的統(tǒng)一,還是后續(xù)游戲設(shè)計(jì)與制作工作的開展都是如此。所以在游戲行業(yè)中,原畫設(shè)計(jì)師是一個(gè)人才缺口非常大的崗位,不過大多數(shù)公司對(duì)原畫師的技能要求也非常高。因此如果大家想從事原畫師一職,系統(tǒng)學(xué)習(xí)原畫設(shè)計(jì)可以說是必經(jīng)之路。此外在原畫設(shè)計(jì)工作開展中,繪畫軟件的輔助也是必不可少的。畢竟信息時(shí)代電腦繪畫才是當(dāng)下的主流,無論從繪畫效率還是傳播速度方面也要方便許多。這也是當(dāng)下主流的原畫師會(huì)選擇電腦繪畫進(jìn)行創(chuàng)作的原因。如果你也想了解原畫,點(diǎn)擊領(lǐng)取一套零基礎(chǔ)到實(shí)戰(zhàn)的免費(fèi)精品視頻資料。這些資料都是大神們的私藏!那么具體到想成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,需要學(xué)習(xí)哪些軟件呢?在眼花繚亂的眾多繪圖軟件中,PS可以說是絕大多數(shù)原畫師需要熟練掌握的。由于PS畫筆功能和圖層模式的強(qiáng)大,畫師們可以利用這一工具做出許多不同的畫面效果,極大地提升了我們的工作效率。此外SAI也是個(gè)不錯(cuò)的繪畫工具,這款日本軟件是專門做二次元向的畫面的,許多功能比起PS來說要更加便捷,可以說是許多萌新的不錯(cuò)入門軟件。當(dāng)然單單學(xué)習(xí)軟件使用并不能從質(zhì)上提高我們的繪畫技巧,想要?jiǎng)偃卧嫀熯@一職位,我們還是要到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)去進(jìn)行進(jìn)修,學(xué)習(xí)更多與原畫設(shè)計(jì)相關(guān)的行業(yè)知識(shí),這才是我們實(shí)現(xiàn)就業(yè)的不錯(cuò)途徑。動(dòng)漫繪畫輔助軟件有哪些?今天給大家推薦3個(gè)動(dòng)漫繪畫軟件,動(dòng)漫繪畫輔助軟件可以讓你的作圖效率更高,趕緊來看看有哪些動(dòng)漫繪畫輔助軟件吧!1、Artpose(適用系統(tǒng):iOS/Android/PC)artpose是一款非常神奇的繪畫輔助軟件, ImagineFX曾雜志給artpose四星高分力薦,認(rèn)為artpose是藝術(shù)家必備的繪畫App,artpose可以在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)建快速和動(dòng)態(tài)的姿勢,artpose經(jīng)常用于各類3D人物建模使用。2、 magic poser( 魔法人型師)(適用系統(tǒng):iOS/Android)magic poser是一款非常好用的人體模型智能控制手機(jī)軟件,magic poser里面用戶可以在手機(jī)上對(duì)3D人體模型進(jìn)行造型的調(diào)節(jié),操作簡單,每一根手指每一個(gè)關(guān)節(jié)都可以控制。magic poser還有多人模式,是繪畫、插畫、漫畫、分鏡設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、居家旅行之必備APP!3、Pose Studio( 適用系統(tǒng):WinAll)Pose Studio是一款專業(yè)的3D建模軟件,Pose Studio最拿手的功能就是人體動(dòng)作結(jié)構(gòu)建模,Pose Studio適合動(dòng)漫CG愛好者打造各種豐富的人物模型,Pose Studio可以加載含有骨骼的3D模型,Pose Studio還可讀取不同格式的3D人物模型格!動(dòng)漫繪畫輔助軟件有哪些?這3個(gè)動(dòng)漫繪畫軟件趕緊去試試吧!

經(jīng)過上文原畫師一般用什么軟件畫畫?原畫師需要用到什么工具?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)用什么軟件?教你如何區(qū)分平涂和厚涂繪畫方式,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲原畫師需要學(xué)什么軟件?動(dòng)漫繪畫軟件推薦??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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