一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬛傅氖鞘裁矗酉聛?lái)就通過(guò)【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)畫原畫師指的是什么?,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫的制作過(guò)程和軟件,游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?,請(qǐng)問(wèn)游戲原畫和CG是一個(gè)意思嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
很多新人都會(huì)把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫畫——設(shè)計(jì)——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì)問(wèn),原畫不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來(lái)的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫做出來(lái)其實(shí)是類似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來(lái),方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫畫真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐Γ以谛袠I(yè)內(nèi)扎了下來(lái),一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類圖。
游戲原畫主要是指游戲原畫概念設(shè)計(jì)師,需要很好的繪畫功底,想學(xué)習(xí),可以來(lái)這里
游戲原畫到底是什么?現(xiàn)在喜歡畫畫,來(lái)學(xué)cg繪畫的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫怎么學(xué)游戲原畫?學(xué)游戲原畫要多練、學(xué)游戲原畫要多想、學(xué)游戲原畫要多交流、學(xué)游戲原畫要多找素材、學(xué)游戲原畫要多找教程、學(xué)游戲原畫要關(guān)注我哦,今天給大家推薦的是學(xué)游戲原畫的教程素材,趕緊收藏哦!一:游戲原畫好文推薦值得一看的游戲原畫好文章,對(duì)于學(xué)游戲原畫有很好的指導(dǎo)作用,學(xué)游戲原畫的小伙伴趕緊戳吧!輕微課:傻傻分不清楚?游戲原畫師到底畫的是什么?輕微課:游戲原畫就得這樣練,8個(gè)月、800小時(shí)、240天了解一下!二:游戲原畫素材分享收藏的一些游戲原畫素材,學(xué)游戲原畫少不了素材,這一次的游戲原畫素材大家記得保存!今天的游戲原畫教程素材分享完了,喜歡游戲原畫的小伙伴歡迎關(guān)注我哦,每天給你推薦游戲原畫資源、游戲原畫教程、手繪教程素材,學(xué)游戲原畫,關(guān)注我沒(méi)錯(cuò)!如果本期的游戲原畫資源幫到了你,記得點(diǎn)贊收藏鼓勵(lì)一下哦!
現(xiàn)在喜歡畫畫,來(lái)學(xué)cg繪畫的,很大部分是受動(dòng)漫影響,喜歡日系的同學(xué),第二部分就是受游戲影響的。其中的一個(gè)例子就是,今年也到了第九周年的游戲——英雄聯(lián)盟。這些年拳頭公司有錢之后,除了不斷優(yōu)化游戲本身,其中各種精美的插畫也影響不少玩家、美術(shù)愛(ài)好者想要去投身學(xué)習(xí)這樣的游戲原畫。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插畫師 Kelly Aleshire 作品對(duì)于一位插畫師來(lái)說(shuō),如果參與過(guò)英雄聯(lián)盟的項(xiàng)目制作,那都是履歷書上金閃閃的一欄。而拳頭公司也是全球招賢納士,比如下面這位國(guó)人畫師——CHENBO神不月(wbID)作為拳頭公司簽約畫師,他的作品你就算不玩LOL,大概也見(jiàn)識(shí)過(guò)。CHENBO神不月作品 艾瑞莉婭-玉劍傳說(shuō),皮膚插畫還有一推出就幾乎火出圈的LOL女團(tuán),K / DA的皮膚插畫CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮膚插畫于是有很多同學(xué),看著這些畫,喊著“好康!newbee!我想學(xué)!我要成為游戲原畫師!”停!STOP!到了這里,我就得來(lái)說(shuō)一說(shuō)今天的重點(diǎn)了。凡是我們作為玩家或者路人看到的類似上面這樣,精美炫酷的圖,根本就!不叫!游戲原畫!這些圖都應(yīng)該叫做游戲美術(shù)宣傳插畫,也就是通常簡(jiǎn)稱“美宣”的插畫。所以像神不月大大a站的個(gè)人信息下面,職業(yè)標(biāo)注的也是插畫師,而不是原畫師Concept Designer。比如很多來(lái)知乎不懂就問(wèn)的同學(xué),拿著這樣 的作品,來(lái)問(wèn)跟游戲原畫的距離。卻往往沒(méi)有先問(wèn)一問(wèn)游戲原畫的作品應(yīng)該是怎么樣的?暫時(shí)明白了上面這些是宣傳用的插畫,基本是*階段游戲公司對(duì)外使用的。但原畫師要畫的到底是什么呢?原畫師,按照英文的Concept Designer兩個(gè)單詞直譯過(guò)來(lái)的話,就是概念設(shè)計(jì)師。所以首先,原畫師的圖是為了游戲公司對(duì)內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計(jì)出具像化的美術(shù)方案。這是美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中非常重要的一步,起到承上啟下的作用:承接游戲企劃的抽象想法,為游戲構(gòu)建出一個(gè)個(gè)“看得見(jiàn)”的視覺(jué)概念,然后才能讓后續(xù)的3d*制作出游戲中“摸得著”的各種形象。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場(chǎng)景原畫3D(物件設(shè)計(jì))、場(chǎng)景原畫2D、概念設(shè)計(jì)(氣氛?qǐng)D)明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實(shí)也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。我們這次主要以角色原畫設(shè)計(jì)師為例子。原畫師做的不只是充滿想象的設(shè)計(jì),通常后續(xù)還要交給3d來(lái)建模落實(shí)。所以除了最常見(jiàn)的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)還可以設(shè)計(jì)多套可選的服裝搭配小稿。圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)多種元素組合方案、配色方案等等a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站畫師 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,說(shuō)了這么多,明白了原畫師是干什么的之后,需要去練什么呢?首先~去把人物三視圖的三個(gè)角度畫熟練吧!像我們之前文章 說(shuō)到的,多角度練習(xí)本來(lái)就很重要:輕微課:提筆腦袋空空?你需要的練習(xí)方法——多角度練習(xí)!「?!珪r(shí)間 」!這可是網(wǎng)上傳說(shuō)中的一套《極其稀有的人體三視圖》哦~,因?yàn)槟苷业降亩疾煌暾?,所以微課菌還特意多補(bǔ)了很多自己找的素材進(jìn)去。真的都是很好的素材,喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧,如果不喜歡也別做內(nèi)鬼舉報(bào)之事。這些是截圖集里的一部分,很認(rèn)真的強(qiáng)調(diào),這是學(xué)術(shù)性的素材。鏈接: 密碼:z40b當(dāng)然了,如果作為初學(xué)者想要準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行,要知道基礎(chǔ)學(xué)習(xí)才是重中之重,不要想著通過(guò)自學(xué)能夠快速入行,這其實(shí)是非常難的,如果初學(xué)者不知道系統(tǒng)的繪畫步驟,分不清線稿的虛實(shí)、深淺、輕重等,畫不好人體動(dòng)態(tài)軀干體塊,衣服褶皺拿不準(zhǔn)等等,可能在造型上就沒(méi)有畫得那么好看,所以自學(xué)的同學(xué)即便在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí)眾多繪畫技巧,浸淫百家所長(zhǎng)的知識(shí),依舊不成一套繪畫方法體系,這樣的學(xué)習(xí)進(jìn)步是非常緩慢的。因?yàn)樽詫W(xué)的人壓根就不知道自己畫的出現(xiàn)哪些問(wèn)題,更不知道畫錯(cuò)的感覺(jué)的地方又應(yīng)該如果修改,然后不斷的通過(guò)無(wú)腦臨摹的方式覺(jué)得就能自我提升和進(jìn)步,實(shí)則是走入了誤區(qū),臨摹也不是無(wú)腦copy,臨摹學(xué)習(xí)都有一些正確的方法途徑。所以建議那些想真正學(xué)好插畫原畫或者漫畫的同學(xué),首先明確一個(gè)學(xué)習(xí)路徑和知識(shí)體系,這樣才能避免浪費(fèi)時(shí)間走向彎路,自學(xué)的同學(xué)實(shí)則是閉門造車,成長(zhǎng)緩慢。(誰(shuí)自學(xué)誰(shuí)知道那種痛啦~如果是零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)繪畫,每一個(gè)階段都對(duì)應(yīng)每個(gè)不同的學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn),建議大家先看這個(gè)一、如果你想學(xué)游戲原畫0基礎(chǔ)學(xué)游戲原畫240天提升路線,最全游戲原畫學(xué)習(xí)體系! - 輕微課游戲原畫系統(tǒng)的學(xué)習(xí)流程最基礎(chǔ)先掌控軟件操作,了解人體創(chuàng)作的基礎(chǔ)要點(diǎn)通過(guò)基礎(chǔ)打磨,然后進(jìn)階提示自己的造型與設(shè)計(jì)美感,學(xué)習(xí)商業(yè)稿件創(chuàng)作流程。二、如果你想學(xué)動(dòng)漫插畫【超詳細(xì)】如何學(xué)動(dòng)漫插畫?插畫學(xué)習(xí)順序怎么安排?需要學(xué)什么? - 輕微課三:如果你想學(xué)厚涂【超詳細(xì)】如何學(xué)習(xí)日系厚涂插畫?學(xué)多久?學(xué)什么?怎么學(xué)? - 輕微課如果你也想在繪畫征途的路上有所建樹(shù),希望在繪畫的路上走的更遠(yuǎn),歡迎小伙伴選擇你喜歡的風(fēng)格,點(diǎn)擊上方鏈接詳細(xì)了解系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計(jì)劃~
原畫其實(shí)沒(méi)什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒(méi)有真正學(xué)過(guò)美術(shù),那不妨從漫畫開(kāi)始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過(guò)文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。原畫通過(guò)策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說(shuō)你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見(jiàn)。在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開(kāi)始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見(jiàn)過(guò)很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過(guò)后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒(méi)有說(shuō)話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
主要風(fēng)格為兩種風(fēng)格:寫實(shí)風(fēng)格: 寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫一般說(shuō)來(lái),在基本形體上的并不追求夸張,而且人物的比例也是按照正常比例來(lái)的。說(shuō)白了寫實(shí)風(fēng)格就是真實(shí)的描繪事物,原畫設(shè)計(jì)者通過(guò)對(duì)外部物象的觀察和描摹,親歷自身的感受以及理解而再現(xiàn)外界的物象。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺(jué)。 卡通風(fēng)格: 而卡通風(fēng)格的游戲原畫*的特點(diǎn)就是造型夸張以及色彩可愛(ài)活潑,為了讓角色更讓人印象深刻,設(shè)計(jì)者們會(huì)去強(qiáng)調(diào)某個(gè)特征,并且把特征放大。在卡通風(fēng)格中我們又可以將其分為日韓風(fēng)格以及歐美風(fēng)格兩類。 日韓風(fēng)格一般人物體型纖細(xì),男女變化不大,造型相對(duì)于歐美風(fēng)格來(lái)說(shuō)比較復(fù)雜唯美。由于東西方審美的區(qū)別,我國(guó)的網(wǎng)游大部分還是比較喜歡唯美的日韓系風(fēng)格,而歐美風(fēng)格的原畫主要特點(diǎn)就是角色體型非??鋸埐⑶蚁矚g在肌肉外形上去夸大,動(dòng)作表情豐富,造型簡(jiǎn)單概括。還有一些歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、*風(fēng)等..望采納
首先。。這兩個(gè)概念不是一個(gè)意思。游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。 通常而言,將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。你除了繪畫軟件。??赡苓€要學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作軟件才能玩得動(dòng)cg。(一般這也不是一個(gè)人的工作。忙不過(guò)來(lái)的)
經(jīng)過(guò)上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,動(dòng)畫原畫師指的是什么?,游戲原畫到底是什么?,游戲原畫師到底畫的是什么?,游戲原畫的制作過(guò)程和軟件,游戲原畫的風(fēng)格分為哪幾種?,請(qǐng)問(wèn)游戲原畫和CG是一個(gè)意思嗎???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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