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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛑械脑嬍呛裢繂幔酉聛砭屯ㄟ^#漫畫助理#我是學(xué)游戲原畫的。當(dāng)漫畫助理有發(fā)展前景嗎,一分鐘了解什么是原畫中的厚涂和平涂?,什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?,原畫厚涂到底是什么?今天來講一下!,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),游戲原畫自學(xué)好還是報(bào)班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?,游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.#漫畫助理#我是學(xué)游戲原畫的。當(dāng)漫畫助理有發(fā)展前景嗎

得看后期轉(zhuǎn)型,游戲原畫一般都是厚涂,注重精細(xì)度,側(cè)重人物立繪。 漫畫目前主風(fēng)格為賽璐璐上色,講求速度和質(zhì)量的平衡點(diǎn),另外漫畫助理分上色勾線后期三類助理。 只能說試試看,修行在個(gè)人。

2.一分鐘了解什么是原畫中的厚涂和平涂?

什么是厚涂?厚涂就是運(yùn)用筆刷和技巧用顏色慢慢堆砌,立體感很強(qiáng),技術(shù)要求高,色彩豐富,質(zhì)感多,一般沒有線稿或只有草稿便可以作業(yè),只能一人完成。厚涂的造型邏輯一般都是參照古典寫實(shí)繪畫的原理來的。因?yàn)闁|西比較立體,所以效果上感覺氛圍會(huì)更強(qiáng)。?它的優(yōu)勢(shì)在于能夠相對(duì)清晰的表達(dá)材質(zhì),越厚的畫法結(jié)構(gòu)表達(dá)越清晰,光影層次感越多。厚涂的特點(diǎn)就是沒有明顯的顏色分界線,顏色變化的過度很自然,光暗面分界線不明顯,有柔和的陰影和反光。??什么是平涂?平涂的特點(diǎn)就是顏色過度有明顯的分界線,光暗面分解線也較為明顯。平涂也分為勾線平涂和無線平涂?jī)煞N,區(qū)別在于勾線平涂一般用線在色塊的外圍進(jìn)行勾勒,而無線平涂?jī)H使用色塊而不進(jìn)行勾線。??平涂可以理解為顏色只有2層或3層底色,一重陰影,二重陰影,通過平面上的顏色塑造立體感。一般的漫畫,不管黑白還是彩色,基本都是平涂。現(xiàn)在一些游戲也會(huì)用到平涂。?什么是賽璐璐?賽璐璐,指 Celluloid Nitrate,一種合成樹脂,美國人發(fā)明,后來注冊(cè)了商標(biāo)「Celluloid」。最早在制作動(dòng)畫的時(shí)候,美國開始使用以賽璐璐制作的透明膠片,把人物畫在膠片上面,背景畫在紙上面,就可以做到很多不同的效果,比如拖動(dòng)膠片層起到角色在背景上移動(dòng)的效果。?利用“賽璐璐”制作出的動(dòng)畫,具有清晰的線條描邊、大色塊和邊緣銳利的陰影,因此也被稱為“賽璐璐風(fēng)格”。有說“賽璐璐”就是平涂,一步步的疊加上色,用各種陰影高光等,從而展現(xiàn)立體感。不過賽璐璐的圖層要比普通平涂的圖層更多一些,現(xiàn)在“賽璐璐”漸漸被用來指代填色比較明顯,色塊分明,和動(dòng)畫片風(fēng)格比較相似的繪畫風(fēng)格。?總體來說,厚涂建立在素描基礎(chǔ)上,重視黑白灰光影關(guān)系,適合插圖。平涂建立在速寫基礎(chǔ)上,重視快速,簡(jiǎn)潔的表達(dá),適合漫畫,動(dòng)畫。游戲原畫里平涂和厚涂哪個(gè)比較好?現(xiàn)在大家并沒有非常清楚的去限定厚涂平涂,因?yàn)樵趦烧咧g又分了各種半厚涂,還有混合的人物平涂加背景厚涂等等。????在風(fēng)格上,籠統(tǒng)點(diǎn)來說,一般二次元的風(fēng)格平涂用的比較多,歐美寫實(shí)風(fēng)用厚涂更多,韓式畫風(fēng)可以看做是兩者之間取平衡。?很多同學(xué)以為厚涂太難,覺得畫平涂的就是不如厚涂的厲害,其實(shí)不管厚涂還是平涂,只是表達(dá)方式不同而呈現(xiàn)的效果不一樣,相對(duì)來說,平涂更適合新人上手,但最終都是要考驗(yàn)自己的基本功是否扎實(shí),沒有高低之分。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù)?

3.什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?

作者:易CG大菠蘿 所有行動(dòng)都是附在理論知識(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行熟練操作后產(chǎn)生經(jīng)驗(yàn)成效成為一名原畫師,首先具備基本功還有提升自己的知識(shí)水平.而原畫設(shè)計(jì)是一個(gè)將文字變?yōu)榫呦蟮倪^程.設(shè)計(jì)是非常發(fā)散的,在設(shè)計(jì)師本身受審美,良好修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響下形成風(fēng)格.這是漫長積累的,不斷練習(xí)修煉才有的?什么是原畫原畫:CG是縮寫computer graphics.以電腦進(jìn)行圖像描繪.游戲原畫:根據(jù)策劃者或一段文字進(jìn)行人物場(chǎng)景的描繪.原畫的厚涂厚涂其實(shí)就是一個(gè)技法.注重光影,體積,虛實(shí)的變化.立體感很強(qiáng),色彩豐富,比較有質(zhì)感.通過色彩的堆疊來直接塑造形體,更貼近傳統(tǒng)繪畫.厚涂需要扎實(shí)的素描基本功底以及色彩知識(shí).(作者:黃光劍)原畫的薄涂薄涂也是一種繪畫上色技法. 它其實(shí)更注重顏色搭配.簡(jiǎn)單講薄涂是色彩的減法,對(duì)顏色的歸納.追求顏色鮮亮明快.比較典型的風(fēng)格如日系賽璐璐等. 薄涂技法對(duì)于新手來說比較容易上手掌控.小百科賽璐璐與動(dòng)畫制作的關(guān)系前期動(dòng)畫是在透明膠片——賽璐璐片上繪畫.僅用線條和填色,重復(fù)繪圖,移動(dòng).拍攝記錄而形成的動(dòng)畫的效果.是如今PS使用的圖層前輩原畫手繪是一個(gè)循序漸進(jìn)的學(xué),好的審美一半是來自天生,一半是耳濡目染氛圍下后天形成的.個(gè)人風(fēng)格通常也是在不斷摸索中形成,在參照別人的繪畫作品中尋找靈感.

4.原畫厚涂到底是什么?今天來講一下!

這次給大家收集整理的是原畫厚涂到底是什么?今天來講一下!那些零基礎(chǔ)又想學(xué)習(xí)板繪的小伙伴們一定要看哦!什么是厚涂?厚涂類似油畫的技法,通常畫師不需要畫線稿起稿,或者簡(jiǎn)單起稿*畫完以后顏料已經(jīng)覆蓋線稿,所以在人物的外輪廓看不到線條,在明暗關(guān)系上通常會(huì)把素描的調(diào)都做進(jìn)去,最終會(huì)呈現(xiàn)有真實(shí)的質(zhì)感和光影氣質(zhì)。利用顏料的堆疊,來塑造物體和人物,這種技巧使畫面產(chǎn)生一種肌理這種堆砌而成的三維實(shí)體,給油畫作品帶來厚實(shí)的外觀?,F(xiàn)在的游戲cg基本上都是這種畫法。不太注重線條,更多的是素描關(guān)系和色彩堆疊?!?jiǎn)單來講,就是堆顏色。厚涂的起稿方式厚涂起稿方式有三種:線條起稿、塊面起稿、剪影起稿。這里講一下色塊起稿。色塊起稿,心中要有明確的體量感和結(jié)構(gòu),甚至明暗冷暖都要考慮周全。這種方法的話是非常考驗(yàn)自身的基本功的。起大色塊,色塊起稿直接著色法即在畫布上作出物象形體輪廓后,這里的話,你自己本身腦子里就有一個(gè)畫面,大格局的視覺中,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)事物的外輪廓,或者在這一步只需要設(shè)計(jì)好設(shè)計(jì)物的外輪廓美感。憑借對(duì)物象的色彩感覺或?qū)Ξ嬅嫔实臉?gòu)思鋪設(shè)顏色確認(rèn)光源,基本上一次畫完細(xì)化,繼續(xù)上色調(diào)整,加一下畫面的質(zhì)感。這種畫法中每筆所蘸的顏料比較濃厚,色彩飽和度高,筆觸也較清晰,易于表達(dá)作畫時(shí)的生動(dòng)感受。厚涂與平涂、半厚涂的區(qū)別平涂平涂是對(duì)初學(xué)者最為友好的上色技法之一,平涂又叫薄涂,*特點(diǎn)就是上色清新、扁平,顏色過渡有明確的分界線,造型以日系動(dòng)漫人物為主。平涂的立體感一般通過顏色來塑造。平涂中還有一種十分特殊的風(fēng)格,就是“賽璐璐風(fēng)格”。賽璐璐風(fēng)格有著明顯的線稿,精簡(jiǎn)的人體結(jié)構(gòu)以及干凈清爽的畫面,色塊分明,和動(dòng)畫片的風(fēng)格較為相似。厚涂厚涂對(duì)技法的要求更高,需要?jiǎng)?chuàng)作者巧用筆刷和顏色,在簡(jiǎn)單的線稿上一層層的疊加顏色乃至完全覆蓋掉線稿。在明暗關(guān)系上通常會(huì)把素描的調(diào)都放進(jìn)去,最終會(huì)呈現(xiàn)無限趨向真實(shí)的質(zhì)感。厚涂的立體感很強(qiáng),追求寫實(shí)的畫面的效果,色彩應(yīng)用豐富,一般沒有線稿或只有草稿就可以作業(yè)。半厚涂偽厚涂,又叫半厚涂,同厚涂一樣,對(duì)線稿的精細(xì)度要求不高,但要較為完整的線稿。相較于平涂,偽厚涂顏色更為豐富,立體感和光影對(duì)比也更強(qiáng),但又沒有厚涂那樣復(fù)雜。這種畫法畫出來的物體比平涂多了體積感,又不像厚涂那樣厚重,畫面既清新又有質(zhì)感??吹絼e人學(xué)的這么好,你還在猶豫學(xué)不學(xué)嗎?你在猶豫的時(shí)候,別人已經(jīng)學(xué)有所成了!快來報(bào)名我們的課程學(xué)習(xí)吧!只要你學(xué),我們就教結(jié)語無論是零基礎(chǔ)還是科班出身你都可以靠著自己滿腔熱情通過插畫或者原畫來增加自己的價(jià)值進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。當(dāng)然,如果你還對(duì)繪畫不夠信心覺得自己沒有能力實(shí)現(xiàn)成為一名繪畫設(shè)計(jì)師的夢(mèng)想,不用擔(dān)心。

5.原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng)

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會(huì)說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍颍螒驘o法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競(jìng)爭(zhēng)激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競(jìng)爭(zhēng)力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……

6.游戲原畫自學(xué)好還是報(bào)班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?

游戲原畫,報(bào)班會(huì)相對(duì)于好點(diǎn),輕微課,游戲原畫學(xué)習(xí)課程豐富,現(xiàn)在較火的學(xué)習(xí)平臺(tái),克服懶癌較好。游戲原畫自學(xué)和報(bào)班的優(yōu)缺點(diǎn):自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫不用出錢2.有美術(shù)基礎(chǔ)的話,自學(xué)會(huì)比較容易報(bào)班:1.報(bào)班可以較快掌握美術(shù)基礎(chǔ)2.不同質(zhì)感的表現(xiàn)方法容易掌握游戲原畫離不開材質(zhì)的表現(xiàn),游戲原畫不需要畫得太精細(xì),但是該有的質(zhì)感都要會(huì)表現(xiàn)。游戲原畫與常見的賽璐璐插畫不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)有一定的難度,自學(xué)需要耗費(fèi)的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識(shí)。4.對(duì)于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫雖然不用出錢,但是自己研究需要時(shí)間、學(xué)錯(cuò)了需要時(shí)間、并且由于自學(xué)沒有老師,有時(shí)甚至錯(cuò)了都不知道。自學(xué)的試錯(cuò)成本太高,有時(shí)甚至?xí)?yán)重影響后續(xù)的學(xué)習(xí)生涯,所以自學(xué)相對(duì)于報(bào)班成本較高,報(bào)班較好。

7.游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件?

游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,經(jīng)常用到的是SAI和PS,不同的軟件有不同的作用。游戲場(chǎng)景原畫學(xué)習(xí),輕微課課程內(nèi)容比較詳細(xì),可以查看學(xué)習(xí)。下面是輕微課原畫老師,“老虎何”的作品: 請(qǐng)點(diǎn)擊輸入圖片描述常用的繪畫軟件:常用的電腦繪畫軟件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實(shí)只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整工具等等,當(dāng)然缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP國內(nèi)代理名叫優(yōu)動(dòng)漫,是一款在漫畫方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)一的照搬過來。它的3D輔助,素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說明了只有日本工程師才能做出真正為畫師服務(wù)的軟件,它才是漫畫師和日風(fēng)插畫師的心中白月光,不二之選。總結(jié)這三款軟件:PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線工具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具。SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈。CSP,不用說了,畫漫畫的選他準(zhǔn)沒錯(cuò)。

經(jīng)過上文#漫畫助理#我是學(xué)游戲原畫的。當(dāng)漫畫助理有發(fā)展前景嗎,一分鐘了解什么是原畫中的厚涂和平涂?,什么是CG原畫| 厚涂與薄涂究竟有什么區(qū)別呢?,原畫厚涂到底是什么?今天來講一下!,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢(mèng),游戲原畫自學(xué)好還是報(bào)班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?,游戲場(chǎng)景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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