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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛耙曉嬍鞘裁矗酉聛砭屯ㄟ^土豆網(wǎng)原畫視頻什么意思,土豆視頻 原畫是什么?,影視概念原畫和游戲原畫有哪些相同點(diǎn)?共通點(diǎn)?,游戲原畫和影視原畫有哪些差別?,看完不再疑惑,三分鐘帶你讀懂什么是原畫,科普——?jiǎng)赢嬙嫷闹饕ぷ魇鞘裁矗??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.土豆網(wǎng)原畫視頻什么意思

原畫是指當(dāng)你在網(wǎng)上傳視頻時(shí),視頻將不受轉(zhuǎn)碼的影響,*程度的保證視頻的原本畫質(zhì),使肉眼觀看時(shí)達(dá)到和本地播放一樣的效果!只要你的視頻達(dá)到了清晰360P或以上的清晰度標(biāo)準(zhǔn),那此視頻就能擁有原畫版本。具體標(biāo)準(zhǔn)如下:分辨率>=640×480。碼率標(biāo)準(zhǔn)以下這些視頻碼率>=1Mbps時(shí):(1)H.264/AVC(Advance Video Coding)/AVCHD/X264 通常使用MP4,MKV文件格式,也有的使用FLV格式(2)RV40/RealVideo 9, 通常使用 RMVB文件格式(3)VC-1/Windows Media Video 9, 通常使用WMV文件格式以下這些視頻碼率>=2Mbps時(shí):WMV1/WMV2/WMV3/WVC1/WMVA/MPEG-4 Visual/Xvid/Divx, 通常使用AVI,MP4,WMV文件格式以下這些視頻碼率>=5Mbps時(shí):MPEG-2, 通常使用MPEG/MPG/VOB文件格式MPEG-1, 通常使用MPEG/MPG文件格式(來自官方解釋)

2.土豆視頻 原畫是什么?

原畫就是720P以上的 包括720P 應(yīng)該和優(yōu)酷超清差不多

3.影視概念原畫和游戲原畫有哪些相同點(diǎn)?共通點(diǎn)?

影視原畫和游戲原畫方面,或者是其他關(guān)于繪畫方面的知識(shí)點(diǎn),輕微課平臺(tái)有較多的資料涉及到這方面的知識(shí)點(diǎn),另外,如果想提升繪畫技能,輕微課有詳細(xì)的教程,可以幫助提升。下面我們講講影視原畫和游戲原畫的相同點(diǎn):1.都較為強(qiáng)調(diào)可行性符合可行性,原畫設(shè)計(jì)看起來才更真實(shí),更有說服力,也更能讓人沉浸其中。2.都可以進(jìn)行一定的夸張作為強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的原畫,自然不會(huì)什么都要求完全的真實(shí)。原畫里的形制等要求可以進(jìn)行一定的夸張,也沒有必要完全依照現(xiàn)實(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)。3.強(qiáng)調(diào)邏輯性原畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該以符合現(xiàn)實(shí)邏輯的前提下進(jìn)行設(shè)計(jì),除非故意,不要搞無厘頭。4.都是項(xiàng)目流程的一部分兩者都是項(xiàng)目的一部分,并不是獨(dú)立進(jìn)行創(chuàng)作的,所以都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神和溝通交流。 影視概念原畫和游戲原畫各有側(cè)重,但也有很多共通的地方。作為原畫師,我們要做的就是做好自己本分的工作,服務(wù)好團(tuán)隊(duì),讓項(xiàng)目的工作實(shí)現(xiàn)得更好。

4.游戲原畫和影視原畫有哪些差別?

原畫設(shè)計(jì)在游戲和影視行業(yè)中都是前期準(zhǔn)備,比較重要。想學(xué)習(xí)原畫的童鞋,輕微課平臺(tái)可以了解下,有相關(guān)的原畫課程,覺得講的比較詳細(xì)全面。下面我們講講游戲原畫和影視原畫的差別:影視原畫與游戲原畫相比,影視原畫師更為側(cè)重對(duì)分鏡的把握與世界觀的設(shè)計(jì),而游戲原畫師則更注重角色卡牌、游戲宣傳圖和加載畫面等方面。職業(yè)表現(xiàn)不同:影視原畫設(shè)計(jì)和游戲原畫設(shè)計(jì)的不同就在于,前者以表演為主、后者則偏重創(chuàng)意。?影視原畫設(shè)計(jì)師屬于側(cè)重表演的職業(yè),他們的工作是把角色的行為用關(guān)鍵幀表演出來,對(duì)設(shè)計(jì)師的表演欲望要求較高,需要了解表演的相關(guān)知識(shí)和電影的語言知識(shí)。要知道用畫筆來進(jìn)行表演是很困難的事情,將心中所想用畫筆描繪出來,還需要對(duì)軟件的使用得心應(yīng)手。游戲原畫設(shè)計(jì)師偏重創(chuàng)意,畫師要把心中的世界用畫筆描繪出來呈現(xiàn)給玩家。游戲中的人物、道具、場(chǎng)景都要一看就明白是干嘛的,但又要有新意,與其他游戲相區(qū)別,想想就覺得頭大。誠然兩個(gè)職業(yè)的側(cè)重點(diǎn)不同,但影視原畫設(shè)計(jì)可以轉(zhuǎn)游戲原畫設(shè)計(jì),游戲原畫設(shè)計(jì)也可以轉(zhuǎn)影視原畫設(shè)計(jì),兩者運(yùn)用到的美術(shù)知識(shí)都是相通的。項(xiàng)目進(jìn)行的時(shí)候,原畫師與項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格要統(tǒng)一,配合團(tuán)隊(duì)的工作,并不是完全自由的發(fā)揮,而是有限制的相對(duì)自由。

5.看完不再疑惑,三分鐘帶你讀懂什么是原畫

原畫這個(gè)詞你可能沒聽過,但你一定看過動(dòng)漫,玩過游戲。很多動(dòng)漫和游戲都把原畫引入制作,精美的畫面讓人忍不住咋舌驚嘆!劃重點(diǎn)啦!你知道原畫是什么嗎?原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。因此有人譯作"key-animator”。換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作。在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。原畫主要是通過計(jì)算機(jī)二維制作或手繪制作,之后再通過三維軟件創(chuàng)造虛擬實(shí)體化并進(jìn)行后期處理,加上動(dòng)畫、上色、拍攝、剪輯、配音等工序。主要有:動(dòng)畫術(shù)語、游戲原畫、影視原畫、圖冊(cè)。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG(Computer Graphics:電腦圖像)的行業(yè)之內(nèi)!咳咳,敲黑板~你知道原畫分為哪幾類嗎?原畫并不是一種單獨(dú)的畫種,而是一系列的統(tǒng)稱,一般分為游戲原畫和影視原畫兩大類。按照制作方法來分類,又可分為CG游戲原畫(就是我們所說的數(shù)位板原畫)和手繪原畫兩種。從事原畫職業(yè)的工作者被稱為:原畫師??梢詮氖掠螒?、動(dòng)畫、影視、廣告、建筑等多個(gè)領(lǐng)域。原畫大致分為兩大類:一種以美國為代表。以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原、動(dòng)畫的質(zhì)量水準(zhǔn)差距不大,張數(shù)較多,原畫的概念較弱,一套動(dòng)作是一氣呵成,原、動(dòng)畫不很分明。一種以日本為代表,原、動(dòng)畫的差距較大,因?yàn)槿毡緞?dòng)畫通常以敘事為主,講究情節(jié),不追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作的結(jié)果,所以原畫的概念就較強(qiáng)。來,看這里~你知道關(guān)于原畫所需要的能力嗎?1. 空間感,也就是L/O(人物與背景的透視關(guān)系)的理解要到位。2. 原畫繪制,即關(guān)鍵楨,動(dòng)作規(guī)律,以及動(dòng)作的夸張變形程度的理解。3. timeseed和分層,如何合理的填寫timeseed(國產(chǎn)稱為攝影表),不僅是對(duì)時(shí)間的理解的升華,而且直接影響到在下一個(gè)動(dòng)畫環(huán)節(jié)繪制時(shí)候的繪畫分層問題。4. 表演的能力,通過鏡頭語言,把感情直接傳達(dá)給觀眾,演出給原畫最重要的提示。吃苦耐勞的精神,這點(diǎn)其實(shí)對(duì)所有的動(dòng)畫制作人員都是共同的。如果覺得對(duì)你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)評(píng)論~

6.科普——?jiǎng)赢嬙嫷闹饕ぷ魇鞘裁矗?/h3>

首先看看原畫在動(dòng)畫流程中的位置。原畫的工作是承接設(shè)計(jì)稿的。設(shè)計(jì)稿又是承接分鏡的。在這里我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子來讓大家概括的了解下它們的流程和技術(shù)要點(diǎn)。首先看一格分鏡。分鏡最主要的作用是根據(jù)劇本,依照人物設(shè)定和場(chǎng)景、道具設(shè)定等設(shè)計(jì)好鏡頭的構(gòu)圖,人物的方位,鏡頭的走向等元素。此鏡頭是一個(gè)中景,平視鏡頭。構(gòu)圖是畫面中線居左一點(diǎn)點(diǎn)的黃金分割線上。角色在打電話,關(guān)切的詢問自己的小孩的安危。那么到了設(shè)計(jì)稿的環(huán)節(jié)。設(shè)計(jì)稿會(huì)根據(jù)分鏡將人物和背景分層繪制。一般會(huì)將有動(dòng)作的角色單獨(dú)放在一層來繪制,不動(dòng)的角色作為一層繪制。*是背景層。有動(dòng)作的角色會(huì)將角色的主要關(guān)鍵張繪制好。如果有多個(gè)關(guān)鍵張的就要分開,每個(gè)動(dòng)作一張。我選的這個(gè)示例是一個(gè)很簡(jiǎn)單的鏡頭。那么設(shè)計(jì)稿的工作比較輕松。就兩層,人物層和背景層。人物層。有動(dòng)作的角色會(huì)將角色的主要關(guān)鍵張繪制好。如果有多個(gè)關(guān)鍵張的就要分開,每個(gè)動(dòng)作一張。背景層。然后設(shè)計(jì)稿的這兩層線稿會(huì)分別進(jìn)入原畫環(huán)節(jié)添加原動(dòng)畫,以及進(jìn)入背景環(huán)節(jié)進(jìn)行上色。那原畫拿到設(shè)計(jì)稿的角色動(dòng)作的稿子后具體要干啥呢?設(shè)計(jì)表演和動(dòng)作節(jié)奏。表演就是設(shè)計(jì)角色在這個(gè)鏡頭中角色的表情和動(dòng)作,動(dòng)作節(jié)奏指的是設(shè)計(jì)動(dòng)作的快慢(也就是要加多少張動(dòng)畫,線拍的時(shí)候是一拍一,還是一拍二等等。其實(shí)就是軌目表和攝影表)那可能有人要問了。設(shè)計(jì)稿都把關(guān)鍵張畫了,還需要原畫干嘛?我在這里也舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,讓大家知道原畫究竟有多重要。先看下面設(shè)計(jì)稿的兩張關(guān)鍵張。(為了方便大家理解,我去掉了稿紙,將兩個(gè)動(dòng)作比對(duì)在一起比較直觀)………………………………………………如果一個(gè)高興的人看到或聽到什么傷心起來,我們只需要兩張畫就能說明。上圖中角色的表情由高興轉(zhuǎn)為不高興,這兩張都是關(guān)鍵張。我們這樣可以就交給動(dòng)畫人員加動(dòng)畫了。實(shí)際上是這樣的嗎?如果就這樣交給動(dòng)畫人員加中間張,動(dòng)畫人員加出來的就有可能如下圖。但是,實(shí)際上我們的表情會(huì)是有變化的。也許,他先聽到什么然后再不高興的?或者,生氣后再不高興?或者,有什么不開心的先嘆了口氣?或者?又或者?顯而易見,原畫的作用很重要。它是要根據(jù)劇情以及角色性格,去做表情以及動(dòng)作的設(shè)計(jì)。只不過,真人電影是靠人去演這個(gè)角色的情緒以及各種動(dòng)作。而動(dòng)畫是靠原畫去設(shè)計(jì)和畫出角色的情緒以及肢體表演。那原畫有時(shí)候也不可能都是靠想象去畫出所有的表情和動(dòng)作。那怎么辦?自己表演。所以你會(huì)看到原畫的工作臺(tái)上基本都是有一面鏡子的。那個(gè)鏡子可不是拿來補(bǔ)妝或者梳頭的。那面鏡子其實(shí)是原畫師拿來對(duì)著鏡子揣摩表演的?!洞篝[天宮》制作中,嚴(yán)定憲在對(duì)著鏡子揣摩美猴王的動(dòng)作………………………………………………明白了原畫的重要性后,我們?cè)賮砜纯丛嫷亩x是什么?原畫:運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵動(dòng)態(tài)(關(guān)鍵動(dòng)作)的畫。關(guān)鍵姿勢(shì)是最能代表動(dòng)作特征的姿勢(shì),或是一種動(dòng)態(tài)向另一種動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。他們能夠明確地表達(dá)動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)方向、運(yùn)動(dòng)距離和運(yùn)動(dòng)軌跡。打個(gè)簡(jiǎn)單的比方:一個(gè)投球的動(dòng)作。兩張起始、結(jié)束的關(guān)鍵張。我們?cè)O(shè)計(jì)的原畫如下可以看到中間紅色的動(dòng)作是身體動(dòng)作產(chǎn)生變化的極端位置。它就是原畫。我們?cè)偻巴埔徊剑瑩炱饍蓧K石子投擲出去。如下兩張?jiān)O(shè)計(jì)稿的動(dòng)作,加原畫。黑色線為起始張。藍(lán)色為結(jié)束張。角色要分別撿起兩個(gè)石頭投出去。設(shè)計(jì)的原畫如下:為了投擲的有力以及顯出情緒的憤怒。動(dòng)作設(shè)計(jì)的是兩手快速撿起,然后左右開弓。兩手快速撿起,然后左右開弓我們看到,我們把原畫放在整個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作過程中的什么地方以及放在什么時(shí)間節(jié)奏上會(huì)對(duì)相對(duì)應(yīng)的角色表演產(chǎn)生極大的影響。動(dòng)畫原畫最重要的工作就是設(shè)計(jì)表演和節(jié)奏。原畫師就是那幕后的演員。所以原畫是動(dòng)畫制作中不可或缺的重要一環(huán)?!詣?dòng)畫星球

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