一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒虿瀹嫼驮嬘惺裁磪^(qū)別,接下來就通過你了解插畫師與原畫師二者的區(qū)別和聯(lián)系嗎?,原畫和插畫的區(qū)別是什么?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?,游戲美宣和原畫插畫設(shè)計有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個比較好就業(yè)?哪個結(jié)構(gòu)比較好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
有很多人對原畫與插畫的區(qū)別傻傻分不清。它們雖然都是設(shè)計,但是繪畫目的,以及繪畫要求都是不一樣的,許多人還是會把原畫與插畫混為一談。今天我們就一起來看看原畫師與插畫師的區(qū)別吧!說起游戲原畫和插畫的區(qū)別,可能很多本身就為原畫師的伙伴也不是分得太清楚。要知道,游戲或動漫在開始制作或連載之前,都會有一個設(shè)定的環(huán)節(jié)。比如:人物設(shè)定、場景設(shè)定等等,這些都需要原畫來做承接,游戲原畫作為游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),是為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)的。而插畫,一般是我們在一些雜志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過精美的畫面來清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。原畫主要是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學(xué)插畫等等,當(dāng)然也可以以自由主題來進(jìn)行插畫創(chuàng)作……所以,當(dāng)業(yè)內(nèi)人士稱贊原畫和插畫漂亮?xí)r,其實(shí)是兩種不同的含義,原畫漂亮是指設(shè)計得漂亮,具體包括了場景畫面的描繪、人物的造型設(shè)計、材質(zhì)的搭配等等;插畫漂亮更多的是指畫面漂亮,具體包括了光影的構(gòu)造、色彩的搭配等等。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。所以個人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。1、工作內(nèi)容不同插畫師的工作是將文字所描述的故事情景和情節(jié)*限度的以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者的面前,能夠讓讀者能很好的結(jié)合畫面的內(nèi)容來理解和融入文字中描述的情景和情節(jié)當(dāng)中。比如雜志中的插畫,能使得雜志中的文字根據(jù)有吸引力,雜志更具宣傳力。原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來的場景或者情節(jié),再次進(jìn)行創(chuàng)作,并通過畫面的形式來具體表現(xiàn)出來。2、產(chǎn)品的最終目的不同插畫師的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,重在繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫,商業(yè)插畫能夠直接面對最終消費(fèi)者,能給讀本起到補(bǔ)充和增值的作用。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫重在設(shè)計,屬于游戲當(dāng)中的制作說明之一。只是起到了一種說明的作用,不能直接推銷給消費(fèi)者。3、工作性質(zhì)不同插畫師有職業(yè)插畫師也有業(yè)余插畫師,通常是以約稿的形式來工作,工作時間比較自由彈性大。原畫師的工作性質(zhì)相對穩(wěn)定,從屬于某個游戲或者動畫公司,當(dāng)然也可以通過約稿的形式來工作。4、服務(wù)對象不同插畫師的服務(wù)對象主要是書本、雜志等文學(xué)類的對象,作為一種輔助對象出現(xiàn)在讀者視線當(dāng)中,起到吸引讀者和增加讀本宣傳的作用。原畫師的服務(wù)對象為游戲,它屬于文字創(chuàng)作之后的再次創(chuàng)作,能以畫面的形式呈現(xiàn)出更加具象的情境或者形象,能夠?yàn)橛螒蛑谱魈峁┟佬g(shù)指導(dǎo)和美術(shù)依據(jù)。5、產(chǎn)品的用途不同插畫師的插畫用途廣泛,如:廣告插畫、出版物插畫、繪本插畫、科學(xué)雜志插畫等等,還可以根據(jù)自行定義的主題來進(jìn)行插畫創(chuàng)作。原畫的用途比較單一,主要服務(wù)于動畫設(shè)計與游戲設(shè)計。無論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動漫專業(yè),綜合*的藝術(shù)系也都有相關(guān)專業(yè)。原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;而插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計的完成度沒有插畫設(shè)計的高,而宣傳原畫則是完成度*的。喜歡本篇文章的小可愛請點(diǎn)關(guān)注加收藏哦~聲明:素材來源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。
簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育18年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計,漫畫設(shè)計這塊,王氏教育深耕了18年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),線上聽一聽就get到了:點(diǎn)擊進(jìn)入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP)。這個過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強(qiáng)大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅持公司項(xiàng)目總監(jiān)級老師實(shí)體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。而運(yùn)用我們專業(yè)優(yōu)勢自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場均可搜索下載,里面的插畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的插畫設(shè)計類型)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長路線手機(jī)APP。學(xué)技能的路很長,參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更有保障。
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項(xiàng)目的節(jié)奏都會很緊張,時間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進(jìn)行。有人會說,沒有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡(luò)這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍颍螒驘o法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時,只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項(xiàng)目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時尚感的設(shè)計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎金高達(dá)40個月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時候,加班加點(diǎn)的,很難堅持下來。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責(zé),也會遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進(jìn)入一個行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關(guān)的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。游戲原畫,你按要求在短時間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計或者場景設(shè)計,然后交給3D模型師,3D模型師就會把你圖中的東西做出來放到游戲里。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場景全靠你的設(shè)計,有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師必備的。 現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?帶著這些疑問。我們先了解下什么是原畫什么是插畫。原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。我就從這最根源處來分析什么是原畫,什么是插畫。 1原畫和插畫各自的作用和目的 原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。 插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。 2什么才是好的原畫和插畫 我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:1設(shè)計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,), 2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。 一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。而對于原畫來說,設(shè)計漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。這么看來,插畫作為一個產(chǎn)品面對消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標(biāo)準(zhǔn)。 而作為一個設(shè)計,一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達(dá)到好的效果。 3特殊的原畫——概念設(shè)計上面說到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(前期設(shè)計、氣氛設(shè)計)。 什么是概念設(shè)計?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛圖”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氣氛設(shè)計) 所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。同時,藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為制作說明的作用,就可以了。 4不是原畫的原畫——宣傳原畫顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。 總結(jié) 綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一。是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計的完成度沒有插畫設(shè)計的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。
“原畫設(shè)計”重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一(說明書)本身不是產(chǎn)品,不能直接推給用戶,這點(diǎn)跟插畫相反 “插畫設(shè)計”是重在“畫”,本身就是一個產(chǎn)品,能面對最終用戶。而“游戲美宣”則是完成度*的。關(guān)于更多繪畫方面的介紹或是教程,輕微課平臺,有較多的資料和視頻,可以參考。下面我們對“游戲美宣”“原畫設(shè)計”和“插畫設(shè)計”這三方面詳細(xì)說明:1.游戲美宣直接理解成游戲 “宣傳”。將游戲的美術(shù)設(shè)計展現(xiàn)給玩家,情景情節(jié)很豐富,所以對設(shè)計上的要求也是比較高的。為了能達(dá)到更好的宣傳效果,制作必須是精良的,畫面必須是好看。比如,你隨意打開一款游戲,首先出現(xiàn)的畫面通常就是游戲美宣,還有一些游戲廣告的宣傳圖片,也是游戲美宣負(fù)責(zé)的??梢哉f,游戲美宣結(jié)合了原畫與插畫的要求,因此,游戲美宣對畫師的要求可以說是*的。2.原畫設(shè)計游戲設(shè)計中關(guān)鍵的設(shè)計稿,也可以說游戲原畫是游戲策劃用文字描述的人世界,原畫師通過畫面的形式呈現(xiàn)出來。原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計,所以有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師所必備的。王者榮耀玩過吧,里面的人物、野怪、各種道具都是由原畫師畫出來的。擴(kuò)展:原畫設(shè)計中有衍生出來了一個特殊工種——概念設(shè)計,負(fù)責(zé)前期的設(shè)計和氛圍設(shè)計。在游戲行業(yè),概念設(shè)計是“示意效果圖”,它為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計)。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。3.插畫設(shè)計插畫師用畫面的形式把想法呈現(xiàn)出來,能起到吸引眼球的宣傳作用。插畫應(yīng)用范圍很廣泛,大致可以分為【自由創(chuàng)作類】、【裝飾畫】、【出版物】、【商業(yè)宣傳】、【商業(yè)形象設(shè)計】、【商品包裝設(shè)計】、【影視多媒體】等七大類。以上就是全部介紹,相信對于這三個概念有了基本的了解。
現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對游戲設(shè)計,是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計圖示中的怪物設(shè)計,原畫設(shè)計師將參考素材,各處的設(shè)計細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計,所以有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計?概念設(shè)計是原畫設(shè)計衍生出的一個工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計和氛圍設(shè)計。在游戲行業(yè),概念設(shè)計是“示意效果圖”,它為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計)。所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節(jié),所以對設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計師都是一步一步從原畫設(shè)計開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計”重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計的完成度都沒有插畫設(shè)計的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個公司,會有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
關(guān)鍵看自己喜歡什么,漫畫、游戲原畫、插畫是有很大區(qū)別的,但是這些畫好了,前途都是一片光明,目前手機(jī)、平板電腦等漫畫市場也很不錯,喜歡漫畫完全可以去學(xué),注意以后工作的時候簽合同問題,別讓自己吃虧白畫了;國內(nèi)游戲事業(yè)發(fā)展的也很好,看看騰訊的游戲,先不管他們的盈利模式,單單看他們網(wǎng)站,cg插畫,等等,都是一堆高人,很值得學(xué)習(xí);插畫的畫,我不是很清楚,但是認(rèn)識幾個畫插畫的,有的好,有的不好,因水平和環(huán)境而議吧,最最重要是看你喜歡什么,不要做自己不喜歡的事情,會做不好的。
經(jīng)過上文你了解插畫師與原畫師二者的區(qū)別和聯(lián)系嗎?,原畫和插畫的區(qū)別是什么?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?,游戲美宣和原畫插畫設(shè)計有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,漫畫,游戲原畫,插畫哪個比較好就業(yè)?哪個結(jié)構(gòu)比較好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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