一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵趺纯创螒蛟?,接下來就通過怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫中如何有效的把握色彩的搭配?,游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,請(qǐng)問如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲角色一般是由游戲角色原畫設(shè)計(jì)師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺(tái)了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來講講如何從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡(jiǎn)單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會(huì)給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會(huì)有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個(gè)游戲角色的具體設(shè)定。比如一個(gè)魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個(gè)是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個(gè)拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個(gè)浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗(yàn)畫師的功底了,游戲原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個(gè)合格的游戲原畫師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會(huì)給你最有用的建議。具體打草稿的時(shí)候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫面構(gòu)圖即可。第四步:細(xì)化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫出來,方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個(gè)元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫師設(shè)計(jì)一個(gè)游戲原畫角色的流程。
關(guān)于顏色搭配的問題,主要就一下方面來說:繪畫方面的知識(shí)點(diǎn),很多資料或者是素材,可以在輕微課網(wǎng)站找到很多,想學(xué)習(xí)繪畫的同學(xué),也有很多詳細(xì)的課程,親測(cè)不錯(cuò)。首先講一下色彩:色彩就是能引起人審美的愉悅的最敏感的形式要素。色彩直接影響人的感情,是最富有表現(xiàn)力的元素之一。色彩可以分成兩個(gè)大類:有彩色系和無彩色系。有彩色系有三種特效:色相、飽和度和明度;無彩色系就是飽和度為零的顏色,只有明度變化。關(guān)于游戲原畫中的色彩:色彩是表現(xiàn)原畫畫面的重要元素,沒有色彩的原畫就只是線稿而已。色彩不僅使原畫的畫面變得豐富,同時(shí)還能表現(xiàn)場(chǎng)景的空間變化,還能表現(xiàn)各種情緒。繪畫離不開色彩,游戲原畫更離不開色彩。作為一個(gè)游戲原畫師,平日里見到好看的顏色就要記錄下來,網(wǎng)上你看到別人的作品或者素材,覺得有顏色搭配好看的,就可以用以制作配色方案。整理好你的顏色,就形成了色輪,不同的色輪適用于不同的場(chǎng)合,你可以用色輪創(chuàng)造出多樣的顏色組合。如果你覺得原畫領(lǐng)域的作品給不了你靈感,不妨橫向擴(kuò)展一下,向設(shè)計(jì)行業(yè)的其他領(lǐng)域借鑒,比如室內(nèi)設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、插畫等等,對(duì)其他設(shè)計(jì)領(lǐng)域而言,顏色一樣重要,向別人學(xué)習(xí)可以提高自己。色彩的搭配:記住,一副好的原畫作品,*的顏色是3-4種。如果你覺得你的作品顏色混亂,可以看看是不是不同的色彩太多了,導(dǎo)致混亂。具體使用什么顏色,要根據(jù)你的創(chuàng)作主題來進(jìn)行選擇。色彩的組合有近乎無限種,沒有哪個(gè)原畫師能掌握所有的色彩搭配。你只要專注掌握幾種色彩運(yùn)用,輔以其他顏色,就能創(chuàng)作出不錯(cuò)的游戲原畫作品。
游戲原畫中關(guān)于角色設(shè)計(jì)一般從以下方面來:繪畫學(xué)習(xí),繪畫資料,輕微課平臺(tái)有較多相關(guān)內(nèi)容,對(duì)于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認(rèn)真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對(duì)策劃人員的方案進(jìn)行繪畫。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對(duì),并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫。游戲原畫中角色設(shè)計(jì)有如下風(fēng)格:1、寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫角色追求對(duì)真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對(duì)角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美,我國(guó)網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫角色的非主流風(fēng)格,隨著Minecraft的興起也越來越火,同類像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專業(yè),純藝?yán)L畫也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過上文怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色原畫?,游戲原畫中如何有效的把握色彩的搭配?,游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,請(qǐng)問如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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