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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬛档萌胧謫?,接下來就通過入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計(jì),動(dòng)畫專業(yè)想轉(zhuǎn)行做游戲原畫怎樣入手?,學(xué)習(xí)游戲原畫從什么地方開始聯(lián)系 剛買的手繪板 不好適應(yīng),游戲原畫的制作過程和軟件??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?

我們?cè)鯓硬拍苡米钌俚呐鉀Q最多的問題?毫無疑問,所有人都在想這個(gè)問題。并不是說所有人都是投機(jī)主義,成事者不管多少都得付出,敗事者總是在遲疑與徘徊。不管我們要不要努力,至少在一開始要做好選擇。而目前很多剛?cè)胄械男』锇槊媾R著一個(gè)問題,選角色好還是選場(chǎng)景好?因?yàn)閷?duì)這個(gè)行業(yè)基本不了解,所以談何選擇。所以在這里跟各位客觀分析一下,希望能讓各位心里更有數(shù)一些。如果你要選擇角色原畫,有一關(guān)是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個(gè)人,我們最了解的就是自己,有幾個(gè)手指頭,臉上都有什么東西,手腳有多長(zhǎng)。作為一個(gè)非專業(yè)觀眾,他無法告訴你確切答案,但當(dāng)你所畫的人體有哪個(gè)地方不太對(duì)勁,會(huì)被觀眾一眼就看出來。不是因?yàn)槿藗冄奂?,而是因?yàn)槿藗兲私?。?dāng)我們系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完人體解剖以后,并不是結(jié)束,而是進(jìn)入商業(yè)繪畫的開始。你知道理論和人體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),但是怎么畫都覺得差了那么一點(diǎn)點(diǎn),我們會(huì)在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào),直到你所畫的人體符合大眾審美,并被人們所接受。原畫工作者大多都是多面手,一個(gè)高級(jí)的原畫師往往會(huì)畫角色,會(huì)畫場(chǎng)景也會(huì)畫宣傳,要躋身于精英行列與這些人競(jìng)爭(zhēng),至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進(jìn)入到原畫這個(gè)游戲世界,該怎么點(diǎn)技能樹才能把有限的技能點(diǎn)點(diǎn)出*的殺傷力呢?假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時(shí)不刻都在練著人體,同時(shí)會(huì)有形體的刻畫的提升。然后當(dāng)材質(zhì)和光影的刻畫能力上升到一定層級(jí)以后就會(huì)具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場(chǎng)景部分,每次畫圖都能帶著一點(diǎn)場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn)值。然后慢慢又可以過渡到場(chǎng)景多一點(diǎn)人比重少一點(diǎn)的插圖,場(chǎng)景內(nèi)容畫到夠熟后又可以過度到專門的場(chǎng)景插圖。場(chǎng)景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場(chǎng)景小物件的設(shè)計(jì)。總結(jié)一下,這棵技能樹的次序是:角色設(shè)計(jì)-角色插畫-場(chǎng)景插畫-場(chǎng)景設(shè)計(jì)。好,游戲原畫的四個(gè)部分算是走通了。其實(shí)現(xiàn)在行業(yè)里面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。煉金工房上傳版黃昏酒館如果選擇場(chǎng)景入手能不能走完全程呢?作為一個(gè)場(chǎng)景原畫師你的工作大部分是場(chǎng)景物件設(shè)計(jì),偶爾有一些場(chǎng)景氛圍圖,氛圍圖里面有人也是一些小剪影,在工作中就沒有練習(xí)人體的機(jī)會(huì)。要跳回到角色,最難越過的一關(guān)就是人體。如果當(dāng)初沒學(xué)過人體,現(xiàn)在不會(huì)有機(jī)會(huì),將來也不會(huì)有。如果你學(xué)過了,將來不僅不會(huì)有,而且還會(huì)漸漸的淡忘。我曾經(jīng)有一個(gè)和我同時(shí)入職大公司的朋友,我做角色,他做場(chǎng)景。他當(dāng)初在工作中有意接觸了角色的項(xiàng)目圖,無一不是失敗告終,而公司可不會(huì)一而再再而三的讓你實(shí)驗(yàn)失敗,于是在兩年后他為了點(diǎn)亮角色技能索性辭職在家專門練習(xí)人體知識(shí),斷糧了半年多。重回職場(chǎng)的時(shí)候已經(jīng)落后我們老大一截。也不一定要脫產(chǎn),我還有一個(gè)選擇場(chǎng)景的朋友在工作六年后,在工作中一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊人體知識(shí),但是也付出了更多的代價(jià)。如果選擇場(chǎng)景入手,再轉(zhuǎn)角色的時(shí)候總會(huì)有一道很難夸的坎,并不是很經(jīng)濟(jì)。當(dāng)然選擇場(chǎng)景還有另外一條路就是直接轉(zhuǎn)向影視場(chǎng)景概念,這是一門比游戲原畫更新興的專業(yè),新到你根本沒處學(xué)習(xí),因?yàn)榇笥|們整天都跟著劇組跑,階段性的一周無休,沒有固定的時(shí)間來教學(xué)生。*里邊連游戲原畫專業(yè)都沒有,更不說影視概念專業(yè)。入劇組都要靠關(guān)系,對(duì)于新手更不太友好,將來是一個(gè)很好的選擇,但是現(xiàn)在建議觀望一下。我們可以從另一個(gè)角度分析,看看哪塊比較缺人,然后傾向于選擇哪塊?,F(xiàn)在的行業(yè)狀況,大部分原畫師擠在角色原畫這一塊,只有少部分場(chǎng)景原畫師。我們從小到*習(xí)繪畫的時(shí)候,不可能一來就畫個(gè)小房子,畫個(gè)小山,大部分學(xué)習(xí)者是從畫人開始。當(dāng)他們?cè)谶x擇細(xì)分方向的時(shí)候,自身也更傾向于角色一點(diǎn)。角色原畫師人多,但是工作量也大,游戲中的套裝時(shí)裝、NPC設(shè)計(jì),怪物、武器、載具、坐騎、寵物這些一般都?xì)w角色設(shè)計(jì)師繪制?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師大多只負(fù)責(zé)建筑物設(shè)計(jì),場(chǎng)景整體規(guī)劃山、水、樹等由地形編輯師負(fù)責(zé)。高端游戲研發(fā)會(huì)有前期場(chǎng)景概念,但是是少部分,于是整體來說場(chǎng)景設(shè)計(jì)師工作內(nèi)容較單一,所以需求量不大。角色設(shè)計(jì)需求量大,但是喜歡的人也多,場(chǎng)景設(shè)計(jì)需求量不多,喜歡的人也少。池子大裝了更多的水,池子小就裝了比較少的水,其實(shí)兩個(gè)池子的吃水線是一樣高的。所以從供需關(guān)系上來分析到底選擇哪塊兒這條路可以忽略。還有一種情況,“我就是喜歡角色!”“我就是喜歡場(chǎng)景!”這種沒什么好分析的,跟隨你的內(nèi)心,做到極致,自然前途無量。最終還是會(huì)有一些人在徘徊,那么我們還是回到怎樣才能用有限的精力做更有殺傷力的事情上邊來。從角色設(shè)計(jì)入手,可以順利走通全線,從場(chǎng)景設(shè)計(jì)或者插畫入手,為了學(xué)習(xí)人體你會(huì)付出更多代價(jià)。你要問我是從什么入手的?我不走那么多的彎路也當(dāng)不了老師,動(dòng)畫、商業(yè)插畫、游戲都做過,入游戲行后研發(fā)外包都做過,現(xiàn)在是教育。我決定做游戲后是從角色插畫開始的,重新學(xué)設(shè)計(jì)也折騰了不少時(shí)間受了不少罪。所以通過我的經(jīng)驗(yàn)給各位分析一下技能樹怎么點(diǎn)更科學(xué),供各位參考,希望對(duì)大家有幫助,怎么決定還得看各位。后續(xù)我會(huì)持續(xù)做一些文章分享,大家如果有什么原畫方面想要了解的,可以直接在文章下面回復(fù)~

2.初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計(jì)

原話設(shè)計(jì)相對(duì)來說 要比建模要難 對(duì)于初學(xué)者 原話 首先要有好的功底 如果要說入手的話 就應(yīng)該是 最簡(jiǎn)單的素描開始 繪畫最基本的 樓主這是想學(xué)習(xí)原畫嗎 不了解樓主什么情況 不敢對(duì)樓主妄加指點(diǎn) 樓主如果有興趣的話可以加我?guī)ぬ?hào)Q 交流下

3.動(dòng)畫專業(yè)想轉(zhuǎn)行做游戲原畫怎樣入手?

謝邀,不清楚你是從事動(dòng)畫哪1環(huán)節(jié)的工作,動(dòng)畫和游戲原畫方面的工作很多方面要求還是不盡相同的,游戲原畫相較動(dòng)畫原畫來講門坎要高1些(沒有孰高孰低的意思),題材也較為多樣化,武俠 仙俠 魔幻 戰(zhàn)爭(zhēng) 科幻 等等,這樣就要求原畫設(shè)計(jì)師有很好的適應(yīng)能力和對(duì)多種風(fēng)格的把控能力。 另外在寫實(shí)風(fēng)格的項(xiàng)目中,相較于動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì),對(duì)原畫設(shè)計(jì)師的美術(shù)基本功會(huì)有1些硬性標(biāo)準(zhǔn)的(人體結(jié)構(gòu),素描關(guān)系,空間表現(xiàn),材質(zhì)刻畫等)。 卡透風(fēng)格的項(xiàng)目里,則和卡通動(dòng)畫項(xiàng)目方面差別不大,只是游戲項(xiàng)目更講求裝潢性,而動(dòng)畫則更講求故事性和表現(xiàn)力。 如果說對(duì)自己的美術(shù)底子的積累和適應(yīng)能力比較有信心的話,經(jīng)過1定時(shí)間的鍛煉,1定可以勝任游戲原畫設(shè)計(jì)師的工作。但建議早期還是撿1樣修行,比方說你對(duì)Q版武俠風(fēng)格有興趣,那就先從這方面入手,再找相干的工作。 如果說基礎(chǔ)還不是太扎實(shí)的話,建議3思,如果這類情況下硬要轉(zhuǎn)行的話,那肯定會(huì)經(jīng)歷非常長(zhǎng)的陣痛期,之間可能會(huì)被拉去做1些UI,拼地圖之類的活兒,要是由于能力不達(dá)標(biāo)而被組長(zhǎng)要求無窮返工致使自信心受打擊甚么的就不多說了。 總之,游戲原畫設(shè)計(jì)師的的薪酬待遇,創(chuàng)作自由度都是動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師比不了的。但想轉(zhuǎn)行1定要想清楚了,夠不夠資本,行業(yè)雖有別,但美術(shù)基本功和藝術(shù)修養(yǎng)卻是相通的。 希望能幫到你! 查看原帖>>

4.學(xué)習(xí)游戲原畫從什么地方開始聯(lián)系 剛買的手繪板 不好適應(yīng)

有美術(shù)基礎(chǔ)嗎?沒有的話,先別用板子,老實(shí)的拿起鉛筆,從線條,透視,素描基礎(chǔ)開始練習(xí)。

5.游戲原畫的制作過程和軟件

原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國(guó)外非常常見。在國(guó)內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

經(jīng)過上文入行時(shí)選擇角色原畫好還是場(chǎng)景原畫好?,初學(xué)者該怎么入手游戲原畫概念設(shè)計(jì),動(dòng)畫專業(yè)想轉(zhuǎn)行做游戲原畫怎樣入手?,學(xué)習(xí)游戲原畫從什么地方開始聯(lián)系 剛買的手繪板 不好適應(yīng),游戲原畫的制作過程和軟件??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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