114培訓網(wǎng)歡迎您來到游戲原畫學習中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學習專線 9:00-21:00

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫師和3d建模師哪個好,接下來就通過3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?,7年3d建模大佬教你如何快速入門游戲建模!,【急急急!三維建模師好,還是二維原畫師好?????】,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,如何成為建模師?游戲建模是不是建模行業(yè)中最吃香的?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,零基礎(chǔ)小白學3d游戲建模有前景嗎?過來人的經(jīng)驗分析,實用!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?

我逐個來回答吧:1.如果能干好,就前途來說,是動漫原畫更有前途。因為*的動畫正需要發(fā)展,*動畫和外國相比有很大的差距,而*并不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術(shù)。所以做動漫原畫有很大的發(fā)展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學的很精通才能進入這一行。我以前就是學動畫的,我的那些同學基本都轉(zhuǎn)行了,而學好的同學都混的不錯。相比之下,3D建模比較容易找工作,社會上有很多需要3D建模師的,尤其是建筑裝飾公司,他們在工程開始之前需要做建筑效果圖或家庭裝修的效果圖給客戶看。我就是在一家裝飾公司做建模的。市場比較大,但待遇較低一點。2.三者在同一高度,工資排序:動漫原畫,游戲原畫,3D建模。工作穩(wěn)定性排序:3D建模,游戲原畫,動漫原畫。還是那句話,前途好的風險就大,二者成正比。3.游戲人物建模的需求好像不太大,更新應該不快,因為他們對技術(shù)的要求很高,人才不是那么好找的。4.說實話,這一行挺辛苦。一整天坐在電腦前面,眼睛很累,腦子更累。女生干這行,有優(yōu)勢也有劣勢。優(yōu)勢是女生的美感比男生好一些,劣勢是女生的創(chuàng)意和思想不如男生豐富。還有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么樣,希望你能在電腦前坐得住。另外,如果你是個*生,告訴你一點經(jīng)驗之談:學校里教的技術(shù)特點是范圍較廣、概括全面、深度不夠,不太適合就業(yè)。建議你在畢業(yè)之后再去社會上花兩三千元錢接受三五個月的專業(yè)培訓。別小看這三五個月,時間雖短,但效果絕對好。這樣你會更有競爭力,在提待遇要求時你也會更有底氣。就說這些了,祝你成功。

2.7年3d建模大佬教你如何快速入門游戲建模!

作為在3D建模行業(yè)7年從事者來說,3D游戲建模真的是很不錯。要知道,現(xiàn)在游戲行業(yè)可以說是朝陽行業(yè),很多游戲公司比如說暴雪、米哈游、網(wǎng)易、騰訊等等,而對于很多愛玩游戲的小伙伴來說,3D游戲建模也變相的成為他們喜愛的行業(yè)。1、3D建模做什么?3D建模有關(guān)的行業(yè)、崗位非常多,其中涉及使用的電腦軟件、行業(yè)專業(yè)知識也多種多樣,而且就算是同一款軟件,在不同行業(yè)、崗位中的應用側(cè)重點也是不同的。所以,想要學習3D建模技術(shù),要先明確自己需要學習的不僅僅是一款軟件的操作,而是包括美術(shù)繪畫設計基礎(chǔ),各類建模軟件操作、行業(yè)專業(yè)知識在內(nèi)的內(nèi)容。如今,市面上人才需求較大、薪資水平客觀、發(fā)展前景好的3D建模崗位有影視后期建模渲染、3D游戲建模、三位廣告設計包裝、室內(nèi)設計、建筑設計等等,除此之外還有與3D建模軟件有關(guān)的影視角色動畫、影視特效設計、影視剪輯包裝、游戲動畫等等。以我熟悉的次世代游戲建模為例,次世代建模多是運用3Dmax、Maya以及Zbrush軟件進行次世代高模制作,建議先學習Maya,Maya相對于3Dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,Maya、Photoshop、Zbrush是優(yōu)先要學習的,隨后就是3Dmax,而且為了跟上時代,在以后的工作上,必須要學習其他的軟件。而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高,建議先學3Dmax,Photoshop,Bodypaint,隨后再學Maya,工作后再進行持續(xù)學習。知乎營銷平臺確實,現(xiàn)在有很多零基礎(chǔ)的小白看好3D建模行業(yè)前景都在進行學習,甚至有時候會產(chǎn)生建模時21世紀20年代美容美發(fā)的行業(yè)。不過確實如此,可能在很多人眼里學會軟件沒有什么難度,上手快的,可能就幾個月;上手慢的,給大半年的時間也差不多了。比如,做角色,最基礎(chǔ)的人體結(jié)構(gòu)就必須要搞清楚;而做場景,最基礎(chǔ)的透視比例你不能搞錯。所以說,當你軟件入門之后,如果想要長久地在這個行業(yè)待下去,就必須要不斷地練習、夯實自己的美術(shù)基礎(chǔ)。同理,也要不斷地提高自己的審美。2、3D建模自學好找工作嗎?學習一門知識,并通過它進入職場實現(xiàn)就業(yè),那么就要有過硬的崗位技術(shù),而3D建模相關(guān)的崗位對技能水平的要求是非常高的。而自學相比起進入專業(yè)的培訓機構(gòu)或者老師,不僅學習效率低,學習內(nèi)容也很難全面匹配崗位技術(shù)要求,而且CG設計行業(yè)發(fā)展迅速,自學也很難讓我們實時掌握行業(yè)前沿的技術(shù)信息。所以,如果你是想以入職工作為目的,那么我建議你還是直接報班或者找專業(yè)的老師、前面進行系統(tǒng)地學習,現(xiàn)在3D門檻太高了,真的不太適合小白自學,特別是沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)話,學習起來非常吃力,一年都不一定能出什么效果,系統(tǒng)地學習大概11個月左右就可以自己接外包甚至找到合適地工作。我平時也關(guān)注很多3D建模群,這邊推薦一個比較活躍的交流群給大家,群里經(jīng)常會發(fā)外包的工作給群里的伙伴,不僅可以通過學到的知識來實操,還能賺錢,可以說是一舉多得,有需要的可以進:知乎營銷平臺作為從事3D游戲建模多年的老司機,在自己的本職工作上,也是有一些經(jīng)驗和心得的,想正兒八經(jīng)學習技術(shù)的小伙伴,可以關(guān)注或私信,也歡迎大家加入建模圈,一起學習進步,一起成為3D建模大神!

3.【急急急!三維建模師好,還是二維原畫師好?????】

大概了解了一點你的情況還是選3維吧,2維原畫太專業(yè)了,估計你短時間內(nèi)很難招架,況且你說的收入還不高(估計你說的是原動畫,而且也不是太大的公司)發(fā)展前途也比較窄。如果能做到分鏡頭、角色原畫設計、故事板等等這些高層的工作,那就要看你的水平了,如果沒有過專業(yè)的學習和訓練是很難勝任這些工作的,你應該好好結(jié)合一下自己的實際情況。當然如果這些能搞定的話,你將置身于國內(nèi)業(yè)界內(nèi)腕級的人物之列了。如果從3D建模做起,后面很有前途,自己再好好研究一下材質(zhì)和動作,將來的前景會很寬廣。待遇也不錯,缺點是,很可能喪失對諸如CS之類的第1人稱射擊游戲的興趣……(也算職業(yè)病吧)

4.原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?

學建模吧 原畫師要求功底 而且你畫的再好 *國情下 也是混飯吃 就算你做游戲設定 北京完美動力 一個月花的超好 也就4500左右 建模稍微厲害點 就能上五千滴~~~只要別牽扯動畫 你就厲害了 現(xiàn)在國情把動畫搞的很狼狽啊

5.如何成為建模師?游戲建模是不是建模行業(yè)中最吃香的?

現(xiàn)如今,建模師是市場上人才比較稀缺的行業(yè)。那對于想要入門建模師的人來講,選擇工業(yè)建模還是游戲建模成為了一道難題,游戲建模更偏向于年輕人的選項,但其實無論是工業(yè)建模還是游戲建模,都需要具備扎實的基本功。 為了幫助大家順利的學習3D游戲建模,早日拿到高薪工資,先準備一份3D游戲建模全新版的學習資料,大致包括:3D建模軟件安裝包、學習規(guī)劃、基礎(chǔ)入門知識、建模項目實踐、建模視頻等等,干貨太多我就不一一列舉了,全部打包在下面的卡片中,有需要的可以自取~知乎營銷平臺想要了解工業(yè)建模好還是游戲建模更有前提,首先你要了解這兩類。建模分為工業(yè)建模和游戲建模兩大類,工業(yè)類又分為:室內(nèi)設計,室外設計,以及機械建模,再制作模型的過程中,這些都有嚴格的尺寸要求和制作標準。相對來說,游戲建模的技能要求會要更高,因為游戲需要考慮到游戲的優(yōu)化問題,同時對于布線,也有很嚴格的要求,考慮到后面動作的制作,同時對于模型的比例的把控全憑我們的觀察。另外,工業(yè)建模都是通過材質(zhì)球來表現(xiàn)材質(zhì),很多材質(zhì)球都是自帶,但是游戲建模,要劃分uv,繪制貼圖,對于個人的美學提升有了一定的要求。如果你是想工資高,有發(fā)展前途的。不怕吃苦,個人建議你是選擇游戲建模。所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術(shù)的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。游戲建模前景在游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那么容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創(chuàng)造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎么都是弄不明白的。知乎營銷平臺*,希望每一個學習3D游戲建模的小伙伴都能快速學成,加油!有任何關(guān)于3D游戲建模的問題,歡迎在評論區(qū)交流,看到的話會及時回復!對建模感興趣的話,可以點贊、評論、收藏哦~

6.游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?

原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點幫大家解決這個世紀性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設計,分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應該選按個專業(yè)來學習比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設計,環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設計,你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實就融會貫通了。其實也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。

7.零基礎(chǔ)小白學3d游戲建模有前景嗎?過來人的經(jīng)驗分析,實用!

首先,你要想清楚3D建模的行業(yè)劃分, 3D建模的用途非常廣泛,涉及的行業(yè)有園林景觀、城市規(guī)劃、建筑設計、室內(nèi)設計、動漫設計、商業(yè)動畫制作等等。所以,在確定要入行時,要確定你需要進入哪個行業(yè),像我當初學習的時候就選擇了游戲次世代建模。為什么會選擇游戲建模?很簡單,*男生都喜歡游戲,雖然我學的是藝術(shù)設計專業(yè);其次是游戲建模行業(yè)前景好。來看看前景到底有多好,我之前找過數(shù)據(jù),來看看:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體就達到2645.3億元,*移動游戲用戶規(guī)模達到5.28億,同比增長15.9%。顯然,*已經(jīng)超越美國成為全球*的游戲市場,基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展日漸成熟的游戲產(chǎn)業(yè),未來國內(nèi)對于3D游戲建模師的需求將會變得更大。而且根據(jù)我從業(yè)的經(jīng)驗以及大數(shù)據(jù)的分析,預計未來5-10年,3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象會越發(fā)明顯,并且游戲公司只有開出高薪,才能留住人才和吸納人才,所以前景好不好不需要多說。那么零基礎(chǔ)應該如何學習3D建模?我總結(jié)了幾個注意點:*:方向定位,你想從事哪個行業(yè),還是純粹的興趣愛好;第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什么程度;第三:你需要找到一個老師,一個有多年從業(yè)經(jīng)驗,豐富閱歷、技術(shù)過硬的師傅;第四:師傅領(lǐng)進門,修行靠個人說到找老師,我建議從事游戲建模工作的伙伴,*是進行系統(tǒng)、規(guī)范、全程的學習,這樣可以少走彎路,用最短的時間學習到最豐富的知識。我當時就有一個3D建模的QQ交流群,里面超級多大佬,隨便找個師傅都賊牛,而且還有很多免費的資料和試聽課程可以領(lǐng)取,分享給有興趣的朋友。知乎營銷平臺根據(jù)我的學習經(jīng)驗,來說說我3個階段的學習路徑,有興趣的小伙伴可以看下這個學習路徑,看是否對你有用。1、扎實的基礎(chǔ)基礎(chǔ)包含學習美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),美術(shù)基礎(chǔ)不是說學習素描,PS等,次世代主要是對美術(shù)的造型基礎(chǔ)要求比較高,所以可以配合著油泥雕塑刻練習造型。其次是重要的次世代制作軟件:Maya、3DMAX和ZB,可以說學建模*步就是學軟件使用,1個月的時間基本上可以了解軟件結(jié)構(gòu),之后就是在使用中熟練?;A(chǔ)打好之后,就可以進入到次世代流程的專業(yè)課程學習了。2、專業(yè)課學習主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓撲低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。在所有流程中,高模階段最重要,模型的大型一定要準確,不然返工回來再修改大型,一個月的努力就白費了。3、項目實戰(zhàn)訓練將第二階段的專業(yè)知識進行融會貫通,這就是為什么一開始我說要找老師帶的原因。老師手上會有很多的項目可以進行實戰(zhàn),我記得我當時學習的時候,老師會接其他公司的外包案例給我們試手,把學到的知識用到實踐才能真正的運用,還能外快,爽歪歪。現(xiàn)在游戲建模技術(shù)門檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會才行,一般來說不是本行業(yè)的人確實需要進行專門的培訓才能達到入行的要求。知乎營銷平臺看到這里,相信大家對3D建模已經(jīng)有了大概的了解,雖然是從我任職的崗位分析的,但是萬變不離其宗。希望能夠幫助到你,希望通過3D建模能夠獲得更好的生活,一起加油!

經(jīng)過上文3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?,7年3d建模大佬教你如何快速入門游戲建模!,【急急急!三維建模師好,還是二維原畫師好?????】,原畫師和建模師,工資和待遇怎么樣?,如何成為建模師?游戲建模是不是建模行業(yè)中最吃香的?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?,零基礎(chǔ)小白學3d游戲建模有前景嗎?過來人的經(jīng)驗分析,實用!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
相關(guān)資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤