一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)?D游戲需要原畫嗎,接下來就通過3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?,3d場景 游戲策劃 和原畫相同工作經(jīng)驗(yàn)薪資是不是都差不多,做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,有一點(diǎn)繪畫基礎(chǔ)想從事游戲原畫3d建模師需要怎么入行?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
您好,游戲原畫對美術(shù)的基礎(chǔ)要求較高,優(yōu)秀人才稀缺,如果你的美術(shù)功底很好,可以考慮往游戲原畫的方向發(fā)展,游戲建模中場景建模的崗位在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,并且非常適合新手,即使沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué)好做好,角色建模也需要有些美術(shù)基礎(chǔ),需要對人體結(jié)構(gòu)比較了解,選擇哪個發(fā)展也要看您個人的基礎(chǔ)和愛好,詳細(xì)了解可登錄我們的官網(wǎng)或咨詢在線老師,希望可以幫到您
lz你好你所說的應(yīng)該是兩大塊,游戲策劃和游戲美術(shù),因?yàn)樵嫼蛨鼍岸际前谟螒蛎佬g(shù)中的。剛開始入行,他們的起薪是差不多的,隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,可能原畫會略微高一些,因?yàn)樵嬓枰^強(qiáng)的美術(shù)功底,對他的要求高,匯報(bào)當(dāng)然也會高一點(diǎn)。希望我的回答對你有幫助,有問題也可以繼續(xù)給我留言 ,謝謝
原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實(shí)就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫活伭吓K衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,因?yàn)樵诿佬g(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設(shè)計(jì)在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當(dāng)然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎(chǔ)或者說對畫面的理解能力,往往會出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細(xì)致,結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎(chǔ)有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來畫,原因是因?yàn)?D畫不好,這點(diǎn)可以理解,所以對于3D,我的建議。要會,這樣在和3D人溝通的時候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒有限制的,只要你能畫出來就OK了,3D不是,因?yàn)檐浖旧淼墓δ苤萍s,導(dǎo)致3D人往往會碰到技術(shù)問題解決不了,這個時候,就體現(xiàn)了一個會3D的原畫強(qiáng)大的能力了。一般原畫在一個制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
首先你要先把這方面的專業(yè)知識學(xué)好,多接觸這方便的就知道這行怎么入了,建議報(bào)個班,能學(xué)軟件,也能了解這方面的行情,畢竟那里邊的老師比我們了解行情
原創(chuàng)申明:此文為本人原創(chuàng),非經(jīng)本人授權(quán),請勿轉(zhuǎn)載!游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好?想從事游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是做3D建模好? 今天盛繪藝點(diǎn)幫大家解決這個世紀(jì)性的難題。首先,我們要定義一下原畫和3D這兩個概念:游戲原畫設(shè)計(jì),分為兩個崗位:角色原畫設(shè)計(jì)和場景原畫設(shè)計(jì)3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。 根據(jù)項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(總體來看是這樣,但不是絕對的) 這幾個專業(yè)的話,到底應(yīng)該選按個專業(yè)來學(xué)習(xí)比較好呢?還是那句話,沒有*的專業(yè),只有最適合自己的專業(yè)。從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來看:1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過3年以上傳統(tǒng)繪畫,并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫;2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫;如果學(xué)識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;3、如果你是動畫專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d;3D建模和原畫比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。從就業(yè)上來看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)2樓游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫人數(shù)本來就不多,100個人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來看: 做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫人數(shù)本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設(shè)計(jì)師。從薪水漲幅來看: 以我們公司為例,原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長也會直接用ZB雕刻來做原畫概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫還是3d,所以原畫和3D在到大神級別了,其實(shí)就融會貫通了。其實(shí)也沒有那個專業(yè)是絕對好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。
經(jīng)過上文3D建模,游戲原畫師,動漫原畫,哪個職業(yè)更有前途呢?,3d場景 游戲策劃 和原畫相同工作經(jīng)驗(yàn)薪資是不是都差不多,做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,有一點(diǎn)繪畫基礎(chǔ)想從事游戲原畫3d建模師需要怎么入行?,游戲美術(shù)行業(yè),選原畫好還是3D建模好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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