一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫怎么自學,接下來就通過我想做游戲原畫,如果自學的話該從哪里開始呢?,游戲公司原畫師 該怎么自學,游戲原畫愛好者如何自學呢?,游戲原畫自學好還是報班學習好?各有什么優(yōu)缺點???講述下一款游戲一生朋友的本質。
首先,練好繪畫基本功。練好基礎:素描、色彩。熟練掌握透視,人體結構。多練速寫。而后你可以開始學原畫:場景原畫:設定圖、布局圖、概念設計圖角色原畫:表情設計、動態(tài)設計、概念設計圖、三視圖培養(yǎng)超前的審美能力,不可落入俗套!因為日后你設計的游戲得在1~2年的制作周期后才面對玩家。培養(yǎng)原創(chuàng)的能力、創(chuàng)意的能力!
繪畫沒基礎不要緊 多畫!你一定會進步的!剛開始可以多臨摹別人的作品??纯磩e人如何表現質感啊,光感之類的,注意比例和形態(tài)的平衡,不要畫得東歪西倒的~呵呵(偷笑下...) 然后嘛都一定繪畫基礎了,就練習多角度寫生,可以抓些小昆蟲來邊研究變畫。怪物也不是無中生有的,他們都是取材現實中的東西,然后進行變形和組合, 我以前也就是經常寫生小昆蟲什么的等,經常畫到可以默寫整個或者什么記住他們的形態(tài),練習到隨手可以畫得~ 當你積累到一定程度了,自然腦子里就會有這些形象的組合,畫的多了,很快,你腦子里便會有很多人物角色飄來浮去的,然后你會忍不住拿起筆,手如果經常練習畫畫的話,此時你會覺得很流暢它們就出來了.. 記住,一定要刻苦的經常畫,畫到爛熟??!那樣才能打下基礎~
1、給自己制定學習計劃并認真執(zhí)行。比如你要用多久時間學好人體,多久時間解決透視,這段時間做多少練習,這些練習的參考資料是什么。 2、質與量并行。為自己規(guī)劃好分類階段。某段時間里大量練習針對內容,精度可以不高,旨在畫出感覺,比如說機械概設、生物概設、人體動態(tài)、場景透視等,而另一段時間里只做精細作品,不斷磨練耐心,絕不半途而廢,直到自己刻畫能力有顯著提升。 3、自己尋找合適氛圍??梢哉乙恍┲就篮系呐笥岩黄?,也可以在網絡找到有相同志趣的網友,給自己設計一個圈子氛圍,讓學習過程不孤單,有說有笑,互指錯誤,共同進步。 4、適時尋求一些行業(yè)前輩指點。縱然各人的美術審美有所不同,但作為一個為你把關畫面的眼睛足矣,相信現在很多行業(yè)前輩都很熱心幫助同好藝友?,F在的網絡很方便,為大家架設一個很好的學習平臺,懂得合理利用這個平臺,少些網絡閑聊和娛樂。要收獲必要有放棄的古訓是永遠奏效的?!撅w盒游戲原畫】提高資料
游戲原畫,報班會相對于好點,輕微課,游戲原畫學習課程豐富,現在較火的學習平臺,克服懶癌較好。游戲原畫自學和報班的優(yōu)缺點:自學:1.自學游戲原畫不用出錢2.有美術基礎的話,自學會比較容易報班:1.報班可以較快掌握美術基礎2.不同質感的表現方法容易掌握游戲原畫離不開材質的表現,游戲原畫不需要畫得太精細,但是該有的質感都要會表現。游戲原畫與常見的賽璐璐插畫不同,技法偏向厚涂,掌握材質的表現有一定的難度,自學需要耗費的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫師必備的技能,但是自學則很少涉及這方面知識。4.對于自控力和耐心要求較小自學游戲原畫雖然不用出錢,但是自己研究需要時間、學錯了需要時間、并且由于自學沒有老師,有時甚至錯了都不知道。自學的試錯成本太高,有時甚至會嚴重影響后續(xù)的學習生涯,所以自學相對于報班成本較高,報班較好。
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