一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛耙暩拍詈陀螒蛟嬆膫€(gè)好,接下來(lái)就通過(guò)影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,影視概念原畫和游戲原畫有哪些相同點(diǎn)?共通點(diǎn)?,游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
當(dāng)然是游戲原畫,因?yàn)橛螒虮容^賺錢,而且是比較新的專業(yè),但是,如果手下功夫不夠的話,游戲原畫也是有難度的影視后期比較好學(xué),但好學(xué)的同時(shí)也就意味著他的就業(yè)人多,競(jìng)爭(zhēng)加大不過(guò),如果是選專業(yè)的話,我希望樓主還是要憑自己的興趣選,畢竟,選擇了以后,不努力的話還是白費(fèi)畢竟動(dòng)畫這個(gè)專業(yè)就是這樣,看的不是文憑而是實(shí)力一兩年,肯定不夠了,不過(guò)要看你能畫到什么程度了,既要會(huì)畫也要會(huì)想。畫面上的每個(gè)東西都是要有意義的,老實(shí)說(shuō),我感覺(jué)游戲原畫挺難的。其實(shí)現(xiàn)在很多游戲師也是在邊畫邊學(xué)如果樓主不知道自己的畫工到了什么程度的話,可以到火神之類的網(wǎng)站看看。因?yàn)楹芏嗪玫挠螒蛟嫀熆康倪€是基礎(chǔ),而不是單純的軟件特效,所以手繪功夫尤其重要。
影視原畫和游戲原畫方面,或者是其他關(guān)于繪畫方面的知識(shí)點(diǎn),輕微課平臺(tái)有較多的資料涉及到這方面的知識(shí)點(diǎn),另外,如果想提升繪畫技能,輕微課有詳細(xì)的教程,可以幫助提升。下面我們講講影視原畫和游戲原畫的相同點(diǎn):1.都較為強(qiáng)調(diào)可行性符合可行性,原畫設(shè)計(jì)看起來(lái)才更真實(shí),更有說(shuō)服力,也更能讓人沉浸其中。2.都可以進(jìn)行一定的夸張作為強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)的原畫,自然不會(huì)什么都要求完全的真實(shí)。原畫里的形制等要求可以進(jìn)行一定的夸張,也沒(méi)有必要完全依照現(xiàn)實(shí)進(jìn)行設(shè)計(jì)。3.強(qiáng)調(diào)邏輯性原畫設(shè)計(jì)師進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該以符合現(xiàn)實(shí)邏輯的前提下進(jìn)行設(shè)計(jì),除非故意,不要搞無(wú)厘頭。4.都是項(xiàng)目流程的一部分兩者都是項(xiàng)目的一部分,并不是獨(dú)立進(jìn)行創(chuàng)作的,所以都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)精神和溝通交流。 影視概念原畫和游戲原畫各有側(cè)重,但也有很多共通的地方。作為原畫師,我們要做的就是做好自己本分的工作,服務(wù)好團(tuán)隊(duì),讓項(xiàng)目的工作實(shí)現(xiàn)得更好。
游戲原畫和影視概念的區(qū)別有如下這些:關(guān)于游戲原畫的學(xué)習(xí)或繪畫方面的資料和素材,輕微課平臺(tái)繪畫的相關(guān)方面都比較全面,是一個(gè)很好的繪畫平臺(tái)。1、制作手段的不同導(dǎo)致的區(qū)別。電影和游戲的制作手段不同,所以制作同樣對(duì)象的成本并不一樣。比如游戲里做出星空中億萬(wàn)宇宙飛船對(duì)戰(zhàn),并不是什么難事。但是電影每一幀都很貴,所以在進(jìn)行原畫設(shè)計(jì)時(shí),有些游戲可以做的,電影就不能做,做出來(lái)成本太高也會(huì)被砍掉。2、造型風(fēng)格的區(qū)別。游戲的原畫造型普遍較為夸張,這是游戲的用戶決定的。而國(guó)產(chǎn)游戲的原畫造型風(fēng)格更為單一,這些年都沒(méi)有太多的變化。影視概念原畫則不同,影視類型有很多,從古代到現(xiàn)代、再到未來(lái),主題更是分為懸疑、愛(ài)情、青春、戲劇、科幻、恐怖等等等等。如此多的類型導(dǎo)致影視概念原畫的造型也非常豐富多樣。3、配色和繪畫手法的區(qū)別。游戲的用戶年齡較低,針對(duì)這些用戶,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風(fēng)格為主,色彩較為艷麗。影視概念原畫大多比較大氣,對(duì)精度的要求不高,并且因?yàn)楹芏鄬?shí)景拍攝,所以還原度是影視概念原畫設(shè)計(jì)的重要要求。4、在設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)上的區(qū)別。游戲更強(qiáng)調(diào)與玩家的互動(dòng)交互,所以游戲原畫設(shè)計(jì)對(duì)結(jié)構(gòu)性的要求比較高,場(chǎng)景和服裝都要合理展現(xiàn),設(shè)計(jì)完備。電影則更強(qiáng)到敘事性,所以影視概念原畫對(duì)合理性的要求沒(méi)有游戲那么高,很多鏡頭只會(huì)出現(xiàn)很短的時(shí)間,只需要保證觀眾的觀影體驗(yàn)就可以。
經(jīng)過(guò)上文影視后期和游戲原畫哪個(gè)比較好?,影視概念原畫和游戲原畫有哪些相同點(diǎn)?共通點(diǎn)?,游戲原畫和影視概念的有哪些方面的區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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