114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到游戲原畫學(xué)習(xí)中心!

400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫需要具備哪些素養(yǎng),接下來就通過動畫原畫設(shè)計者應(yīng)該具備哪些條件和素質(zhì),原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí),想了解原畫光影規(guī)律求推薦??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.動畫原畫設(shè)計者應(yīng)該具備哪些條件和素質(zhì)

原畫其實沒什么神秘的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團隊里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

2.原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí)

二維動畫里面 原畫大至有以下幾個崗位 一,是前期的設(shè)定(概念呢設(shè)定,人物,場景道具等設(shè)定) 需求相對很高的美術(shù)素養(yǎng),和設(shè)定能力,要求相對高的經(jīng)驗豐富程度。 二,是執(zhí)行導(dǎo)演(控制和把關(guān)分鏡頭與整個動畫進(jìn)程) 需求相對搞的美術(shù)能力外,需要管理能力,協(xié)作能力。 三,畫關(guān)鍵幀, 需求對動態(tài)把握準(zhǔn)確性,對分鏡有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中間幀 需求相對弱的美術(shù)素養(yǎng),要求做工精良,線的完成度完美度很考究。 五,填充顏色 要求主要是熟悉一些軟件,美術(shù)素養(yǎng)要求*,因為色是設(shè)定好的。 六,場景,背景。 要求相當(dāng)高的繪畫描繪刻畫能力。可以鉆研細(xì)節(jié),熟悉控制光影色彩。 七,后期合成與特效。 二維動畫里不用太多的特效,這環(huán)節(jié)的人需求軟件的掌握能力偏大。美術(shù)素養(yǎng)要求低。 做幾米那樣的插畫需要一般的造型能力即可,對色彩的認(rèn)識和掌握達(dá)到中等水平即可。造型能力也只需達(dá)到中等,繪畫手法只是鋼筆與水彩,掌握程度到初級即可。 幾米漫畫重視的是畫面內(nèi)容,也就是你的故事內(nèi)容與什么樣的畫面風(fēng)格是賣點。 如果想學(xué)習(xí)的話,請多看些國外的此類作品。 幾米的繪畫風(fēng)格幾乎完全借鑒與一位俄國插畫家。

3.想了解原畫光影規(guī)律求推薦

在游戲原畫設(shè)計的過程中,總會出現(xiàn)這樣那樣的問題。其中,對于新學(xué)員以及一些新手游戲原畫設(shè)計師來說,比較難解決的當(dāng)屬光影問題。那么,在鸚鵡螺的教學(xué)體系中,是如何幫助學(xué)員解決創(chuàng)作中的光影問題的呢?沈陽鸚鵡螺原畫培訓(xùn)的老師認(rèn)為,應(yīng)該從兩個方面來考慮:首先,任何光影的表現(xiàn),其實都不應(yīng)該是“臆造”的。不會畫的部分,就應(yīng)該找參考,因為這部分其實就是寫生。所以照片參考,自己搭建燈光布局參考,或者自己在3D里模擬進(jìn)行參考,都是非常正確且必要的。其次,解決光影問題,不但要通過參考去寫生“正確”的對象狀態(tài),更要在寫生之前敲定審美方案。也就是說,光影的真實,邏輯的合理,這些條件都必須是要遵從你最初的畫面審美安排的。另外稍微解釋一下:個人創(chuàng)作的時候,可以有足夠的時間和成本支撐寫生。但是工作就比較困難了。上午發(fā)需求,下午給N張草圖,明天后天提交進(jìn)度,就難有寫生條件。所以利用照片和軟件,是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)特有的職業(yè)素養(yǎng),沈陽鸚鵡螺原畫培訓(xùn)感覺無須上升到依賴不依賴,正確不正確的高度。野外求生的時候是很難考慮刀工火候擺盤色香味的。*,一個人也不需要用記憶記住所有的光影現(xiàn)象才能去工作和創(chuàng)作。格物是格不完的?!罢_的光影推移和變化”,是三維軟件早就解決的問題,說白了是客觀規(guī)律,在了解規(guī)律的基礎(chǔ)上,通過訓(xùn)練掌握表現(xiàn)規(guī)律,這樣就能夠去解決問題了。在鸚鵡螺游戲原畫設(shè)計專業(yè)的大部分課程中,教授給學(xué)員的,也是一些非常適用于工作的規(guī)律。這些規(guī)律,都是鸚鵡螺具有十年以上從業(yè)經(jīng)驗的老師們在實際工作中總結(jié)而來。在鸚鵡螺,他們將這些賴以生存的職業(yè)技術(shù)無私的傳授給學(xué)員。另外,鸚鵡螺的特色課程——項目實訓(xùn)的目的也是為了能夠讓學(xué)員在學(xué)習(xí)的過程中就能夠體驗到在游戲制作公司工作的感覺。積累同行業(yè)的工作經(jīng)驗,畢業(yè)就相當(dāng)于具有一定的從業(yè)經(jīng)驗,為以后的就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。這對于學(xué)員以后的職業(yè)道路,是非常有幫助的。

經(jīng)過上文動畫原畫設(shè)計者應(yīng)該具備哪些條件和素質(zhì),原畫師平時應(yīng)該做些什么練習(xí),想了解原畫光影規(guī)律求推薦??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
相關(guān)資料
姓名不能為空
手機號格式錯誤