一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫自學(xué)難嗎,接下來就通過動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進入行業(yè)??高手進,小白想自學(xué)原畫難不難?游戲原畫應(yīng)該怎么自學(xué),我想做游戲原畫,如果自學(xué)的話該從哪里開始呢?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點?,要學(xué)cg游戲原畫自學(xué)的話應(yīng)該從哪做起 詳細點謝謝,零基礎(chǔ)小白能快速入門學(xué)習(xí)原畫,成為原畫師嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
樓主你好,游戲原畫我比較熟悉,給你詳細介紹一下吧。 嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達*在原畫這個領(lǐng)域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設(shè)計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。 *目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達*這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著*游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個工作崗位機會很少。 對一個剛參加工作,沒有經(jīng)驗的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實狀況,一步一個腳印才能走出精彩的人生。專業(yè)性來講游戲行業(yè)肯定是最有發(fā)展的了。看看*這幾年對這個產(chǎn)業(yè)的政策,以及這個行業(yè)的發(fā)展數(shù)字就知道了。真誠地祝你夢想成真~~
一 自學(xué)原畫成才有多難?畫的刻苦,不如畫的巧這里所說的“巧”,不是投機取巧的巧,而是說的技巧,其實這個技巧說來也非常的簡單,但也非常難。首先呢,畫畫的時候很容易光顧著埋頭苦畫,一坐做幾個小時甚至一天,而忽略有個叫做視覺疲勞的東西,在你盯著畫面幾個小時之后就會開始喪失最靈敏的感覺,色感,型感等等...人就是這樣看久了一樣?xùn)|西就會失去判斷,像在雪地里看久了白就迷失了方向,看久了個字就不認識了。所以,要控制住自己,畫了一段時間之后就要放松放松,走到窗邊看看外面,翻翻畫集之類的,拓展下思維,說不定回頭還能有更多的新想法呢~畫集的話,我想應(yīng)該有很多剛剛?cè)肴Φ男“讜容^懵,不知道該看誰的,也不認識這個圈子的前輩們吧,我在之后也會專門寫一篇文來介紹一些大佬的作品,或者畫集之類的,還請期待,你們的關(guān)注就是對我*的鼓勵啦~!☆:一般在自學(xué)期是非常容易走上很多的彎路的,而其中最難克服的就是挫敗感了。典型的有兩種情況:1.浪費很多時間在自學(xué)的時候我們要經(jīng)歷的最多最常見的就是不停的找教程,找素材,然后在看教程的時候必然會遇到某一個專業(yè)術(shù)語聽不懂的,然后需要去百度上搜索求證,也不一定一下就找對,這個時候想畫畫的動力也已經(jīng)損耗的差不多了,畫不到幾筆就放棄了,或者休息時間結(jié)束了,要回去忙碌學(xué)業(yè)工作之類的。2.畫不出理想的樣子這種情況是,腦子一熱,突然有一個非常好的創(chuàng)意和想法,趕緊跑到桌子面前剛想要畫下來,一拿起筆,登時發(fā)現(xiàn)無論怎么畫都畫不出來,強行畫的不好看,型不達意,丑丑的,細化不下去,畫不出成品,如果一次沒什么,但今后的每一次都卡在這,肯定會把熱情磨損殆盡的。這個瓶頸是卡死很多自學(xué)者的罪魁禍首了,用一句話來說就叫做:能力配不上夢想。當(dāng)然這種時候也不要慌,先把自己腦海里的想法、思路用文字的方式記錄下來,不要急著開始創(chuàng)作原創(chuàng),而是應(yīng)該先把基礎(chǔ)打扎實,當(dāng)然肯定會有小伙伴疑惑了,總是說基礎(chǔ)基礎(chǔ),我到底應(yīng)該學(xué)什么東西呢?無非不就是素描、透視、畫石膏么?二 自學(xué)既然是浮云,那我們就找個好老師,腳踏實地?!驹嫴瀹嬂L畫教程】——你想要的都在這里哦。三 原畫教程-新手線稿卡點技巧?。很多新手小伙伴對于線稿不知道哪里要虛實、卡點。簡單的來說,*外輪廓實,內(nèi)虛;第二就是在外輪廓里又去分虛實,但對比起內(nèi)線是實的;第三就是內(nèi)線分虛實。但要注意,虛實的代表是前面的物體比后面的物體實,線與線相連的地方實(卡點)。這里有個畫直線的小技巧首先用筆在畫紙上點一下,然后按住shift鍵。根據(jù)自己想要的位置上再點一下,那么就會自動生成一條直線啦。規(guī)整的曲線呢,我們則可以借助——鋼筆工具通過拖動筆,調(diào)整出想要的曲線弧度后,筆就可以離開數(shù)位板了。再點擊鼠標右鍵會出現(xiàn)一個 列表,選擇描邊 路徑,然后將工具選擇“畫筆”再點擊回車鍵。虛實的變化對于線來說是很重要的:單個物體也是有虛實變化的,我們就可以對它的外進行輪廓加強,內(nèi)部的線,我們就可以畫淺 一些,細一些。實的一般是表現(xiàn)前面物體,而虛的一般是用于后面的物體。還有一個畫線的小技巧,我們叫“卡點”:線稿中我們?nèi)绻w現(xiàn)物體的硬度感,我們就會用到“卡點”這個做法。比如我們畫一塊石板就會在轉(zhuǎn)折的位 置上用筆“卡”一下。這種“卡”法都適合用于其他硬材質(zhì)上哦。甚至在兩個物體的重疊處,我們也能在處于上方物體的底部卡一卡,這也是閉塞陰影的表現(xiàn)方式。學(xué)畫畫,本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!
首先,練好繪畫基本功。練好基礎(chǔ):素描、色彩。熟練掌握透視,人體結(jié)構(gòu)。多練速寫。而后你可以開始學(xué)原畫:場景原畫:設(shè)定圖、布局圖、概念設(shè)計圖角色原畫:表情設(shè)計、動態(tài)設(shè)計、概念設(shè)計圖、三視圖培養(yǎng)超前的審美能力,不可落入俗套!因為日后你設(shè)計的游戲得在1~2年的制作周期后才面對玩家。培養(yǎng)原創(chuàng)的能力、創(chuàng)意的能力!
游戲原畫,報班會相對于好點,輕微課,游戲原畫學(xué)習(xí)課程豐富,現(xiàn)在較火的學(xué)習(xí)平臺,克服懶癌較好。游戲原畫自學(xué)和報班的優(yōu)缺點:自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫不用出錢2.有美術(shù)基礎(chǔ)的話,自學(xué)會比較容易報班:1.報班可以較快掌握美術(shù)基礎(chǔ)2.不同質(zhì)感的表現(xiàn)方法容易掌握游戲原畫離不開材質(zhì)的表現(xiàn),游戲原畫不需要畫得太精細,但是該有的質(zhì)感都要會表現(xiàn)。游戲原畫與常見的賽璐璐插畫不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)有一定的難度,自學(xué)需要耗費的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識。4.對于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫雖然不用出錢,但是自己研究需要時間、學(xué)錯了需要時間、并且由于自學(xué)沒有老師,有時甚至錯了都不知道。自學(xué)的試錯成本太高,有時甚至?xí)乐赜绊懞罄m(xù)的學(xué)習(xí)生涯,所以自學(xué)相對于報班成本較高,報班較好。
沒有基礎(chǔ)就從素描學(xué)起有基礎(chǔ)就可以買塊板子用ps練練,多練很重要,畫畫無捷徑。0 0其實我也是自學(xué)的游戲原畫,建議你可以多找一下這方面的書、教程。多看一下大大們的畫。另外個人推薦你關(guān)注原畫人的微博,里面有很多教程素材,每天也會在YY開免費課程,有很多0基礎(chǔ)的也有很多已經(jīng)工作的,上課有問題也能問老師。再推薦個有很多大神有上傳作品交流的網(wǎng)站leewiART樂藝,里面有很多國內(nèi)外優(yōu)秀作品。希望對你有幫助哦~加油~
很多小伙伴心里都會犯嘀咕,我沒美術(shù)基礎(chǔ)能成為原畫師嗎?我現(xiàn)在才開始學(xué)習(xí)還能成為原畫師嗎?其實,不會不是問題!年齡不是問題!只要肯努力,什么都不是問題,學(xué)就是了!先說一下我自己吧,本科學(xué)的旅游方向,后來迷戀上游戲世界的各種美麗的峽谷山川···(喜歡漂亮的地方也是我選擇旅游專業(yè)的原因啦),以及那些華麗的人物,才促使我開始去接觸原畫行業(yè)。*期間從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)起的,之前是完全沒有一點基礎(chǔ),所以在校期間報班系統(tǒng)學(xué)習(xí)了6個月?,F(xiàn)在雖然大三,但是暑假已經(jīng)在公司實習(xí)一個多月了。說到原畫這行,最初是我大一的時候因為同寢室的小伙伴們都在玩游戲,經(jīng)常組團,為了更好的拉近彼此的關(guān)系,也跟著一起玩,可是玩著玩著吧,我就不再沉溺于那種誰輸誰贏的狀態(tài),反而是更喜歡那些漂亮的背景和鮮活的人物造型,于是就開始自己慢慢摸索畫畫,為熱愛的角色畫一些動作的細節(jié),父母親戚都一度覺得我不務(wù)正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢,加上疫情在家上課兼職的機會是更加少,所以*還是和父母攤牌,真切的表達了自己的想法,*他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(再次感謝父母的理解,嘿嘿)就個人培訓(xùn)下來之后,感覺培訓(xùn)班并不適合那種,對原畫只是抱著一點興趣的人,畢竟嘛三分鐘熱度是不足以支撐自己走完很長路的。個人推薦比較適合想要快速從業(yè)原畫這行的人群!如果有想要入行原畫的朋友,要先做好心理準備,良好的心態(tài)和決心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一個長期有效符合自身的專屬學(xué)習(xí)計劃。我在開始學(xué)習(xí)之前,會根據(jù)我的水平、對原畫風(fēng)格的喜好等等來規(guī)劃,還跟老師聊了很多原畫方面的學(xué)習(xí),個人感覺還是很適合我的。這里就先給想要入行原畫的知友們一些關(guān)于這個階段原畫設(shè)計的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料吧。也可以找老師領(lǐng)取一個專屬學(xué)習(xí)規(guī)劃,清晰的了解符合自己的路線,才能做到事半功倍的效果,能在前期節(jié)省很多時間(就是下方這個卡片)【原畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)資料】需要的點這里領(lǐng)取~ 入職原畫崗需要怎樣的水平? 做原畫好找工作/兼職嗎?......類似這樣的問題都可以直接咨詢專業(yè)的原畫老師哦,老師會針對每個人的問題專業(yè)有耐心的回答,同時順便還能領(lǐng)取免費的直播課程和學(xué)習(xí)資料(老師是資深游戲原畫師,灰常專業(yè)),既能夠解決自己疑惑的同時還能有專屬全面的學(xué)習(xí)計劃哦~
經(jīng)過上文動畫游戲的原畫設(shè)計有沒可能通過自學(xué)進入行業(yè)??高手進,小白想自學(xué)原畫難不難?游戲原畫應(yīng)該怎么自學(xué),我想做游戲原畫,如果自學(xué)的話該從哪里開始呢?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點?,要學(xué)cg游戲原畫自學(xué)的話應(yīng)該從哪做起 詳細點謝謝,零基礎(chǔ)小白能快速入門學(xué)習(xí)原畫,成為原畫師嗎???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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