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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵?huà)師用什么畫(huà)畫(huà),接下來(lái)就通過(guò)原畫(huà)師一般用什么軟件畫(huà)畫(huà)?原畫(huà)師需要用到什么工具?,原畫(huà)師和插畫(huà)師哪個(gè)對(duì)繪畫(huà)功底要求更高?,原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),游戲原畫(huà)師的繪畫(huà)工具數(shù)位板怎么選擇?,游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊?,請(qǐng)問(wèn)如何才能成為一個(gè)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,學(xué)繪畫(huà)只是入門,希望可以能有一個(gè)計(jì)劃,謝謝??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.原畫(huà)師一般用什么軟件畫(huà)畫(huà)?原畫(huà)師需要用到什么工具?

游戲行業(yè)這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火了幾年,又輪到手游和頁(yè)游。但是不管哪個(gè)平臺(tái)的游戲,研發(fā)都需要游戲原畫(huà)環(huán)節(jié)。現(xiàn)在,游戲原畫(huà)專業(yè)已經(jīng)超一 學(xué)習(xí)原畫(huà)漫畫(huà)需要用到的軟件主要有以下三款:過(guò)了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲原畫(huà)專業(yè)的就業(yè)前景在未來(lái)十年都將是熱門行業(yè)。那么關(guān)于原畫(huà)需要用到什么軟件呢?下面我給同學(xué)們分析總結(jié)一下相關(guān)軟件。1.PS:PS是公認(rèn)的最強(qiáng)大的圖片編輯軟件,我們經(jīng)常說(shuō)的P圖中的"P” 就是出自這里。正因?yàn)閺?qiáng)大所以功能繁多導(dǎo)致過(guò)于臃腫,繪畫(huà)者能用到的功能其實(shí)只其功能中的很小-部分,(1)優(yōu)點(diǎn)是強(qiáng)大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整I具等等(2)缺點(diǎn)也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開(kāi)鍵盤就需要進(jìn)入進(jìn)入再進(jìn)入,對(duì)于數(shù)位屏患者實(shí)在不友好,軟件門外漢學(xué)習(xí)成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬(wàn)喚的抖動(dòng)修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強(qiáng)悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫(huà)工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學(xué)軟件。2.SAI2 :注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補(bǔ)齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點(diǎn),線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,這才是一款專心為繪畫(huà)人士設(shè)計(jì)的繪畫(huà)類專用軟件,敲一- 下重點(diǎn),它是繪畫(huà)類軟件,而PS是圖像編輯軟件, PS這位老大哥只是在編輯圖片的同時(shí)順帶做了-些繪畫(huà)的功能,而SAI2才是專精于繪畫(huà)的一款小而精的軟件。3.CSP:是一 款在漫畫(huà)方面有著強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)的繪畫(huà)類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點(diǎn),又具備PS的部分功能,當(dāng)然連PS臃腫的窗口也有一學(xué)-的照搬過(guò)來(lái)。它的3D輔助, 素材庫(kù),修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫(huà)作者提高工作效率。它才是漫畫(huà)師和日風(fēng)插畫(huà)師的心中白月光,不_之選。4.總結(jié)這三款軟件:(1)PS擅長(zhǎng)厚涂,表現(xiàn)厚重真實(shí)的質(zhì)感和光影,或搭配強(qiáng)大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫(huà),曲線I具調(diào)整畫(huà)面也十分好用,即使是以其他繪畫(huà)軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具,必學(xué)指數(shù)十顆星。( 微課菌主力工具)(2)SAI2的優(yōu)勢(shì)在于繪制賽璐璐的插畫(huà),線稿順暢舒展,顏色清亮干凈, SAI2本身就是一個(gè)清純可愛(ài)的小姑娘。(3)CSP ,不用說(shuō)了,畫(huà)漫畫(huà)的選他準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。二 學(xué)習(xí)軟件其實(shí)很容易,但是核心是如何掌握軟件背后的設(shè)計(jì)思維。很多學(xué)習(xí)原畫(huà)板繪的同學(xué),覺(jué)得學(xué)會(huì)ps和sai軟件,就學(xué)會(huì)了一切,感覺(jué)非常的簡(jiǎn)單,這簡(jiǎn)直是一個(gè)笑話,這僅僅是一個(gè)開(kāi)始,掌握了軟件并不意味著你就能真正的能駕馭軟件,這就好比,同樣的調(diào)料,在廚師的手里就能做出特別美味的佳肴,在你的手里只能做出一般的菜品,原因就是背后的功夫,駕馭調(diào)料的功夫,在軟件上我們稱之為:道。我每天晚上8點(diǎn),都會(huì)在網(wǎng)上直播講原畫(huà)板繪包括軟件的相關(guān)知識(shí),以及背后的術(shù)與道,喜歡聽(tīng)的同學(xué)可以百度找畫(huà)軍師。聰明的同學(xué)懂得如何利用別人的力量,成就自己的強(qiáng)大。三 學(xué)習(xí)原畫(huà)需要什么工具呢?傳統(tǒng)的繪畫(huà)工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,現(xiàn)在原畫(huà)師漫畫(huà)師這種與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的職業(yè)的繪畫(huà)工具基本都是數(shù)位板和繪畫(huà)軟件,這也就是數(shù)字繪畫(huà)。作為一個(gè)原畫(huà)師,我們掌握好數(shù)字繪畫(huà)的工具是必須的。那新手學(xué)習(xí)原畫(huà),需要用什么工具呢?作為一名原畫(huà)師有什么特點(diǎn),1.畫(huà)游戲原畫(huà)的板子數(shù)位板是畫(huà)游戲原畫(huà)必備的一個(gè)繪畫(huà)工具,選擇游戲原畫(huà)繪畫(huà)板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫(huà)新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫(huà)初學(xué)者入手。學(xué)游戲原畫(huà)基本都是板繪,那么板繪沒(méi)有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫(huà)游戲原畫(huà)的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫(huà)不準(zhǔn)的話按下鍵盤上的Ctrl+Z,撤銷重畫(huà),直到滿意為止,不過(guò)現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫(huà)板繪的紙,鋪在板子上也可以。2.畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件常見(jiàn)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫(huà)新人上手。PS功能豐富強(qiáng)大,也有很多游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,也很建議游戲原畫(huà)入門的朋友選擇。3.一般的原畫(huà)師都具備以下的特點(diǎn):(1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺(jué)感受功能和視覺(jué)表現(xiàn)能力;(2)掌握動(dòng)漫畫(huà)的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實(shí)踐中融會(huì)貫通;(3)掌握動(dòng)漫畫(huà)的各種表現(xiàn)語(yǔ)言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)造能力;(4)能熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計(jì)和創(chuàng)作。四 學(xué)習(xí)原畫(huà)的技巧有哪些:?1.畫(huà)畫(huà)*條件,型準(zhǔn)!我們?cè)趧倢W(xué)習(xí)過(guò)程中,為了鍛煉眼睛的準(zhǔn)確度,通常有一些輔助工具來(lái)測(cè)量比例關(guān)系,這個(gè)是用理性去方法來(lái)計(jì)算各角度是比例關(guān)系,這樣比我們自己的眼睛看更為準(zhǔn)確,這個(gè)型準(zhǔn)很重要哦,在學(xué)習(xí)中不要因?yàn)橐淮萎?huà)的不準(zhǔn)就不畫(huà)了嗎,然后在畫(huà)下張,這樣是不利于我們成長(zhǎng)的哦,一定要堅(jiān)持的畫(huà)和修改,這樣才能在型準(zhǔn)上有所提高?。?!2.光影體積感!這個(gè)是在我們學(xué)習(xí)畫(huà)畫(huà)中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎(chǔ)要掌握的東西,所以,這個(gè)光影體積感是我們必須要掌握的東西。3.臨摹臨摹在我們剛學(xué)習(xí)和剛接觸畫(huà)畫(huà)中是很平常的一個(gè)學(xué)習(xí)方式,但是在臨摹的時(shí)間也有一些小的技巧,關(guān)于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因?yàn)檎掌斯庥皽?zhǔn)確,沒(méi)有任何的美術(shù)意識(shí),所謂的美術(shù)意識(shí)就主觀的美術(shù)創(chuàng)造性,美術(shù)意識(shí)來(lái)自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運(yùn)用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術(shù)家的畫(huà),這樣更加我們?cè)诋?huà)中的感情色彩和審美。4.打好基礎(chǔ)零基礎(chǔ)的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學(xué)習(xí),到頭來(lái)什么都沒(méi)有學(xué)會(huì),在零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)中要現(xiàn)在把型準(zhǔn)練好了,在去學(xué)習(xí)光影關(guān)系和臨摹,這樣一步一步的來(lái)學(xué)習(xí)就能把在原畫(huà)入門階段的東西學(xué)習(xí)好,記住一定要一步一步的來(lái)學(xué)習(xí),在原畫(huà)的學(xué)習(xí)中你的基礎(chǔ)的厚度決定你未來(lái)的高度,所以,要把基礎(chǔ)學(xué)好,不要一口吃胖子。

2.原畫(huà)師和插畫(huà)師哪個(gè)對(duì)繪畫(huà)功底要求更高?

做原畫(huà)師的繪畫(huà)技術(shù)比做插畫(huà)師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵?huà)師是不用上色的~~~原畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫(huà)公司上去羅,需要具備高超的繪畫(huà)技術(shù)和熟悉動(dòng)畫(huà)的流程,基本上都是從動(dòng)畫(huà)師做起,沒(méi)有一來(lái)就做原畫(huà)的,在國(guó)外,只少要做5年左右的動(dòng)畫(huà)師才可以升到原畫(huà)師插畫(huà)師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫(huà)插畫(huà)羅,雜志社啦,小說(shuō)啦,廣告公司啦,繪本啦等等啦~~~即使畫(huà)的很難看也可以做啊~~~比如說(shuō)畫(huà)那些不美型類的就是啦~~~ 畫(huà)風(fēng)成熟的插畫(huà)師既可以在漫畫(huà)師、人物設(shè)計(jì)、原畫(huà)師,動(dòng)畫(huà)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師或?qū)B毑瀹?huà)師、美術(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單一行業(yè)潛心研究,成為行業(yè)領(lǐng)軍人物。插畫(huà)師們?cè)趹?yīng)對(duì)本職工作之余,利潤(rùn)豐厚的外包任務(wù)也可使其賺得高額回報(bào)。

3.原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng)

封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫(huà)人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫(huà)師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫(huà)畫(huà)打機(jī)畫(huà)畫(huà)打機(jī)畫(huà)畫(huà)……但是,當(dāng)自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫(huà),你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫(huà)原畫(huà)厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚(yú)是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫(huà)師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì)說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫(huà)公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫(huà),我的繪畫(huà)技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國(guó)題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍颍螒驘o(wú)法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫(huà)師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,你也必須畫(huà)。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫(huà)師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫(huà)熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫(huà)脫敏,繪畫(huà)不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫(huà)匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫(huà)行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競(jìng)爭(zhēng)激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫(huà)功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開(kāi)始接觸美術(shù),畫(huà)了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。之前原畫(huà)人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫(huà)工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑?huà)師,6K-12K高級(jí)原畫(huà)師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫(huà),早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開(kāi)始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫(huà)畫(huà)的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥(niǎo)白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫(huà)師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫(huà)的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫(huà)師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫(huà)師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫(huà)師也需要運(yùn)營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫(huà)技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫(huà)師娛樂(lè)明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對(duì)畫(huà)得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫(huà)師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫(huà)人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫(huà)人:請(qǐng)問(wèn)你還有什么關(guān)于畫(huà)畫(huà)的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫(huà)大佬:不要畫(huà)畫(huà)……

4.游戲原畫(huà)師的繪畫(huà)工具數(shù)位板怎么選擇?

游戲原畫(huà)師選擇數(shù)位板,應(yīng)該從四個(gè)方面入手。分別是:你的工作區(qū)域、恰當(dāng)?shù)钠聊淮笮?、壓感還有預(yù)算。關(guān)于游戲原畫(huà),板繪的學(xué)習(xí),輕微課這個(gè)平臺(tái)有詳細(xì)的資料。*是你的工作區(qū)域,選擇適合游戲原畫(huà)師工作區(qū)域的數(shù)位板是很重要的。如果你看上一塊各方面都很好的數(shù)位板,但結(jié)果板子太大了,你的桌子放不下,或者放下之后會(huì)影響你的工作,那么這塊數(shù)位板就是不適合你的工作區(qū)域,就不應(yīng)該選。第二是數(shù)位板的屏幕大小,很多游戲原畫(huà)師都有一個(gè)誤區(qū),那就是數(shù)位板的屏幕是越大越好的。但其實(shí)這是一個(gè)不準(zhǔn)確的觀點(diǎn)。誠(chéng)然,數(shù)位板的屏幕越大,作畫(huà)時(shí)就越舒服,但如果你繪圖對(duì)尺寸的要求并不高時(shí),選擇一塊夠用的屏幕或許更利于你桌面的布置。第三是數(shù)位板的壓感。其實(shí)這塊不僅有壓感,還有延遲,輕微課小編就把兩個(gè)放在一起說(shuō)吧。壓感越高,能畫(huà)出的筆觸就越精細(xì),壓感決定的是你作品筆觸的上限。而延遲,打過(guò)游戲的人都知道,如果延遲高,就完全沒(méi)有游戲體驗(yàn)。對(duì)于游戲原畫(huà)師來(lái)說(shuō),使用一塊沒(méi)有延遲的數(shù)位板工作是很舒服的事情,工作效率也能得到提高。第四就是最重要的預(yù)算。一切問(wèn)題都能用錢來(lái)解決,這句話或許不絕對(duì),但是在大多數(shù)情況下,都是可行的。只要有錢,你選什么數(shù)位板都可以,買錯(cuò)了再買就是。可惜大多數(shù)人都不是土豪,所以根據(jù)自己的預(yù)算,挑選一塊合適的數(shù)位板,就是*的選擇。越高檔的數(shù)位板,功能越多,也越貴,具體怎么選就靠自己把握了。國(guó)產(chǎn)的數(shù)位板偏重性價(jià)比,國(guó)際大廠則側(cè)重質(zhì)量。

5.游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊?

1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫(huà)的小伙伴沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫(huà)了嘛?反過(guò)來(lái)想,誰(shuí)天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過(guò)一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫(huà)電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫(huà)電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒(méi)關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫(huà)師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說(shuō)所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫(huà)的基礎(chǔ),無(wú)論畫(huà)什么,結(jié)構(gòu)透視畫(huà)不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過(guò)速寫、素描來(lái)進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫(huà)面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設(shè)計(jì)是一名原畫(huà)師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫(huà)的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原畫(huà)師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過(guò)光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來(lái)創(chuàng)造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫(huà)。因?yàn)橛螒蛟?huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫的練習(xí)來(lái)掌握人體結(jié)構(gòu)的畫(huà)法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要掌握寫實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫實(shí)風(fēng)格是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)常見(jiàn)的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫(huà)不僅會(huì)涉及到寫實(shí)原畫(huà)設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見(jiàn)風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫(huà)師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺(jué)得“啊這個(gè)畫(huà)風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫(huà)”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫(huà)有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒(méi)大問(wèn)題的畫(huà)作。

6.請(qǐng)問(wèn)如何才能成為一個(gè)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,學(xué)繪畫(huà)只是入門,希望可以能有一個(gè)計(jì)劃,謝謝

先練造型能力,速寫是關(guān)鍵!要畫(huà)原畫(huà),速寫功底要深厚,先把速寫畫(huà)好,然后修型,加中間張,這個(gè)有點(diǎn)漫長(zhǎng),具體看你的接受能力,型好了,可以開(kāi)始入手原畫(huà)了,期間,堅(jiān)持畫(huà)速寫,每天10張以上,就畫(huà)迪斯尼的人物,同時(shí)多看看 臨摹運(yùn)動(dòng)規(guī)律,只要你肯堅(jiān)持,一年之內(nèi),必成!

經(jīng)過(guò)上文原畫(huà)師一般用什么軟件畫(huà)畫(huà)?原畫(huà)師需要用到什么工具?,原畫(huà)師和插畫(huà)師哪個(gè)對(duì)繪畫(huà)功底要求更高?,原畫(huà)師插畫(huà)師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),游戲原畫(huà)師的繪畫(huà)工具數(shù)位板怎么選擇?,游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊?,請(qǐng)問(wèn)如何才能成為一個(gè)動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師,學(xué)繪畫(huà)只是入門,希望可以能有一個(gè)計(jì)劃,謝謝??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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