一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬇c游戲插畫有什么區(qū)別,接下來(lái)就通過(guò)你了解插畫師與原畫師二者的區(qū)別和聯(lián)系嗎?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
有很多人對(duì)原畫與插畫的區(qū)別傻傻分不清。它們雖然都是設(shè)計(jì),但是繪畫目的,以及繪畫要求都是不一樣的,許多人還是會(huì)把原畫與插畫混為一談。今天我們就一起來(lái)看看原畫師與插畫師的區(qū)別吧!說(shuō)起游戲原畫和插畫的區(qū)別,可能很多本身就為原畫師的伙伴也不是分得太清楚。要知道,游戲或動(dòng)漫在開始制作或連載之前,都會(huì)有一個(gè)設(shè)定的環(huán)節(jié)。比如:人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定等等,這些都需要原畫來(lái)做承接,游戲原畫作為游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),是為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)的。而插畫,一般是我們?cè)谝恍╇s志上、文學(xué)作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設(shè)定,而是通過(guò)精美的畫面來(lái)清晰地表達(dá)文字中的內(nèi)容。因此,畫面的精致、美觀是插畫師們所追求的。原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在動(dòng)畫和游戲流程中起到非常重要的作用。插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學(xué)插畫等等,當(dāng)然也可以以自由主題來(lái)進(jìn)行插畫創(chuàng)作……所以,當(dāng)業(yè)內(nèi)人士稱贊原畫和插畫漂亮?xí)r,其實(shí)是兩種不同的含義,原畫漂亮是指設(shè)計(jì)得漂亮,具體包括了場(chǎng)景畫面的描繪、人物的造型設(shè)計(jì)、材質(zhì)的搭配等等;插畫漂亮更多的是指畫面漂亮,具體包括了光影的構(gòu)造、色彩的搭配等等。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。所以個(gè)人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。1、工作內(nèi)容不同插畫師的工作是將文字所描述的故事情景和情節(jié)*限度的以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者的面前,能夠讓讀者能很好的結(jié)合畫面的內(nèi)容來(lái)理解和融入文字中描述的情景和情節(jié)當(dāng)中。比如雜志中的插畫,能使得雜志中的文字根據(jù)有吸引力,雜志更具宣傳力。原畫師的工作是將策劃師創(chuàng)作出來(lái)的場(chǎng)景或者情節(jié),再次進(jìn)行創(chuàng)作,并通過(guò)畫面的形式來(lái)具體表現(xiàn)出來(lái)。2、產(chǎn)品的最終目的不同插畫師的插畫作品屬于一種產(chǎn)品,重在繪畫,包括商業(yè)插畫和藝術(shù)插畫,商業(yè)插畫能夠直接面對(duì)最終消費(fèi)者,能給讀本起到補(bǔ)充和增值的作用。原畫不屬于產(chǎn)品,原畫重在設(shè)計(jì),屬于游戲當(dāng)中的制作說(shuō)明之一。只是起到了一種說(shuō)明的作用,不能直接推銷給消費(fèi)者。3、工作性質(zhì)不同插畫師有職業(yè)插畫師也有業(yè)余插畫師,通常是以約稿的形式來(lái)工作,工作時(shí)間比較自由彈性大。原畫師的工作性質(zhì)相對(duì)穩(wěn)定,從屬于某個(gè)游戲或者動(dòng)畫公司,當(dāng)然也可以通過(guò)約稿的形式來(lái)工作。4、服務(wù)對(duì)象不同插畫師的服務(wù)對(duì)象主要是書本、雜志等文學(xué)類的對(duì)象,作為一種輔助對(duì)象出現(xiàn)在讀者視線當(dāng)中,起到吸引讀者和增加讀本宣傳的作用。原畫師的服務(wù)對(duì)象為游戲,它屬于文字創(chuàng)作之后的再次創(chuàng)作,能以畫面的形式呈現(xiàn)出更加具象的情境或者形象,能夠?yàn)橛螒蛑谱魈峁┟佬g(shù)指導(dǎo)和美術(shù)依據(jù)。5、產(chǎn)品的用途不同插畫師的插畫用途廣泛,如:廣告插畫、出版物插畫、繪本插畫、科學(xué)雜志插畫等等,還可以根據(jù)自行定義的主題來(lái)進(jìn)行插畫創(chuàng)作。原畫的用途比較單一,主要服務(wù)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)與游戲設(shè)計(jì)。無(wú)論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動(dòng)漫專業(yè),綜合*的藝術(shù)系也都有相關(guān)專業(yè)。原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;而插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,是屬于說(shuō)明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品了。它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒(méi)有插畫設(shè)計(jì)的高,而宣傳原畫則是完成度*的。喜歡本篇文章的小可愛(ài)請(qǐng)點(diǎn)關(guān)注加收藏哦~聲明:素材來(lái)源網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。
封面圖:網(wǎng)絡(luò)圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個(gè)成為原畫師的夢(mèng)想進(jìn)入自己喜歡的項(xiàng)目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫打機(jī)畫畫……但是,當(dāng)自己的愛(ài)好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項(xiàng)目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場(chǎng)走 → 不是藝術(shù)驅(qū)動(dòng),而是流量驅(qū)動(dòng)①不能夠隨心所欲按照自己的風(fēng)格來(lái)畫,你的作品風(fēng)格必須跟著項(xiàng)目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個(gè)賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個(gè)項(xiàng)目的節(jié)奏都會(huì)很緊張,時(shí)間點(diǎn)都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個(gè)環(huán)節(jié)就沒(méi)辦法進(jìn)行。有人會(huì)說(shuō),沒(méi)有關(guān)系,我就是打算進(jìn)游戲原畫公司當(dāng)“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術(shù)可以量變到質(zhì)變,技術(shù)水平提高了,我就能變成美術(shù)大大!我的單位時(shí)間賺錢能力也會(huì)提高!圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)這個(gè)想法不錯(cuò),但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。因?yàn)榉e累也分為有效積累和無(wú)效積累。什么是無(wú)效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個(gè)三國(guó)題材的寫實(shí)游戲,有大佬帶著,自己進(jìn)步也很快。但是,因?yàn)椴豢芍颍螒驘o(wú)法上線,項(xiàng)目組解散。當(dāng)你去找工作時(shí),只有日韓風(fēng)游戲招人,而你去面試,會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無(wú)卵用。這種無(wú)效積累并不會(huì)讓你的工時(shí)更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時(shí)間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無(wú)效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時(shí)候,你也必須畫。項(xiàng)目不會(huì)等你的創(chuàng)作沖動(dòng),它需要一個(gè)可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強(qiáng)度下,強(qiáng)行輸出會(huì)透支消耗你的繪畫熱情,會(huì)逐漸麻木,對(duì)繪畫脫敏,繪畫不再是表達(dá)自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術(shù)。而你也成為一個(gè)油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學(xué)習(xí)花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時(shí)候,入行門檻不高,但是學(xué)費(fèi)昂貴。實(shí)體班都是2-3萬(wàn)學(xué)費(fèi)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班興起,學(xué)費(fèi)便宜,價(jià)格從2K-8K不等,但是競(jìng)爭(zhēng)激烈,想要入行,需要:1, 扎實(shí)繪畫功底2, 時(shí)尚感的設(shè)計(jì)3, 完整的作品集入門門檻變得越來(lái)越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術(shù),畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學(xué)習(xí),想要靠短期培訓(xùn)來(lái)就業(yè),根本就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。之前原畫人就介紹過(guò)一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來(lái)接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項(xiàng)目組獎(jiǎng)金高達(dá)40個(gè)月工資。剛?cè)胄械脑嫀煟?K-12K高級(jí)原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒(méi)有時(shí)間畫,早上9:30到晚上9點(diǎn),周六基本要求加班…同事還安慰我說(shuō),不加班的都是項(xiàng)目不好的公司,嗚嗚…簡(jiǎn)直快廢了!有的公司加班嚴(yán)重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個(gè)梗。 概念:這次的RPG場(chǎng)地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說(shuō)睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒(méi)給? 概念:我還沒(méi)睡。職業(yè)病從來(lái)只會(huì)遲到,不會(huì)缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)病:@蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識(shí)-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個(gè)家。。。@Noxmatin:各種關(guān)節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因?yàn)槌D臧疽雇话l(fā)腦出血住院,參考文章《千萬(wàn)別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術(shù)工:高級(jí)原畫師——美術(shù)專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術(shù)崗位需要身強(qiáng)力壯的年輕勞力,如果你年級(jí)大了,精力跟不上從,尤其是趕項(xiàng)目的時(shí)候,加班加點(diǎn)的,很難堅(jiān)持下來(lái)。而且想要成為美術(shù)專家,除了努力,有時(shí)候也要看天賦。你可以用愛(ài)發(fā)電,成為一名標(biāo)準(zhǔn)的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個(gè)人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個(gè)嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運(yùn)營(yíng)自己的網(wǎng)絡(luò)形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡(luò)上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂(lè)明星化,一方面坐享粉絲流量帶來(lái)的紅利,但是另一方面,也會(huì)被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術(shù)工作毫無(wú)關(guān)聯(lián)。比如……算了還是不說(shuō)了除了道德指責(zé),也會(huì)遭受一些玩家的指責(zé):比如游戲角色設(shè)計(jì)師@JulyJL因?yàn)樵O(shè)計(jì)服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺(jué)得@神不月的泳池派對(duì)畫得太敷衍……玩家不會(huì)理會(huì)一個(gè)美術(shù)成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺(jué)得不滿意,嚴(yán)重的話甚至?xí)l(fā)網(wǎng)絡(luò)暴力……(還真的是一個(gè)高危職業(yè)呢……)——————————?jiǎng)e慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個(gè)職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時(shí)候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個(gè)讀者在正式進(jìn)入一個(gè)行業(yè)之前,都認(rèn)真考慮一下,這樣當(dāng)你真正遇到困難的時(shí)候,就已經(jīng)有充分的心理準(zhǔn)備了。祝每個(gè)人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請(qǐng)問(wèn)你還有什么關(guān)于畫畫的建議可以給到各位小可愛(ài)呢~?原畫大佬:不要畫畫……
簡(jiǎn)單說(shuō)把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長(zhǎng)什么樣),場(chǎng)景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來(lái)支撐完成的插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過(guò)畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關(guān)的畫,都可以說(shuō)是插畫。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。游戲原畫,你按要求在短時(shí)間內(nèi)畫完一張角色設(shè)計(jì)或者場(chǎng)景設(shè)計(jì),然后交給3D模型師,3D模型師就會(huì)把你圖中的東西做出來(lái)放到游戲里。原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),絲毫不能含糊,游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠你的設(shè)計(jì),有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師必備的。 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嬁雌饋?lái)不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?這張是什么東西???亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?帶著這些疑問(wèn)。我們先了解下什么是原畫什么是插畫。原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創(chuàng)造制作東西,總會(huì)有個(gè)目的,這個(gè)造物總會(huì)有作用,有存在的意義。我就從這最根源處來(lái)分析什么是原畫,什么是插畫。 1原畫和插畫各自的作用和目的 原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說(shuō)明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。 插畫的作用和目的:插畫是將小說(shuō)等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來(lái)的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說(shuō)明的作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說(shuō)雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。 2什么才是好的原畫和插畫 我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評(píng)價(jià)原畫和插畫的好壞呢? 我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對(duì)于一張畫來(lái)說(shuō),漂亮就可以分為兩種:1設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配,), 2畫面漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。 一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒(méi)有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒(méi)有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)嫞梢詻](méi)有光影變化,沒(méi)有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。所以對(duì)于插畫來(lái)說(shuō),最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無(wú)的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。而對(duì)于原畫來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對(duì)于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張?jiān)?,沒(méi)有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說(shuō)明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺(tái)和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。這么看來(lái),插畫作為一個(gè)產(chǎn)品面對(duì)消費(fèi)者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時(shí)我們對(duì)畫畫的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。 而作為一個(gè)設(shè)計(jì),一個(gè)制作說(shuō)明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來(lái)的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺(tái)等的限制下,達(dá)到好的效果。 3特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)上面說(shuō)到好的原畫要準(zhǔn)確清晰不含糊,有點(diǎn)一竿子打翻一船人的嫌疑,因?yàn)檫@里有個(gè)例外,一種特殊的原畫——概念設(shè)計(jì)(前期設(shè)計(jì)、氣氛設(shè)計(jì))。 什么是概念設(shè)計(jì)?在影視界“概念圖”又叫 “氣氛?qǐng)D”,是指在影視創(chuàng)作領(lǐng)域,根據(jù)原著描寫和導(dǎo)演個(gè)人想像擬定的“示意效果圖”,并不一定真切。是指導(dǎo)美術(shù)、置景、攝像等工作的重要依據(jù)。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬于產(chǎn)品的制作說(shuō)明。 在游戲制作領(lǐng)域,概念設(shè)計(jì)同樣是“示意效果圖”,他為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氣氛設(shè)計(jì)) 所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。同時(shí),藝術(shù)表現(xiàn)上的強(qiáng)烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無(wú)的。他本身并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明,只要也必須要說(shuō)明清楚,很好的完成他作為制作說(shuō)明的作用,就可以了。 4不是原畫的原畫——宣傳原畫顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。 但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)而不是情景情節(jié)等向消費(fèi)者展示,所以設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到好的宣傳作用,那么就必須制作精良畫面好看。 因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。 總結(jié) 綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一。是屬于說(shuō)明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。 他們的目的不同,造成了他們效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度沒(méi)有插畫設(shè)計(jì)的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嫴黄涟?,為什么是合格的作品呢?這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說(shuō)明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動(dòng)作特效師等更好的去制作出來(lái)。誅仙原畫設(shè)計(jì)原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場(chǎng)景原畫什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺(jué)氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對(duì)設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫設(shè)計(jì)開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,屬于說(shuō)明書之類的東西。“插畫設(shè)計(jì)”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒(méi)有插畫設(shè)計(jì)的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來(lái)付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對(duì)而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
經(jīng)過(guò)上文你了解插畫師與原畫師二者的區(qū)別和聯(lián)系嗎?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬(wàn)都是做夢(mèng),游戲原畫和插畫有什么區(qū)別?,游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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