一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閷W(xué)游戲原畫就業(yè)好嗎,接下來就通過原畫師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,學(xué)游戲原畫前景好不好 想去武漢奇天插畫學(xué)習(xí),游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點(diǎn)我的經(jīng)驗(yàn)吧。曬一下我的工牌~說到進(jìn)入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學(xué)這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設(shè)計(jì)該多好!再加上我還有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學(xué)原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達(dá)22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設(shè)計(jì)師比普通設(shè)計(jì)師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學(xué)成后,可以去應(yīng)聘下的,多得是機(jī)會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定??傊嬀蜆I(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當(dāng)可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學(xué),雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設(shè)計(jì)感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結(jié)構(gòu)、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學(xué)的困難還是挺多的,*個難點(diǎn)就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因?yàn)閷?shí)在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓(xùn)班(因?yàn)槲易月尚圆睿惶m合網(wǎng)課),一共學(xué)了6個多月。并不是說報班學(xué)個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準(zhǔn)備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應(yīng)該從何處入手學(xué)習(xí),要分哪幾個階段等等。我開始學(xué)習(xí)之前就找大佬做了一個學(xué)習(xí)規(guī)劃,是我們完美世界游戲設(shè)計(jì)大觸(當(dāng)時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學(xué)習(xí)方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實(shí)現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計(jì),能否完全用3D模型還原你的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過你的作品改進(jìn)游戲體驗(yàn)。你需要對游戲設(shè)計(jì)有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類別(寫實(shí)、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項(xiàng)練習(xí)。寫實(shí)風(fēng)格:二次元風(fēng)格:出自《元神》游戲卡通風(fēng)格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實(shí)理論是要講滴,實(shí)操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點(diǎn),進(jìn)步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學(xué)習(xí),能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學(xué)習(xí)規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
很多人對于游戲動漫的發(fā)展前景究竟如何,還不是很了解。根據(jù)第三方權(quán)威資訊機(jī)構(gòu)公布的名單來看,2013就業(yè)前景*的專業(yè)就囊括了游戲動漫,而且薪資待遇普遍高于其他行業(yè)。面對游戲動漫產(chǎn)業(yè)大量的人才缺口,超越一般行業(yè)的薪資以及更好的發(fā)展前景,這對于還沒就業(yè)的人來說是一種挑戰(zhàn)也是機(jī)遇。 奇天插畫學(xué)校是一家專業(yè)致力于培養(yǎng)插畫原畫人才的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),旨在培養(yǎng)本土數(shù)字游戲動漫專業(yè)人才,推動我國數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
一 原畫行業(yè)有沒有前途,要看游戲行業(yè)好不好。*的游戲行業(yè)跟國外的游戲行業(yè)*的不同在于*老百姓的生活習(xí)慣,*對電子產(chǎn)品的普及度和依賴度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于西方*的青少年,我們從小就很少有戶外活動這種說法,而外國人呢?他們80%的青少年之間的人際交流都是戶外游玩、酒吧之類的場所進(jìn)行,這就意味著他們對手機(jī)、電腦的依賴度是比較低的,他們對電子游戲的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM這類的電玩平臺,但不要誤會,他們還是會玩線上游戲的,只是普及度沒有*高。*在20年前頒布過排外的游戲禁令,認(rèn)為一切境外游戲機(jī)和大部分游戲都屬于坑害青少年的東西,其實(shí)他本質(zhì)的作用是保護(hù)本土的游戲產(chǎn)業(yè)成長。因?yàn)闆]有游戲機(jī)的競爭,網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域產(chǎn)品就被保留了下來,當(dāng)時帶領(lǐng)一波狂潮的就是暴雪的《魔獸世界》,以《魔獸世界》為最深刻的長時間的影響,*的市場就變成了互聯(lián)網(wǎng)游戲市場,游戲模式也跟隨著魔獸模式,而非電玩市場。所以*大部分愛投資的玩家都是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,人與人之間的交流也就依賴著網(wǎng)絡(luò),久而久之當(dāng)手機(jī)的智能水平提高,QQ、微信、支付寶這種產(chǎn)品滲入到*人所有的生活點(diǎn)滴后,*人就徹底的脫離不開網(wǎng)絡(luò)社交性強(qiáng)的手機(jī)了。所以*人更喜歡低頭玩手機(jī)多過在外面踢球。所以線上社交游戲就成為了*最撈錢的游戲類型。游戲興,原畫興,那么原畫產(chǎn)業(yè)也隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而進(jìn)入了一個相當(dāng)火爆的時期,對原畫方面的人才,尤其是高質(zhì)量的人才非常的渴求,這就是為什么原畫師的薪水很高,而且很有前景,游戲產(chǎn)業(yè)一直以來都是一個朝陽產(chǎn)業(yè),所以原畫師的現(xiàn)狀是什么?現(xiàn)狀就是只要你有原畫的實(shí)力,你肯定混不差,當(dāng)然前提是建立在實(shí)力的基礎(chǔ)上,你如果什么也不會,游戲產(chǎn)業(yè)在火爆,和你也沒什么關(guān)系。第二 學(xué)原畫師在哪些城市工作比較好? (1)如果你想去游戲公司工作,那么肯定去*的一線城市和二線城市比較好,當(dāng)然大家肯定會*北上廣深這些地方的,可以沒問題的,還有每個省的省會,每個省的經(jīng)濟(jì)中心,這些都是游戲公司比較集中的城市、(2)以上并不意味著,你學(xué)習(xí)原畫,就必須要去大城市,如果你想做一個自由原畫師,在家接單,那即便你家在農(nóng)村,在深山老林,只要你有電腦有網(wǎng),能連接互聯(lián)網(wǎng)世界,那么你依然可以工作,因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上就可以接單嘛,反而沒有地域的限制第三:在哪里工作不重要,重要的是你會嗎?學(xué)原畫的既可以有工作城市的要求,也可以沒有,看你以后怎么選擇,在你來工作暫時不重要,重要的是你的先學(xué)會,先有這方面的能力,如果你什么都不會,即便在人間仙境工作,你也沒什么機(jī)會,先別想那么遙遠(yuǎn)的事情,先想想怎么提高自己的原畫板繪繪畫技術(shù)吧,同學(xué)們?nèi)绻雽W(xué)習(xí)這一塊少走彎路的話,可以過來聽一下我每天晚上8點(diǎn)直播的原畫板繪直播課。想聽的同學(xué)可以百度找畫軍師。*的學(xué)習(xí)方式就是通過直播的形式進(jìn)行一個學(xué)習(xí),先不要考慮這個行業(yè)適合不適合你,只要你喜歡繪畫,就有必要來了解一下這個行業(yè),僅僅停留在你想的層面,無法有效的提升自己。先動起來,你會發(fā)現(xiàn)一個不一樣的世界,原來繪畫還可以這么玩。?第三 學(xué)習(xí)原畫,需要了解的繪畫基本功:1.繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。前期建議多去臨摹前輩的作品2.細(xì)說的話分為:(1)人物骨頭以及五官構(gòu)成(2)各種光源的設(shè)計(jì)和繪制(3)不同頭發(fā)的繪制(4)型男靚女的繪制(5)各種人體比例的認(rèn)知(6)對人體解剖、胸腹腔體和四肢都有所了解(7)對人體基本動態(tài)繪制(8)人體皮膚質(zhì)感繪制(9)各種服飾風(fēng)格和東西方服裝的差異及花紋的繪制(10)各種古裝、朋克、現(xiàn)代、科幻服裝都有所了解(11)人物剪影造型設(shè)計(jì)(12)人物性格和造型的關(guān)系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型設(shè)計(jì)(16)NPC人物的設(shè)定(17)人物設(shè)定的基本要素(18)多個光影的綜合運(yùn)用和變化等等很多內(nèi)容都要有所熟知和熟練繪制;第五 學(xué)習(xí)原畫,要有自己成熟獨(dú)特的設(shè)計(jì)表達(dá)風(fēng)格。“角色原畫”如此精確的定位面臨著激烈的競爭,而另一個讓你脫穎而出的重點(diǎn)就是要有自己獨(dú)特的風(fēng)格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人卻沒有你有自己的風(fēng)格,那么其實(shí)你比他們有更大的優(yōu)勢因?yàn)橛螒蛟嫀煹睦L畫特色,尤其是人物原畫師的特色,有時候能決定一個公司的整體美術(shù)風(fēng)格,讓這個公司擁有一個整體的畫風(fēng)視覺形象,從而這個公司就比別的公司更搶眼球,所以一個有獨(dú)特而成熟風(fēng)格的原畫師是很搶手的。
游戲美術(shù)行業(yè),一入職就能拿高薪嗎?一提起游戲美術(shù)行業(yè)的薪資,你可能會聽說基本都是高薪資高福利,什么“月入過萬不是夢”之類的,真的如此嗎?今天在網(wǎng)絡(luò)上搜集到一些真實(shí)數(shù)據(jù),想用這些數(shù)據(jù)來佐證一下這個問題,看看事實(shí)究竟如何。提前打個預(yù)防針,首先明確游戲美術(shù)行業(yè)薪資與工作年限直接掛鉤!工作的時間越久薪資越高!工作性質(zhì)不同,薪資待遇也有差別!公司的行業(yè)細(xì)分類別不同,薪資的待遇也不一樣!拿剛畢業(yè)的*生來說,新人入職薪資大致分以下幾檔:*檔:網(wǎng)易、騰訊、三七互娛、阿里,前3個是公司營收國內(nèi)排名的游戲公司,招聘新人的月薪大約在10000-22000之間,這其中不同的級別有不同的標(biāo)準(zhǔn),基本*于月薪不會少于1w。當(dāng)然,篩選的要求也很高,比如說必須本科以上相關(guān)專業(yè)學(xué)歷、必須熟悉對應(yīng)專業(yè)的流程、必須具備一定的設(shè)計(jì)能力和設(shè)計(jì)想象力等,以上所有這些公司都會在簡歷、測試和面試中去全方位考察。不過要注意的是一檔的公司起薪雖然很高,但是后期的漲幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。第二檔:西山居、完美、搜狐、4399等,國內(nèi)和國外的研發(fā)公司這個檔的公司每年的招聘力度要低于*檔的公司,招聘要求在各方面較*檔略低一些,大致的區(qū)間在月薪5000-12000之間,他們的學(xué)歷要求也是本科(外企對學(xué)歷要求不嚴(yán),他們更注重個人能力)。每家公司招聘要求都不盡相同,所以想要入職的同學(xué)一定要先了解情況。第三檔:維塔士、曼德沃克、銳核等國內(nèi)規(guī)模較大的游戲外包公司。這個檔的公司更注重的是個人的能力,說直白點(diǎn)就是給你的項(xiàng)目能不能搞起來,因?yàn)檫@個檔的公司服務(wù)的項(xiàng)目大都屬于國內(nèi)外的高難度項(xiàng)目,所以對員工的技術(shù)要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于研發(fā)公司。學(xué)歷要求不高,大專學(xué)歷一般都可入職,他們招聘新人的月薪大約在4000-8000之間。但在這里要說明的一點(diǎn)是,這檔公司雖然入職的薪資相對于一線研發(fā)公司較低,但是有很多AAA的項(xiàng)目,還有這類公司的薪資漲幅很大,2年薪資翻一番是很常見的事。第四檔:中小型的研發(fā)和外包團(tuán)隊(duì),部分小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)如果拿到投資后,招聘的薪資要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于平均水平,但是這類團(tuán)隊(duì)的倒閉風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他公司,個人不建議進(jìn)入此類公司,所以在此不做過如果你想從事游戲美術(shù)行業(yè),在原畫和建模二者之間猶豫不決,那么你可以靜下心來看看這篇干貨,在很大程度上會解決你的這種疑慮。首先想先給大家總體談一下,游戲原畫有2個崗位:角色原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì);3D建模有4個崗位:手繪低模3D角色、手繪低模3D場景、次世代角色高模、次世代場景高模。根據(jù)目前市場項(xiàng)目需求來看,次世代場景>次世代角色>手繪場景>手繪角色>角色原畫>場景原畫(PS:只是總體來看,不是絕對的。)如果你想自己制作游戲動漫模型,這里專門建立3D游戲建模學(xué)習(xí)圈,想系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D游戲建模的朋友歡迎加入社區(qū)【戳我立即進(jìn)入】分享一套適合用于零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)者的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、大牛疑問解答)至于究竟該選原畫還是建模,還是那句很老套的話:沒有*的專業(yè),只有適合自己的。首先,從美術(shù)基礎(chǔ)的角度上來給大家提供個人建議:a. 如果你有3年以上的美術(shù)功底;偏向于原創(chuàng),文學(xué)知識了解較多的話建議選擇原畫;b. 如果你是動畫、數(shù)字媒體、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)藝等專業(yè),有一點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)和3Dmax軟件基礎(chǔ),建議選建模;其次,從就業(yè)角度上給大家提供個人建議:a. 如果你想更快更好就業(yè),建議選3D建模,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè),次世代建模分角色和場景2種,你可以側(cè)重其中一種進(jìn)行精學(xué);b. 原畫和建模比起來在就業(yè)上相對來說弱一點(diǎn),游戲公司對原畫崗位人數(shù)要求比建模要少一些;打算深入了解這個3D游戲建模行業(yè)的朋友。從現(xiàn)在開始,點(diǎn)擊加入我們的【次世代3D游戲建模圈】,每天分享學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),非常適合新手學(xué)習(xí),整理了*的干貨教程工具,你的問題,我們都能解決!*,從薪資待遇上給大家提供個人建議:原畫和3D建模的薪資待遇并沒有太大區(qū)別,初級原畫和建模師相差無幾,差別是之后的等級劃分,初級、中級和高級的薪資按階梯走,無論什么游戲技術(shù)崗位都是如此,等級高薪資高,這主要還是看個人技術(shù)水平。這里拿網(wǎng)易騰訊阿里舉例,方便大家更為直觀地獲取信息,這幾個大廠在國內(nèi)屬于*檔次,招聘新人月薪大致在1W-2.2W之間;而第二檔次的搜狐、4399、天馬行空等招聘新人的月薪大致在7K-1.5W之間。
經(jīng)過上文原畫師就業(yè)前景怎么樣?達(dá)到怎樣的水平才能入職大廠?,學(xué)游戲原畫前景好不好 想去武漢奇天插畫學(xué)習(xí),游戲原畫行業(yè)現(xiàn)狀有前景嗎?原畫師一般在什么城市就業(yè)好??,游戲美術(shù)行業(yè),真的一入職就能拿高薪嗎?原畫和建模哪個好???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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