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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為自學(xué)游戲原畫從什么學(xué)起,接下來就通過吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點問題,不知道該怎么臨摹好??,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點問題,不知道該怎么臨摹好??

我想你的問題應(yīng)該是如何利用臨摹的方法來為原畫學(xué)習(xí)服務(wù)。首先,我們要明白臨摹,其實現(xiàn)行的繪畫中用到更多的是臨,摹是用薄紙透底,描摹。一個是照著畫,一個是透底拷貝,在cg時代,用繪畫軟件很方便。這兩樣對于有點基礎(chǔ)的人來說都是不錯的練習(xí)手段(不是用套索呀)。臨摹(不單指照片臨摹)中可以學(xué)習(xí)什么呢?*是從以往的經(jīng)典繪畫作品中的處理畫面的方式,處理畫面的方式就象汽車的發(fā)動機(jī)一樣,使你能獲得“自動”,自行處理畫面的能力,這個問題展開的話,可以寫厚厚的一本書。第二是大師們手指微微一動的意圖。哇!意圖,怎么學(xué)?這里要先建立一個觀念,比學(xué)還重要,先學(xué)會關(guān)注意圖這個問題。你隨便一找就能擁有大量大師們的手稿、草圖。要學(xué)會“讀”這些現(xiàn)在普遍不為人重視的東西,這些東西最能告訴你大師們都掌握了些什么,先學(xué)會“讀”,再動手臨摹的吧。第三是技巧。為什么很多人臨了不少照片,還是不會畫畫呢?哪怕你臨的讓人分辨不出哪是照片哪是你的練習(xí)。哇呀,你是混世魔王么,不過腦只過手,臨摹機(jī)器,機(jī)器當(dāng)然沒腦,只有操作。對,就是操作,簡單的肢體運(yùn)動啦。肢體也許會有動作記憶,但真的是不行,我們有腦……過腦*重要!說到機(jī)器這讓我想起七十年代美國的照相寫實主義一次將人變成機(jī)器的嘗試,很有意思,注意他們是觀念先行的,用的是臨摹手段,別以為和目下很多人做的是一回事。大家可以古狗一下?!撅w盒游戲】希望對你的疑惑有幫助!

2.學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?

游戲原畫師的就業(yè)范圍較為廣泛,因為美術(shù)的基礎(chǔ)是通用的,所以轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,選擇較多。自由選擇的關(guān)鍵在于自己游戲原畫繪畫技術(shù)的嫻熟,繪畫學(xué)習(xí),輕微課平臺繪畫課程,繪畫學(xué)習(xí)資料和素材,都較多,需要可以查閱。1、游戲公司。游戲原畫師最常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯,還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗。2、外包公司。外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會很快。3、影視概念。影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。4、動畫概念原畫。主要負(fù)責(zé)動畫角色和場景的概念設(shè)計,主要分2D動畫和3D動畫。5、當(dāng)原畫培訓(xùn)老師。不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時間接單,總體而言是很不錯的職業(yè)。6、自由原畫師。自由原畫師跟外包公司類似,但完全是自己接單,自負(fù)盈虧。因為沒有中間商賺差價,自由原畫師的收入可以很高,但是因為是自己經(jīng)營,所以需要有自己的人脈,不然收入會很不穩(wěn)定。并且還要求有較高的自控能力。

3.游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢?

對色彩的把握度 人物的型 以及線稿的清晰~ 這都是基本~ 基本公司里都是策劃丟個策劃稿 然后自己塑造一個游戲人物的型~對這方面培訓(xùn)有興趣的話可以去創(chuàng)意方舟主頁了解咨詢一下。

4.游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點?

游戲原畫,報班會相對于好點,輕微課,游戲原畫學(xué)習(xí)課程豐富,現(xiàn)在較火的學(xué)習(xí)平臺,克服懶癌較好。游戲原畫自學(xué)和報班的優(yōu)缺點:自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫不用出錢2.有美術(shù)基礎(chǔ)的話,自學(xué)會比較容易報班:1.報班可以較快掌握美術(shù)基礎(chǔ)2.不同質(zhì)感的表現(xiàn)方法容易掌握游戲原畫離不開材質(zhì)的表現(xiàn),游戲原畫不需要畫得太精細(xì),但是該有的質(zhì)感都要會表現(xiàn)。游戲原畫與常見的賽璐璐插畫不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)有一定的難度,自學(xué)需要耗費(fèi)的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識。4.對于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫雖然不用出錢,但是自己研究需要時間、學(xué)錯了需要時間、并且由于自學(xué)沒有老師,有時甚至錯了都不知道。自學(xué)的試錯成本太高,有時甚至?xí)?yán)重影響后續(xù)的學(xué)習(xí)生涯,所以自學(xué)相對于報班成本較高,報班較好。

經(jīng)過上文吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫,遇到點問題,不知道該怎么臨摹好??,學(xué)習(xí)游戲原畫,以后可以做什么?,游戲原畫師需要學(xué)習(xí)些什么東西呢?,游戲原畫自學(xué)好還是報班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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