一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬘檬裁串嫲?,接下來就通過做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個游戲角色原畫?,游戲原畫是怎么畫出來的,游戲原畫的制作過程和軟件??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先就像樓上說的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。 如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。 在一個游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。 原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。 原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實(shí)就是原畫的基本工作。 但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。 原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。 在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫活伭吓K衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。 作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。 想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,因?yàn)樵诿佬g(shù)工作的部分里基本所有的原始美術(shù)元素都是出自原畫的手,那么,這樣的設(shè)計(jì)在3D模型建模以及貼圖繪制后效果是否能像原畫一樣理想呢,答案當(dāng)然是不一定不要奢望3D人能有像你一樣的美術(shù)基礎(chǔ)或者說對畫面的理解能力,往往會出現(xiàn)你畫的東西3D人看不懂或者理解不了的情況,可能是你畫的不夠細(xì)致,結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的不夠清楚,有這種情況,但是比較少,一般問題還是處在3D人身上,這和美術(shù)基礎(chǔ)有很大的關(guān)系,甚至很多公司要求3D的貼圖都要由原畫來畫,原因是因?yàn)?D畫不好,這點(diǎn)可以理解,所以對于3D,我的建議。要會,這樣在和3D人溝通的時候才更容易,可以讓你站在他的角度理解問題,雖然都屬技術(shù)行業(yè),但是原畫的創(chuàng)作基本是沒有限制的,只要你能畫出來就OK了,3D不是,因?yàn)檐浖旧淼墓δ苤萍s,導(dǎo)致3D人往往會碰到技術(shù)問題解決不了,這個時候,就體現(xiàn)了一個會3D的原畫強(qiáng)大的能力了。一般原畫在一個制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
游戲角色一般是由游戲角色原畫設(shè)計(jì)師做出來的,需要較高的原畫創(chuàng)作技巧,原畫的創(chuàng)作技巧和繪畫技巧,都可以在輕微課平臺了解學(xué)習(xí)相關(guān)的課程。下面我們來講講如何從零開始設(shè)計(jì)一個游戲角色原畫:*步:接受需求這一步很簡單,你作為游戲原畫師,不管是全職還是接外包,甲方都會給你提出需求,要求你設(shè)計(jì)一個什么樣的人物,故事背景是什么?人物的職業(yè)設(shè)定是什么?這些都會有要求,游戲原畫師不是自己天馬行空進(jìn)行創(chuàng)作,而是在甲方爸爸給的需求框架內(nèi)進(jìn)行有限度的創(chuàng)作。第二步:設(shè)定角色有了初步的需求,游戲原畫師要做的就是在腦子里構(gòu)思一下,這個游戲角色的具體設(shè)定。比如一個魔法師,高科技魔幻背景,他的衣服裝飾就必須是既給人科幻感,又能看出這個是魔法師。微課菌的初步思路是給魔法師設(shè)置一個拿法杖的瘦弱造型,凸顯魔法師的身份,接著法杖上面可以加入科幻元素,加幾道流光,再在法師身邊加幾個浮游炮,這樣科幻元素也有了,角色的初步設(shè)定就完成了。第三步:繪制草稿這一步開始要考驗(yàn)畫師的功底了,游戲原畫師的美術(shù)基礎(chǔ)也是很重要的,最終腦子里設(shè)想的畫面要在畫板上畫出來,才是一個合格的游戲原畫師。如果是基礎(chǔ)不夠扎實(shí),或者干脆是零基礎(chǔ)的同學(xué),可以咨詢一下輕微課班主任,他們會給你最有用的建議。具體打草稿的時候,跟別的繪畫方式?jīng)]什么不同,把握好人體結(jié)構(gòu),初步的繪制畫面構(gòu)圖即可。第四步:細(xì)化與上色游戲原畫角色的草稿完成后,就要角色進(jìn)行細(xì)化,這里要求游戲原畫師把握好明暗關(guān)系與色彩關(guān)系,*限度的凸顯角色的特點(diǎn),要把角色的整體設(shè)定完整的畫出來,方便后期人員進(jìn)行建模等工作。第五步:三視圖與包裝角色設(shè)定完成了,游戲原畫師就要開始繪制角色的三視圖并進(jìn)行包裝,角色的武器、身體、手腳、頭部、頭飾、服裝,這些都要分別進(jìn)行包裝,每一個元素都分門別類,讓下一環(huán)節(jié)的同伴能以最小的成本繼續(xù)工作,方便他人就是方便自己,大家要記得這一點(diǎn)哦!以上就是微課菌總結(jié)的原畫師設(shè)計(jì)一個游戲原畫角色的流程。
要有手繪基礎(chǔ),頭骨素描,頭像素描石膏像人體解剖素描原畫藝術(shù)基礎(chǔ)Photoshop軟件基礎(chǔ)原畫人物的設(shè)定,寫實(shí)人物角色設(shè)定、寫實(shí)人物服裝道具設(shè)定、卡通人物設(shè)定、卡通人物服裝道具設(shè)、定動物角色設(shè)定動物角色的設(shè)定:要有動物解刨基礎(chǔ)、寫實(shí)類動物角色設(shè)定、卡通類動物角色設(shè)定場景的設(shè)定:中外建筑風(fēng)格設(shè)定、寫實(shí)風(fēng)格場景設(shè)定、卡通風(fēng)格場景設(shè)定
原畫其實(shí)沒什么神秘的,首先你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。在一個游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實(shí)就是原畫的基本工作。但是往往一個杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會的越多就越好,我認(rèn)識很多的杰出的原畫都只會photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫活伭吓K衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫?,在美術(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
經(jīng)過上文做游戲原畫需要會3D么,如果要,要達(dá)到什么程度,怎樣從零開始設(shè)計(jì)一個游戲角色原畫?,游戲原畫是怎么畫出來的,游戲原畫的制作過程和軟件??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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