一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)榛A(chǔ)入門游戲原畫需要注意什么,接下來就通過關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
不知道你做網(wǎng)游還是網(wǎng)頁還是手機(jī)游戲 是人物設(shè)定還是場景設(shè)定正規(guī)游戲公司(網(wǎng)游)分工很明確 國內(nèi) 原畫師的工作包括概念設(shè)定 在國外原畫設(shè)定之前是概念設(shè)定 原畫由概念引導(dǎo)完成 原畫再引導(dǎo)3D建模(須通過美監(jiān)審批才到3D建模,常見問題將在后面說明)建模完成后 交給下一個(gè)*來完成 模型貼圖 掛點(diǎn) 這些工作都是分開的 所以每個(gè)環(huán)節(jié)的精度要求都比較高 小公司的話 則更希望一個(gè)人能把上述工作頂下 每個(gè)環(huán)節(jié)的精度要求一般 人物設(shè)計(jì) 分寫實(shí)和Q版手繪板必備 個(gè)人感覺 wacom 的bamboo小號(hào)足夠了700左右 中號(hào)適宜 一個(gè)星期上手PS 是一定要學(xué)的 不用考慮它太多的功能 使用最多的是 普通筆 橡皮 吸管 (快捷鍵 B E Alt)視圖放大 縮小 (空格+Ctrl 空格+Alt)筆刷大?。╗ ])原畫圖層(圖層順序:線稿 上色 素體 背景色)線稿圖層置頂正片疊底(裝備線稿)人物素體圖層置底層背景色圖層之上(這個(gè)真的很關(guān)鍵,很考結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài),素體呆板和別扭只能說明平時(shí)基礎(chǔ)練的不夠)上色在素體和線稿之間的圖層完成 有的線稿只是個(gè)大概*刪除 有的線稿精細(xì)*可保留 也就是至少3~4個(gè)圖層(材質(zhì)貼圖嘛 視個(gè)人喜好 裝飾性花紋必貼)人物設(shè)定要求 對(duì)人體結(jié)構(gòu)熟練掌握 如果這點(diǎn)做的非常好 說明你的手繪功底很扎實(shí) 接下來 了解一些原畫設(shè)定上要注意的問題 某些部位裝備的弊端 注意背部設(shè)計(jì) 因?yàn)樵谟螒蛑?尤其是角色在行走的時(shí)候 面對(duì)玩家的是后背 后背和前面的關(guān)系 裝備如何穿戴 關(guān)節(jié)部位不宜出現(xiàn)穿插纏繞的設(shè)計(jì) 肩甲在角色做上舉動(dòng)作時(shí) 是否會(huì)與頭部出現(xiàn)穿插現(xiàn)象(其他部位也有這方面的問題存在)不宜做過膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲會(huì)很雷人)某些預(yù)期效果在游戲中能否實(shí)現(xiàn)(半透明)在3D那會(huì)出現(xiàn)很多類似的情況 暫時(shí)能想到那么些, 至于裝備怎么畫 那個(gè)要靠時(shí)間積累 找些游戲原畫多臨摹 時(shí)間長了 自然明白該怎么去畫 一份設(shè)定稿 由最終效果 正背側(cè)效果圖 材質(zhì)提示 必要時(shí)要交代如何捆綁 要另 標(biāo)注說明色彩上 游戲人物 多走高級(jí)灰路線場景原畫 個(gè)人不是很喜歡 沒怎么畫 感覺是純玩色彩和透視(各種環(huán)境色的交相呼應(yīng),遠(yuǎn)近境的空間虛實(shí))一定的貼圖技巧 筆刷什么的 比較適合理性的人
經(jīng)過上文關(guān)于游戲原畫師,擅手繪,希望有從事這方面工作的朋友進(jìn)。??的簡單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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