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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫角色設(shè)計師是做什么的,接下來就通過帶出10個網(wǎng)易offer的角色設(shè)計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫設(shè)計師與美術(shù)宣傳插畫師的區(qū)別,游戲原畫設(shè)計師需要做的工作??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.帶出10個網(wǎng)易offer的角色設(shè)計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程

今天小編分享一個原畫人游戲原畫教程,這個教程是彭倩老師主講的,主題是改圖點評。一、原畫人彭倩老師獨白:慢弧K5,原畫人明星講師,14年游戲頂目經(jīng)驗,曾在完美耕耘近八年,在核心P《誅仙》主導(dǎo)了“青羅”“畫影”等職業(yè)的設(shè)i計,參與過《西游記》《赤壁》《倚天屠龍記》《武橢外傳》等項目,追尋用心的設(shè)計和有趣的生活~14年的游戲設(shè)定經(jīng)驗,出過武裊外傳時裝爆款,做了誅仙口碑不錯的職業(yè)系列裝備。喜歡整體規(guī)劃設(shè)計,認(rèn)為設(shè)計是信息的整合解決間題的存在,是邏輯與感性的碰撞,"感覺不對”魔咒也有應(yīng)財方法。理工出身,掉抗N次走了無數(shù)彎路后,購自學(xué)自我成長很有心得。學(xué)習(xí)無止境,此次授課更多是拋磚引玉,講解實戰(zhàn)技巧流程之外,希望引出大家的思考,共同挖掘東西方設(shè)定的異同,追尋*風(fēng)設(shè)定的樂趣。二、摘要。 1.做設(shè)計時特征元素以及廓形要做好2.設(shè)計中要有主題設(shè)計,再圍繞主題編排設(shè)計點元素3.好的設(shè)計會給人留下印象,不至于看過以后完全回憶不起來4.設(shè)計點不要太大眾化5.要做好設(shè)計點的取舍三、課堂演練(一)點評1、這位同學(xué)的作品實際上是有些欠缺的,特征的元素不是很明顯,披風(fēng)的輪廓也不是很突出,身體的設(shè)計節(jié)奏也不夠。 2、這位同學(xué)畫的很棒,但是從設(shè)計上講沒有很抓人眼球的元素。3、這位同學(xué)雖然能看出來有一定設(shè)計經(jīng)驗,但是從色彩上來說有些太花了。4、這位同學(xué)在豐富性上有些不足,不過設(shè)計還是比較有辨識度有記憶點的。5、這位同學(xué)有視覺引導(dǎo),但是設(shè)計缺一些美型豐富的東西。6、這位同學(xué)缺一些記憶的大元素,僅僅有鈴鐺是不夠的,要設(shè)計一些別致的地方。7、這位同學(xué)人體比例有點問題,色彩不錯,雖然有記憶點,但是不夠豐富。8、這位同學(xué)設(shè)計很豐富,點線面做的都很好,包括身上的星空和月食也比較豐富,如果在身上多做一些元素的編排會更好。9、這位同學(xué)形狀意識是比較好的,但是想要突出的點有些散亂,同時要思考一下該突出哪里的輪廓,褲子還是夾克。10、這位同學(xué)設(shè)計點同樣也是呼應(yīng)不夠豐富,從廓形上來說要思考是突出筆的輪廓還是帽子的輪廓。11、這位同學(xué)造型能力很不錯,風(fēng)衣是一個設(shè)計點,但是輪廓上表達(dá)的略有不足,應(yīng)該外松內(nèi)緊,同時應(yīng)該思考下人物的定位是什么。12、人物定位是溫柔姐姐的話,臉部做的還是不錯的,但是衣服看起來可能略微體現(xiàn)不出溫柔的感覺,可以多做些個人性格的設(shè)計點在身上。13、這位同學(xué)在設(shè)計上也是有一定經(jīng)驗的,節(jié)奏感和層次上都挺到位,但是還是缺乏記憶點,身上花紋的分布也有些隨意。14、人物身上的元素和款式以及配色都比較常見,依然是缺少自己的設(shè)計點。15、這位同學(xué)的pose在設(shè)計中不太好,會不太能展示出人物的衣服,設(shè)計也偏過時一些。16、這位同學(xué)的坐騎設(shè)計,體型不是很明顯,進(jìn)攻性的是頭大身子細(xì),溫柔一些的屁股會比較大,怪物和人類有些地方是通用的,比如胸大腰細(xì)屁股翹。17、這位同學(xué)設(shè)計點做的還不錯,但是色彩構(gòu)成上略微不足,要注意配色時的色彩比例問題。18、這位同學(xué)的設(shè)計的廓形做的不夠突出,特征不夠足,一些疏密節(jié)奏也有些沒有拉開。(二)修改示范1、這位同學(xué)的紅色選的有點不太好,如果是小紅狐貍,尾巴也可以做成紅色的,身上的小圓球和鈴鐺可以在身上多做一些編排。2、*的鈴鐺可以多做一些設(shè)計,在基本款不變的情況下可以多做一些元素的編排。服裝*是加些層次,或者是在衣服上加些圖案。3、這位同學(xué)腰部的編排是做的不錯的,頭上的月亮如果沒有特別的意義建議去掉,因為頭上的兩個元素比月亮更有特點,可以突出這里。4、鎧甲的金色有些太多了,而且棕色和金色的搭配略微有些過時。5、紅色只在耀眼的地方保留,腿甲的設(shè)計有些不合常理建議修改下,臂鎧的廓形有些太大,會削弱裙子的廓形,紅色還是有些太多,把臂鎧的紅線換成紫線。6、三個設(shè)計中最有意思的是綠色的這個,透明衣服的設(shè)計不錯,但是廓形有些不太夠,要撐起來,讓上半身形成蘑菇形。一些切割,工業(yè)化的切割和腿上的花紋都可以做一下。7、在密集的地方多加幾筆切割,疏一些的地方就空著。8、裙子的下擺可以切開一下,因為一片的裙子是沒法做動作的,可以在切開的里邊多做一層假裝是很大一的片裙擺。9、多加一些黑白相間的設(shè)計,假裝黑白也是一個設(shè)計點,在關(guān)鍵的設(shè)計點上也要多體現(xiàn)一些。10、下擺的掛飾單獨一個球有些太單一,可以多做幾個球,身后的月亮也可以做一些星光閃閃的動效。11、頭紗可以做的更加討喜化一些,配飾設(shè)計時要考慮一下人物的年齡定位和身份。12、脖子的飾品是一個設(shè)計亮點,可以強化一下,腰封不太適合這個設(shè)計,可以把腰封換成白色的,同時也可以在這里強化下元素,蝴蝶結(jié)也是個很好的設(shè)計點,可以加大一些。13、鞋子有些太普通,可以把鞋子的設(shè)計再強化一些。14、裙子上的花紋可以做成暗紋,裙子上也可以做一些荊棘的暗紋,不過記得要是暗紋,否則會破壞整體簡潔風(fēng)的設(shè)計。15、當(dāng)有了一個設(shè)計點后,要把這個設(shè)計點當(dāng)作主設(shè)計點加足,草帽有些太樸實了,可以做一些設(shè)計,比如臉譜化的設(shè)計。16、身上的廓形撐一下,還有褲子的廓形都調(diào)整一下。身上的花紋也要做一下呼應(yīng),比如身上的鶴紋,我們可以在帽子上加一些鶴的翅膀元素,也可以把帽子頂部做成紅色的丹頂鶴的感覺。17、元素要有個取舍,背著大筆的角色有點多,可以舍棄掉,把卷軸突出一些。本文轉(zhuǎn)自原畫人在線官方網(wǎng)站,想要進(jìn)一步學(xué)習(xí)的小伙伴,還可以關(guān)注原畫人今晚8點半彭倩老師的繪畫進(jìn)階公開課,主題:兩點做出好輪廓。想要聽今晚公開課的小伙伴可加QQ群:669825853加入原畫人在線,距離你的繪畫夢想更近一步 如果你覺得對你有用,請點贊評論,謝謝^_^!

2.手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?

很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計?。.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計。現(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫

3.游戲原畫設(shè)計師與美術(shù)宣傳插畫師的區(qū)別

很多人會把游戲原畫設(shè)計師跟游戲美術(shù)宣傳插畫給搞混淆了,其實這兩者是不同的:游戲原畫設(shè)計師:原畫設(shè)計師的圖是為了游戲公司對內(nèi)使用的,主要服務(wù)于游戲的前期制作階段。原畫師的工作是根據(jù)策劃給出的文案,構(gòu)思、設(shè)計出具像化的美術(shù)方案。游戲美術(shù)宣傳插畫:更多的是宣傳作用,這也就是通常簡稱“美宣”的插畫。游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設(shè)計)、場景原畫2D、概念設(shè)計(氣氛圖)。原畫師做的不只是充滿想象的設(shè)計,通常后續(xù)還要交給3d來建模落實,這才是一張原畫最基本的要求。所以除了最常見的人物三視圖之外,人物身上涉及到的各種配件、互相遮擋的服裝、有變形功能的部件等等,這些都是需要交代清楚的。該怎么學(xué)習(xí)原畫?就拿常規(guī)的角色原畫來舉例好了:角色原畫的核心在于設(shè)計,無論是角色頭像、人體動態(tài)、發(fā)型服飾等刻畫學(xué)習(xí)都是為了讓設(shè)計更加美觀、更加吸引用戶。因此,人體、結(jié)構(gòu)、材質(zhì)等等這些板塊內(nèi)容也都是需要我們?nèi)W(xué)習(xí)的!一位合格的原畫師必須對服裝設(shè)計、花紋設(shè)計、材質(zhì)表現(xiàn)、武器設(shè)計等等都要有自己獨特的想法。甚至還要注意到每個角色經(jīng)歷升級升星后伴隨的形象升級,這些也是原畫設(shè)計的核心問題。而且一個游戲絕不會只有角色,怪物、NPC同樣不容忽視。鑒于學(xué)習(xí)的難度,想要入行的原畫的同學(xué)們還是請謹(jǐn)慎自學(xué),*不要又浪費了時間又沒有收獲。以上就是本文內(nèi)容,了解更多內(nèi)容,關(guān)注知乎專欄——游戲設(shè)計學(xué)習(xí)。真的可以有:游戲UI設(shè)計師有哪些要求真的可以有:怎么學(xué)習(xí)原畫真的可以有:游戲美術(shù)設(shè)計有哪些崗位真的可以有:游戲設(shè)計師四點基本素質(zhì)

4.游戲原畫設(shè)計師需要做的工作

  想成為一名游戲原畫設(shè)計師需要哪些條件?作為游戲原畫師,我們不僅要有過硬的美術(shù)繪畫功力,還要懂得如何將美術(shù)繪畫技能結(jié)合游戲行業(yè)的專業(yè)知識從而應(yīng)用在其中。如果你對于游戲原畫設(shè)計師有著非常多的疑惑,希望這篇文章能夠幫助你!  游戲原畫設(shè)計師需要做的工作  游戲原畫設(shè)計師是為游戲項目整體的美術(shù)方案進(jìn)行概念設(shè)計的崗位,原畫設(shè)計稿件為后期的制作提供參考標(biāo)準(zhǔn),所以可以說,一款游戲的美術(shù)設(shè)計能否吸引到更多地玩家,游戲原畫設(shè)計師有著非常大的作用。游戲原畫設(shè)計師,不僅要為游戲的角色形象、場景、道具等內(nèi)容進(jìn)行平面概念設(shè)計,突出游戲的特色,有的時候還需要兼任游戲美宣插畫師、游戲加載圖設(shè)計師、游戲UI設(shè)計師等崗位?! ∮螒蛟嬙O(shè)計師學(xué)什么?  想成為一名游戲原畫設(shè)計師?市面上有著非常多的培訓(xùn)機構(gòu),可以幫助你實現(xiàn)這個愿望。我們在學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計技能時,重要的就是要全面學(xué)習(xí)各游戲風(fēng)格類型的角色、場景、道具等內(nèi)容的原畫設(shè)計技能,包括美術(shù)繪畫技術(shù)與游戲行業(yè)專業(yè)知識、相關(guān)電腦軟件操作。為什么呢?因為作為一名游戲原畫師,在不同的項目中會擔(dān)任不同的任務(wù),只有技能全面,才能夠保證我們能夠參加足夠多的項目,這也對未來成長為游戲主美更有幫助。

經(jīng)過上文帶出10個網(wǎng)易offer的角色設(shè)計師,改圖點評,原畫人游戲原畫教程,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫設(shè)計師與美術(shù)宣傳插畫師的區(qū)別,游戲原畫設(shè)計師需要做的工作??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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