一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為cg游戲場景原畫需要用什么軟件,接下來就通過CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,CG插畫和原畫有哪些區(qū)別?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲場景原畫好學(xué)嗎?求指點??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
原畫從零開始的設(shè)計,需要依靠長期審美的積累與夯實的美術(shù)基礎(chǔ),涉及色彩搭配,平面組合,空間透視,造型設(shè)計,虛實結(jié)合等知識點。如果想學(xué)好CG原畫,可以看下輕微課的原畫課程,講的全面具體,有一定的幫助。下面講下關(guān)于CG原畫的學(xué)習(xí)技巧:1.CG原畫的基礎(chǔ)CG原畫的基礎(chǔ)是素描,素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的奠基石,如果素描基礎(chǔ)好,在剛開始學(xué)習(xí)CG原畫的時候便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達 。黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習(xí),如果你想打下堅實的CG原畫基礎(chǔ),黑白灰色階、體積感、速寫和空間感這四個知識點是必不可少的。切記要臨摹著學(xué)習(xí),但不要盲目的臨摹,要結(jié)合知識點進行思考的臨摹,這才是正確的臨摹思路。當(dāng)然,在CG原畫的基礎(chǔ)中線稿也是必不可少的,同樣這需要大量的練習(xí)與創(chuàng)作。 2.CG原畫的角色基礎(chǔ)對繪制CG原畫角色來說,人體是重中之重,如果你想讓一個人物畫出來足夠吸引人,人體就是你絕對不能忽視的一點。人體的動態(tài)結(jié)構(gòu)、人體體塊的朝向,人體透視及透視原理都是CG原畫要重點掌握的地方,輕微課教程里都有講,同時需要注意人物的著裝、人體空間意識和視點的變化。具體的練習(xí)的方法有很多,比如從火柴人練起,然后做同一動作不同高度角度的訓(xùn)練,把握好關(guān)鍵幀,一個動作掌握之后再換新的動作。 3.CG原畫的軟件基礎(chǔ)CG原畫的創(chuàng)作是在電腦上進行的,學(xué)習(xí)CG原畫必須掌握相關(guān)的繪畫軟件。如:ps和sai這種常用繪圖軟件,跟隨輕微課的課程學(xué)習(xí),熟練掌握了軟件的使用,會讓你的CG原畫繪圖效率提高無數(shù)倍。。再掌握剪影造型知識,如場景剪影、色塊造型、配色、色彩造型、冷暖色調(diào)、光的使用等等,*就是線的嚴(yán)謹(jǐn)與線的結(jié)構(gòu)。 4.CG原畫的創(chuàng)作素材國內(nèi)的CG原畫畫師通常習(xí)慣于在別人的創(chuàng)作作品中吸取素材,如其他CG原畫作品、好萊塢電影作品、各種游戲作品等,這在本質(zhì)上其實是把別人加工過的東西再加工一遍。可以換一個思路,嘗試從生活中、神話里、民間傳說、文學(xué)作品、戲劇作品等非繪畫藝術(shù)領(lǐng)域的地方吸取CG原畫創(chuàng)作的靈感,這樣你或許能畫出比其他人更有特色,更吸引人眼球的CG原畫作品。從別人的作品里畫畫吸取靈感再畫出來,你只能做到畫得比別人好,但從其他領(lǐng)域吸取靈感,你卻能做到比別人更會設(shè)計。以上四點就是總結(jié)的CG原畫學(xué)習(xí)的方法技巧,但在掌握了這些基礎(chǔ)之后,你還要注意一點,商業(yè)和藝術(shù)有時是相互沖突的,如果你決心成為一個CG原畫師,而非一個純粹的藝術(shù)家,那你就要思考如何將你的創(chuàng)作靈感融入到CG原畫創(chuàng)作中,同時讓大眾能夠接受,具體平衡就靠每個人自己把握啦!
CG插畫主要是指通過電腦以及專業(yè)電子繪畫設(shè)備以及軟件來創(chuàng)作的插畫,相比較傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作,CG插畫的創(chuàng)作更加方便快捷,利于修改,但是其創(chuàng)作效果依然決定于創(chuàng)作者的美術(shù)素養(yǎng)而不是設(shè)備和軟件。游戲原畫是指在游戲制作中從事角色、場景、道具等事物的二維美術(shù)造型設(shè)計工作,需要具備較好的美術(shù)功底、專業(yè)游戲設(shè)計知識、CG表現(xiàn)技法等能力,游戲原畫師是用繪畫的手段去表達設(shè)計的概念設(shè)計師。 ----以上內(nèi)容由奇天插畫學(xué)校老師提供
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫的小伙伴沒有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導(dǎo)演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒關(guān)系,只要你肯努力,什么時候都可以。原畫師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎(chǔ),無論畫什么,結(jié)構(gòu)透視畫不好都是不行的。對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過速寫、素描來進行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計對一名原畫師來說,角色設(shè)計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫的設(shè)計流程,把握色性格、身份特點,將角色應(yīng)用自如。(3)場景設(shè)計在原畫師設(shè)計完角色之后,就是場景設(shè)計,在加上之前的基礎(chǔ),這三個對原畫師來說是至關(guān)重要的。場景設(shè)計是要學(xué)習(xí)不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計風(fēng)格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場景的設(shè)計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過光影、色彩布局和細節(jié)等來創(chuàng)造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫。因為游戲原畫經(jīng)常要進行角色設(shè)計,掌握人體結(jié)構(gòu)對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習(xí)來掌握人體結(jié)構(gòu)的畫法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握寫實角色設(shè)計方法。寫實風(fēng)格是游戲原畫設(shè)計時常見的風(fēng)格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫需要掌握Q版人物設(shè)計方法。游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設(shè)計,也會設(shè)計Q版人物設(shè)計,Q版角色設(shè)計總體流程跟寫實人物設(shè)計差不多,算是另一種常見風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風(fēng)很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。
游戲場景原畫還是比較好學(xué)的,但學(xué)習(xí)任何技術(shù)都要自覺,要認真去鉆,不然學(xué)什么都學(xué)不好!如果你想學(xué)游戲原畫的話,我建議你找個好一點的學(xué)校,因為學(xué)原畫并不是單單就靠軟件就能學(xué)會的,還要更專業(yè)的老師來教才行,所謂名師出高徒!我這邊給你推薦一個綜合實力好一點的學(xué)校吧叫“奇天插畫”是華中*CG動漫培訓(xùn)學(xué)校,你可以去搜下,希望對你有所幫助!
經(jīng)過上文CG原畫有什么學(xué)習(xí)技巧?,CG插畫和原畫有哪些區(qū)別?,游戲原畫師都用什么軟件啊?,游戲場景原畫好學(xué)嗎?求指點??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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