一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫和3d建模哪個比較好學,接下來就通過【小白福利】3d建模學習流程,從選擇→流程→方法→實操,太完整了!,原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?,游戲建模學習選擇max還是maya呢?場景建模用哪個?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?,零基礎學3d建模,應該怎么開始學?你需要注意這些!,零基礎小白學3d游戲建模有前景嗎?過來人的經(jīng)驗分析,實用!??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
我一般給別人介紹的時候都說我學的是手工藝活。雖然不那么精準,但是也很貼合。好了,不抖機靈了,我們進入正題,學習3D建模到底要從哪里開始呢?很多小伙伴,特別是男性伙伴,相信自己如果玩游戲的話,肯定對這個行業(yè)很感興趣,動了想要學的心思,*步絕對是在網(wǎng)上搜集各種各樣的3D建模的資料(至少80%,我就是)。此時此刻就會遇到很嚴重的問題,網(wǎng)上搜集的各種資料,整理半天之后,書籍、資料包、教學視頻應有盡有,搞得自己好像資料小販……也因為這些資料差點直接放棄3D建模,幸好沒有。如果你現(xiàn)在對3D建模剛興趣,可以直接來我這里領全套資料,3D建模軟件安裝包+入門基礎資料+視頻教程,花了大的力氣整理好的,網(wǎng)上的那些五花八門的資料,等入門之后再去淘。我不做費力不討好的事情,不強買強賣,更何況還免費的,需要的領取,不需要的略過~ → ZB雕刻高模 → Maya拓撲低模 → MayaUV拆分 → Toolbag或SP烘焙貼圖 → SP繪制材質(zhì) → 八猴渲染上面說到的流程中,高模階段最重要。大型一定要精準,如果不夠精準做出的任務或者場景不真實,那就要返工,一旦返工,1個月的時間就白費了,還很磨人。3.項目實操將學到的知識運用到實際中,結(jié)合一些游戲項目進行實戰(zhàn)操作累積經(jīng)驗,以項目的高要求和標準來制作和要求自己,這樣不僅能將學到的理論知識融會貫通,還能提前適應工作狀態(tài)。這樣即使你學成之后找工作,也不會說不適應工作范圍和強度。如果你在學習的時候,找不到項目練手的話,我可以分享一個途徑,你自己可以篩選你能做的任務和項目,只有你自己知道自己的能力,不要接太難的項目,這樣才是正確的進步方式。
樓主我不知道哪個賺錢多,但是我知道做喜歡的東西就是對的,可能有人說我太幼稚,也許把,畢竟我現(xiàn)在還沒感受到生存壓力,我也是學CG的,軟件主要用maya,跟你一樣喜歡畫,正打算自己做點靜幀作品給以后找工作做準備。我想做什么不應該只想錢把,既然你喜歡你就會用心做,只要你堅持你的畫工一定會上去的,美術(shù)一看天賦二看練習,即使天賦不足靠時間你也會變成高手啊,關(guān)鍵是你喜歡這個,這才是最重要的把,我工作室一學長畫了兩年插畫,現(xiàn)在大四已經(jīng)在大連金山公司做職員了,起始工資大概是1500.雖然不多但只要堅持工資會高的,關(guān)鍵是做你喜歡的,熱愛的,你說是吧,現(xiàn)在CG都不好做了,競爭也越來越大,CGer越來越多,沒辦法。堅持你愛的,為你喜歡的付出總有一天你會成功的,更何況你已經(jīng)有工作了,與其花時間重學一個軟件,不如想辦法讓老板認可你,認可你的畫,你說呢?加油哦,為了咱們所愛的!
參加工作之后會發(fā)現(xiàn),做3D游戲建模一個軟件是不夠用的,在公司裝機的時候必裝的三個軟件:maya,max,zbrush,三個軟件各有各的好處,都是必須要熟練使用的軟件。*的不同,各個研發(fā)公司*需要的版本不一樣,有的需要最終輸出max格式,有的需要最終輸出maya格式。中間你需要用哪個軟件做模型沒人管你,不會有哪家公司限制死了只能用某個軟件,一個成熟的建模師會頻繁使用到三個軟件,今天主要是來和大家講講max和Maya的特點。當然,如果你對這個版塊的內(nèi)容已經(jīng)熟悉了,想要了解3D建模更深層次的知識,可以從下邊這個群里入手,里面有很多行業(yè)大佬,他們看到消息會及時解答群里各種關(guān)于3D游戲建模的疑問,我在此地就收獲頗豐,絕對的入手不虧。 MAX軟件和MAYA軟件各自的優(yōu)劣勢是什么?MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難。MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域。在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產(chǎn)生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術(shù)的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。游戲場景建模軟件的選擇建模軟件:3DS Max、Maya、C4D可使用:3DS Max。最基礎的當然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側(cè)重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設計、室內(nèi)設計、工業(yè)設計等領域。2. 游戲場景建模師必備展UV軟件展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D??墒褂茫篣VLayout。在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優(yōu)勢:選擇邊可以鏡像,這點對復雜的生物體特別有用,幾乎節(jié)省了一半的時間,而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢。這點和zbrush的一樣,unfold3d不具備這個*的優(yōu)勢。在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法,各有優(yōu)點,而unfold3d只有一種。提供一切基本的傳統(tǒng)展開uv的操作。比如推拉點、局部縮放uv塊、局部relax等等。而unfold3d也不具備,他的所有操作都是自動的,也不能調(diào)節(jié)uv塊的大小,這點對和zbrush的協(xié)作來說是致命的,因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)??梢灾苯愉秩緐v,不需要回到max里。這樣max的uvunwarp功能可以完全歇菜了,zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作,max只是個渲染器。3. 貼圖繪制軟件繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、、3DCoat、BodyPaint、Mary推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優(yōu)勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。1、,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。2、目前使用最多的PBR材質(zhì)制作軟件,結(jié)束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。3、3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節(jié)設計,集三維模型實時紋理繪制和細節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細節(jié)設計。我在秒秒學的教學網(wǎng)站上,看到PS、BodyPaint、、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。4、BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網(wǎng)游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉(zhuǎn)化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。5、Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。有了這些軟件在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。如果你在這塊的使用不是很熟練的話,可以找個前輩帶著一起學習,要知道做建模如果連軟件都使用不順手的話,那可能會浪費很多時間,還不如一開始就跟著有經(jīng)驗的人學習。
提問有一點模糊,現(xiàn)在說起游戲美術(shù)通常會說2D美術(shù)和3D美術(shù),2D美術(shù)包括一些平面設計上的東西,人物原畫啊場景啊道具啊,而且即使是2D游戲也要做美術(shù),所以2D美術(shù)不單指3D游戲的美術(shù),而是所有游戲的平面繪畫這一塊。3D美術(shù)通常就是指建模貼圖渲染這一塊了。嚴格來講,不管是2D游戲還是3D游戲都需要2D美術(shù),而只有3D游戲需要3D美術(shù),但是現(xiàn)在市場上3D游戲的紅火有目共睹,所以3D美術(shù)也是游戲制作中不可忽視的一部分。雖然2D游戲和3D游戲都需要做平面美術(shù),但是一個游戲需要的2D美術(shù)師是有限的,協(xié)調(diào)不同畫師之間的畫風是件很難的工作,所以一般一個游戲一個美術(shù)部分通常只需要一位主美,比如人設的主設定只會要一人左右,3人以上就不常見了,道具和場景相對會多一些,但是總的來說2D美術(shù)這部分的名額確實是比較少的(相較3D美術(shù))。3D美術(shù)的話,因為只要操作軟件的流程差不多,3D美術(shù)的風格還是很好統(tǒng)一的,而且一個中等規(guī)模的游戲,3D建模的數(shù)量都會是一個很可觀的數(shù)目,更別提大型游戲,再加上建模工作會以原畫師的設計展開,所以一般來說3D美術(shù)師的數(shù)量一定會遠遠多于2D美術(shù)師,具體的比例我沒有詳細的統(tǒng)計數(shù)字,據(jù)說在1:3到1:10都有可能。同時,現(xiàn)在不管是游戲培訓基地還是高等院校,原畫師基本上不可避免的需要美術(shù)基礎,而且很多時候是需要相當扎實的美術(shù)基礎,所以,名額上2D美術(shù)需求小于3D美術(shù),門檻上2D美術(shù)高于3D美術(shù)。但是2D美術(shù)是一個創(chuàng)意工作,3D美術(shù)更多時候是實現(xiàn)他人設想的技術(shù)工人,所以仍然有很多有想法有創(chuàng)意的人更愿意從事游戲原畫??偟膩碚f2D美術(shù)門檻高,需求小,但工作創(chuàng)意性高,發(fā)展?jié)摿σ泊?,適合有創(chuàng)意、有美術(shù)功底的人。3D美術(shù)腦力勞動較少,創(chuàng)意性較低,但需求巨大,門檻低,適合軟件學習能力強、空間感強的人。不管怎么說,都是發(fā)展前景不錯的職位,大可以根據(jù)自己的情況和興趣來考慮自己的方向。
丑化說在前頭,如果想真正學好3D建模,需要花費很多時間和功夫,不要想著輕松也不要想著一蹴而就,如果只是三分鐘熱度,不如趁早放棄,這些話不僅僅針對于3D建模的學習,任何專業(yè)技能的學習都一樣。面對陌生的領域,每一個人都會出現(xiàn)同樣的一個問題,就是自己啥也不知道(零基礎)到底能不能學會,還有就是總會不自覺給自己設立一個不會的盲區(qū),所以我們需要給自己足夠的時間和信心,什么東西都不是一生來就會的,都是需要自己去學的,所以不要過于擔心自己學不會。我看到過的零基礎學3D建模的人,也經(jīng)常給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術(shù)基礎、沒學過畫畫、非科班出身等,但實際上,建模和畫畫之間聯(lián)系真的沒有那么大。那么零基礎應該怎么學習3D建模?你需要注意這些!了解什么是3D建模3D建模通俗來講是通過三維制作軟件,通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型,3D建模大概可分為NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產(chǎn)用途;多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復雜場景動畫。綜合來說,各有各的長處。所以想要學好3D建模,畫畫真的是次要的,真正重要的是建模領域里那套自成體系的美術(shù)理論,通過系統(tǒng)的學習,足以讓你從小白蛻變成建模高手!確定學習目標學習3D建模你一定要想自己學習建模是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換一份工作還是想要通過3D建模的學習獲得一份高薪工作,亦或者只是單純的興趣使然。因為你想要達到的目標不一樣,需要學習、掌握知識的程度也會不一樣,比如:單純的興趣使然,那么只需要了解大概的操作流程以及一些簡單的構(gòu)建技術(shù)等;想要轉(zhuǎn)行或是獲得更高薪的工作,那么你必須腳踏實地、非常用心的學,達到完全掌握、融會貫通的效果,如果什么都只是一知半解,對于以后的工作將沒有任何實質(zhì)性的幫助。合適的學習方式我見過很多學3D建模的人,一個人埋頭苦干、盲目鉆研,到*只覺得自己學得非常淺、表面,基礎知識非常不扎實,很多命令和細節(jié)都沒有掌握,甚至越學越迷茫,要學習的知識不能及時掌握,導致后面的學習任務越積越多,*造就啥都不會或?qū)W不精的局面。所以學習3D建模,千萬不能一味地埋頭苦學,可以適當?shù)膶で髣e人的幫助,注意是適當不是完全,有時候別人簡單的講解比你鉆研一天的課本資料有效得多。如果沒有合適的對象人選,可以去這個學習交流群,群內(nèi)有很多學習3D建模的大佬,聽聽大神的學習經(jīng)驗也是不錯的,并且還有很多關(guān)于3D建模的學習資料,可以免費領取,也省得自己到處去網(wǎng)上找資料了。 max :各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了,3D建模的軟件東西很雜很碎,多練習是很重要的。Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等。Zbrush: 高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。多上手實踐無論學習什么都不能只停留在理論知識,動手實踐也很重要,不要擔心自己不會、也不用擔心自己做錯,如此之缺乏信心,只會有礙于你的學習進步的。實踐的最終目的其實并不是要你把它做得有多完美,而是通過實踐發(fā)現(xiàn)自己存在的不足以及還沒有掌握的部分,所以你盡管大膽去實踐、去練習就對了,不必有任何思想負擔。查漏補缺實踐過后,你便會發(fā)現(xiàn)自己還有很多不清楚、不會操作的地方,這個時候就需要自己去針對性的訓練與提高,進步會更加快速。如果覺得自己消化和學習這些重難點知識還有一定的困難,還是可以進下面這個學習交流群,群內(nèi)有很多關(guān)于重難點知識梳理的資料,能夠幫你理清思路。
首先,你要想清楚3D建模的行業(yè)劃分, 3D建模的用途非常廣泛,涉及的行業(yè)有園林景觀、城市規(guī)劃、建筑設計、室內(nèi)設計、動漫設計、商業(yè)動畫制作等等。所以,在確定要入行時,要確定你需要進入哪個行業(yè),像我當初學習的時候就選擇了游戲次世代建模。為什么會選擇游戲建模?很簡單,*男生都喜歡游戲,雖然我學的是藝術(shù)設計專業(yè);其次是游戲建模行業(yè)前景好。來看看前景到底有多好,我之前找過數(shù)據(jù),來看看:在2021年*游戲產(chǎn)業(yè)收入總體就達到2645.3億元,*移動游戲用戶規(guī)模達到5.28億,同比增長15.9%。顯然,*已經(jīng)超越美國成為全球*的游戲市場,基于國內(nèi)目前飛速發(fā)展日漸成熟的游戲產(chǎn)業(yè),未來國內(nèi)對于3D游戲建模師的需求將會變得更大。而且根據(jù)我從業(yè)的經(jīng)驗以及大數(shù)據(jù)的分析,預計未來5-10年,3D建模行業(yè)人才緊缺的現(xiàn)象會越發(fā)明顯,并且游戲公司只有開出高薪,才能留住人才和吸納人才,所以前景好不好不需要多說。那么零基礎應該如何學習3D建模?我總結(jié)了幾個注意點:*:方向定位,你想從事哪個行業(yè),還是純粹的興趣愛好;第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什么程度;第三:你需要找到一個老師,一個有多年從業(yè)經(jīng)驗,豐富閱歷、技術(shù)過硬的師傅;第四:師傅領進門,修行靠個人說到找老師,我建議從事游戲建模工作的伙伴,*是進行系統(tǒng)、規(guī)范、全程的學習,這樣可以少走彎路,用最短的時間學習到最豐富的知識。我當時就有一個3D建模的QQ交流群,里面超級多大佬,隨便找個師傅都賊牛,而且還有很多免費的資料和試聽課程可以領取,分享給有興趣的朋友。知乎營銷平臺根據(jù)我的學習經(jīng)驗,來說說我3個階段的學習路徑,有興趣的小伙伴可以看下這個學習路徑,看是否對你有用。1、扎實的基礎基礎包含學習美術(shù)基礎和軟件基礎,美術(shù)基礎不是說學習素描,PS等,次世代主要是對美術(shù)的造型基礎要求比較高,所以可以配合著油泥雕塑刻練習造型。其次是重要的次世代制作軟件:Maya、3DMAX和ZB,可以說學建模*步就是學軟件使用,1個月的時間基本上可以了解軟件結(jié)構(gòu),之后就是在使用中熟練?;A打好之后,就可以進入到次世代流程的專業(yè)課程學習了。2、專業(yè)課學習主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建中模,ZB雕刻高模,Maya拓撲低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。在所有流程中,高模階段最重要,模型的大型一定要準確,不然返工回來再修改大型,一個月的努力就白費了。3、項目實戰(zhàn)訓練將第二階段的專業(yè)知識進行融會貫通,這就是為什么一開始我說要找老師帶的原因。老師手上會有很多的項目可以進行實戰(zhàn),我記得我當時學習的時候,老師會接其他公司的外包案例給我們試手,把學到的知識用到實踐才能真正的運用,還能外快,爽歪歪。現(xiàn)在游戲建模技術(shù)門檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會才行,一般來說不是本行業(yè)的人確實需要進行專門的培訓才能達到入行的要求。知乎營銷平臺看到這里,相信大家對3D建模已經(jīng)有了大概的了解,雖然是從我任職的崗位分析的,但是萬變不離其宗。希望能夠幫助到你,希望通過3D建模能夠獲得更好的生活,一起加油!
經(jīng)過上文【小白福利】3d建模學習流程,從選擇→流程→方法→實操,太完整了!,原畫,AE,3D,MAYA哪個工資多些?有前途?,游戲建模學習選擇max還是maya呢?場景建模用哪個?,現(xiàn)在從事游戲美術(shù)行業(yè),是學2d好還是3d還是原畫?,零基礎學3d建模,應該怎么開始學?你需要注意這些!,零基礎小白學3d游戲建模有前景嗎?過來人的經(jīng)驗分析,實用!??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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