一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)?d游戲建模前景怎么樣,接下來(lái)就通過(guò)3d建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實(shí),其他都是瞎扯!,【個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)】作為3d資深建模師給小白的一些建議,用起來(lái)!,【小白福利】3d建模學(xué)習(xí)流程,從選擇→流程→方法→實(shí)操,太完整了!,內(nèi)行人劇透3d建模師薪資水平,太真實(shí)!,有什么職業(yè)有發(fā)展前途,比如3D建模有前途嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
經(jīng)常在網(wǎng)上看到有人吐槽3D建模行業(yè)有多么多么不好,并且這些言論已經(jīng)對(duì)局外人造成了一些影響,很多對(duì)這個(gè)行業(yè)有想法的小伙伴開(kāi)始停滯不前,其實(shí)這對(duì)于行業(yè)的發(fā)展并不和諧。那作為在3D次世代游戲建模公司工作了10年的人來(lái)說(shuō),縱然這個(gè)行業(yè)確實(shí)會(huì)有不足,但是仍然是個(gè)值得你為之奮斗的崗位,如果你足夠努力、上進(jìn),完全能在3D建模師崗位上得到你想要的,不管是職位還是薪資。 講真,我特別希望有更多的新鮮血液進(jìn)入到我們這個(gè)行業(yè),因?yàn)橛螒驎?huì)不斷的更新,做游戲建模也不僅僅是要好看就可以了,還是需要市場(chǎng)的認(rèn)可,那新鮮的血液勢(shì)在必得!以我的工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在整個(gè)3D建模的細(xì)分行業(yè)里面,游戲建模的前景可以排*,如果說(shuō)想要進(jìn)入建模行業(yè),我首推游戲建模,當(dāng)然看個(gè)人興趣愛(ài)好,不按頭推薦,但是如果有喜歡3D游戲建模的,那我也不私藏,一波自己整理的入門(mén)資料包,不想要的別點(diǎn)~知乎營(yíng)銷平臺(tái)今天,也收集了對(duì)建模比較感興趣的知友,所關(guān)注的建模問(wèn)題,來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)真實(shí)的3D建模行業(yè)到底是怎么樣的,全文2500個(gè)字不到,但都是經(jīng)驗(yàn)之談,認(rèn)真看。1、工資問(wèn)題?初出茅廬的3D游戲建模師薪資不會(huì)很高,4k-5k左右,北上廣深可能會(huì)高點(diǎn),但橫向?qū)Ρ绕渌男袠I(yè),剛參加工作的時(shí)候,工資也不會(huì)太高。像新媒體,剛出來(lái)上班的時(shí)候平均薪資也只有3-4k,除非一畢業(yè)就進(jìn)大廠,那就另當(dāng)別論了。職業(yè)發(fā)展前景很大的醫(yī)生,剛畢業(yè)的時(shí)候1個(gè)月可能2k都拿不到。因此,不管任何職業(yè)都是一個(gè)金字塔,越往后走,資歷越老,技術(shù)越好,工資也會(huì)越高。所以,看一個(gè)職業(yè),不要看剛出來(lái)的時(shí)候你掙多少,應(yīng)該看入行幾年之后能掙多少,你這份工作是否有上升空間。一個(gè)3D游戲建模師具體的工資情況,大家可以看我上篇文章,鏈接在這:建模大模頭:內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實(shí)!2、是否有前途?在任何行業(yè)想要賺錢(qián),你要想明白,賺的到底是誰(shuí)的錢(qián),甲方還是公司?如果是游戲公司,可以分為幾大類:一類是對(duì)效果圖不斷進(jìn)行修改,說(shuō)白了就是農(nóng)民工苦力。這一類的工作沒(méi)什么要求,培訓(xùn)班認(rèn)真2個(gè)月就可以做,所以工資比較低,也只能達(dá)到實(shí)習(xí)建模師水平。第二類是掌握一定美術(shù)基礎(chǔ)的模型師,一般做角色或場(chǎng)景,考驗(yàn)空間結(jié)構(gòu)運(yùn)用和造型能力。比如這個(gè),物體關(guān)系比例結(jié)構(gòu),面部關(guān)系都是復(fù)雜的曲面,如果做得不好的話,就很不自然。場(chǎng)景是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不可能各個(gè)角度都給你畫(huà)一個(gè),一般按照氛圍再加上自己的審美來(lái)搞。這兩種靠改是改不出來(lái)的,必須是要有真材實(shí)料的,能做到這個(gè)層級(jí),薪資絕對(duì)不會(huì)低于1W。第三類,自己既能做設(shè)計(jì),又能做模型??梢哉f(shuō)是3D游戲建模師的天花板了。自己設(shè)計(jì)模型還能落地,又有自己的審美,不僅能夠參與公司大型項(xiàng)目開(kāi)發(fā),還能自己接外包。這個(gè)行業(yè)拼的是積累和思考,其實(shí)和其他的行業(yè)沒(méi)有太大的區(qū)別,底層的一直都不少,高階的從來(lái)都稀缺。怎么積累?怎么思考?你一個(gè)從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)的小白,最快的辦法就是找已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)的人,不管資歷怎么樣,但是他們是有實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的人,而不是停留在嘴皮上的理論知識(shí),當(dāng)然不是說(shuō)理論知識(shí)不重要,但是這畢竟是實(shí)操類的,真正操作才會(huì)出效果,小白想要成為第三類,我建議找有經(jīng)驗(yàn)的老師。知乎營(yíng)銷平臺(tái)如果是做做外包入行,一定要選擇*公司,至少也要去能接觸到歐美*項(xiàng)目的公司,比如維塔士、聽(tīng)說(shuō)遠(yuǎn)離、樂(lè)升,哪怕工資很低,但是有項(xiàng)目啊,學(xué)到了經(jīng)驗(yàn),能力就上去了啊,你之后跳槽也會(huì)給你加分。3、工作量大,加班?工作量大加班的問(wèn)題要看工資。我工作過(guò)的兩家公司都會(huì)根據(jù)實(shí)際生產(chǎn)能力來(lái)分配工作量,基本上員工需要加班才能完成,但不會(huì)過(guò)度加班。如果是國(guó)內(nèi)大廠,比如騰訊、網(wǎng)易,大到爆炸的幾率會(huì)比較大,不過(guò)也是看項(xiàng)目來(lái)的,有點(diǎn)項(xiàng)目加班加到掉頭發(fā),有的項(xiàng)目加班只是做樣子而已。摸著良心講,現(xiàn)在哪個(gè)行業(yè)加班不嚴(yán)重,我表妹,做自媒體的,每天寫(xiě)文寫(xiě)到晚上1、2點(diǎn),還要24小時(shí)待機(jī),就為了追上熱點(diǎn),頭發(fā)也是大把的掉。程序員也是007狀態(tài)。就連大家都覺(jué)得輕松的老師,晚上備教案也是到深夜。所以,每個(gè)行業(yè)都會(huì)有加班的現(xiàn)象,你要做的是提高自己的效率,也不至于加班加到自己的生活都沒(méi)有的地步。那怎么樣才能做到少加班呢?提高效率,提高經(jīng)驗(yàn),提高熟練度,這才是最根本的解決方法。4、軟件、方向?3D建模可以從事很多行業(yè),比如說(shuō)游戲、影視、室內(nèi)設(shè)計(jì)等等,那針對(duì)我做的3D游戲建模都有手繪和次世代之分。開(kāi)始3D游戲建模學(xué)習(xí)之前,還需要考慮到底是學(xué)傳統(tǒng)建模還是次世代,確定了學(xué)習(xí)方向,才能更好的學(xué)習(xí),畢竟這兩種的差別還是很大的。對(duì)于3D建模來(lái)說(shuō),有低模、高模之分,低模便是傳統(tǒng)建模,一般是幾千面。比起傳統(tǒng)建模,次世代建模面數(shù)更多,一般是2-3W面。傳統(tǒng)建模制作流程需要經(jīng)過(guò)3Dmax建低模、UV拆分、貼圖繪制等環(huán)節(jié),而隨著手機(jī)性能、電腦主機(jī)的更新迭代,玩家對(duì)游戲畫(huà)面要求也越來(lái)越高,游戲模型的面數(shù)也逐漸增加,次世代游戲也受人追捧。大家對(duì)于傳統(tǒng)建模、次世代建模都有一定的了解,縱觀行業(yè)發(fā)展,目前傳統(tǒng)手繪建模崗位越來(lái)越少,未來(lái)3、5年內(nèi),次世代會(huì)成為行業(yè)參與面試的基準(zhǔn)。而我也是在幾年前從傳統(tǒng)建模轉(zhuǎn)型做次時(shí)代建模,手里面也累積了很多次世代建模的電子版資料,可以分享給大家,下面卡片就可以領(lǐng)取~知乎營(yíng)銷平臺(tái)5、學(xué)歷?證書(shū)?沒(méi)有明確的規(guī)定需要多高的學(xué)歷,這是由個(gè)人能力決定的,如果你的實(shí)力很強(qiáng),能設(shè)計(jì)出公司需要的作品,質(zhì)量也很高,那么你的學(xué)歷可以忽略不計(jì),但是這樣的人少之又少。但是也不能太低,起碼得到大專,這是絕大部分公司入職的*門(mén)檻。有些公司的招聘條件也有說(shuō)條件、學(xué)歷不限,這個(gè)就要小心了,很有可能是打著招聘名義招生的培訓(xùn)公司。3D建模對(duì)各種證也沒(méi)有要求,但是如果你有的話那當(dāng)然會(huì)更好,比如說(shuō)像鵝廠啥的,證肯定能夠幫助升職,有幾個(gè)肯定更好。以上提到的幾個(gè)問(wèn)題,應(yīng)該是囊括了對(duì)建模剛興趣的小伙伴想要問(wèn)的問(wèn)題,希望大家看完之后,可以自己思考要不要入行,如果你確定這是你喜歡的行業(yè),歡迎你,你一定會(huì)成為這條路上最亮的那顆星!
很多初學(xué)者總會(huì)在學(xué)習(xí)建模的路上遇到絆腳石,但是又不知道怎么解決,我會(huì)發(fā)現(xiàn)了身邊學(xué)建模的初學(xué)者身上,很容易出現(xiàn)以下這幾個(gè)問(wèn)題:一是對(duì)工具的使用不夠熟練;二是對(duì)布線的規(guī)范沒(méi)有太大的了解;三是對(duì)建模制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對(duì)貼圖制作用工少。今天,主要就針對(duì)這3個(gè)問(wèn)題,給到初學(xué)者一些建議,希望對(duì)3D建模感興趣的朋友有所幫助,在建模的這條路上綻放自己的光芒,展現(xiàn)自己的價(jià)值。工具使用不熟練有60%以上初學(xué)者在基礎(chǔ)操作方面是有疑問(wèn)的,像應(yīng)該用哪些工具,什么工具沒(méi)用過(guò),快捷鍵什么的。其實(shí),這些問(wèn)題的解決方法很簡(jiǎn)單,就是多做,多問(wèn),多記。模型做多了,對(duì)于操作和界面功能的了解就會(huì)有很大的提升,遇到不懂的要及時(shí)請(qǐng)教,但是問(wèn)一遍之后一定要記住,然后自己去實(shí)操。點(diǎn)擊下方卡片,領(lǐng)取實(shí)操項(xiàng)目 積累在重新來(lái),如果大家能夠按照這樣堅(jiān)持下來(lái),相信會(huì)在3D建模的路上越走越遠(yuǎn)。
我一般給別人介紹的時(shí)候都說(shuō)我學(xué)的是手工藝活。雖然不那么精準(zhǔn),但是也很貼合。好了,不抖機(jī)靈了,我們進(jìn)入正題,學(xué)習(xí)3D建模到底要從哪里開(kāi)始呢?很多小伙伴,特別是男性伙伴,相信自己如果玩游戲的話,肯定對(duì)這個(gè)行業(yè)很感興趣,動(dòng)了想要學(xué)的心思,*步絕對(duì)是在網(wǎng)上搜集各種各樣的3D建模的資料(至少80%,我就是)。此時(shí)此刻就會(huì)遇到很嚴(yán)重的問(wèn)題,網(wǎng)上搜集的各種資料,整理半天之后,書(shū)籍、資料包、教學(xué)視頻應(yīng)有盡有,搞得自己好像資料小販……也因?yàn)檫@些資料差點(diǎn)直接放棄3D建模,幸好沒(méi)有。如果你現(xiàn)在對(duì)3D建模剛興趣,可以直接來(lái)我這里領(lǐng)全套資料,3D建模軟件安裝包+入門(mén)基礎(chǔ)資料+視頻教程,花了大的力氣整理好的,網(wǎng)上的那些五花八門(mén)的資料,等入門(mén)之后再去淘。我不做費(fèi)力不討好的事情,不強(qiáng)買強(qiáng)賣,更何況還免費(fèi)的,需要的領(lǐng)取,不需要的略過(guò)~ → ZB雕刻高模 → Maya拓?fù)涞湍?→ MayaUV拆分 → Toolbag或SP烘焙貼圖 → SP繪制材質(zhì) → 八猴渲染上面說(shuō)到的流程中,高模階段最重要。大型一定要精準(zhǔn),如果不夠精準(zhǔn)做出的任務(wù)或者場(chǎng)景不真實(shí),那就要返工,一旦返工,1個(gè)月的時(shí)間就白費(fèi)了,還很磨人。3.項(xiàng)目實(shí)操將學(xué)到的知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際中,結(jié)合一些游戲項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)操作累積經(jīng)驗(yàn),以項(xiàng)目的高要求和標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作和要求自己,這樣不僅能將學(xué)到的理論知識(shí)融會(huì)貫通,還能提前適應(yīng)工作狀態(tài)。這樣即使你學(xué)成之后找工作,也不會(huì)說(shuō)不適應(yīng)工作范圍和強(qiáng)度。如果你在學(xué)習(xí)的時(shí)候,找不到項(xiàng)目練手的話,我可以分享一個(gè)途徑,你自己可以篩選你能做的任務(wù)和項(xiàng)目,只有你自己知道自己的能力,不要接太難的項(xiàng)目,這樣才是正確的進(jìn)步方式。
看過(guò)知乎上很多關(guān)于3D建模的討論,有關(guān)于年齡、行業(yè)前景、薪資是否合理,其中不乏中肯的建議,但更多的還是夸大其談,比如:從事3D建模會(huì)餓死?作為一名多年經(jīng)驗(yàn)的3D游戲建模師,從*實(shí)習(xí)就進(jìn)入這個(gè)行業(yè),雖然一開(kāi)始的工資確實(shí)只有4-5K左右,而且為了打磨技術(shù),能夠?qū)W到更多游戲建模的技能,加班也是常事,但也就因?yàn)橛辛酥暗哪ゾ?,才能成為月?W+資深游戲建模師,這還沒(méi)有算上項(xiàng)目提成~不要只看到我現(xiàn)在能夠拿到這么高的工資,你先要想想自己能不能堅(jiān)持學(xué)完3D游戲建模,其次能不能熬過(guò)出入職場(chǎng)那段“艱辛”菜鳥(niǎo)進(jìn)階之路,如果你已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,恭喜你,我下面分享的學(xué)習(xí)資料包,你一定能夠用上,也不需要再去別的渠道去找資料了,不管是軟件安裝包、學(xué)習(xí)路線、教學(xué)視頻等等都有,都是我自己整理的*的資料包,結(jié)合了時(shí)下比較熱門(mén)的【王者榮耀】【原神】等游戲進(jìn)行實(shí)操,要知道只有你做出來(lái)的模型能夠迎合市場(chǎng)的審美,受到大眾的喜歡,你才有市場(chǎng)價(jià)值,才會(huì)拿到高薪?。?!知乎營(yíng)銷平臺(tái)其次,針對(duì)建模師的工資,每個(gè)行業(yè)都有混得好和混得不好的人。想賺錢(qián),先把自己的技術(shù)磨練好,技術(shù)永遠(yuǎn)是做3D游戲建模行業(yè)最重要的衡量標(biāo)準(zhǔn),從實(shí)習(xí)到主管之間的晉升并不是靠拍馬屁就可以上去的,這個(gè)行業(yè)和某些行業(yè)不同,你沒(méi)有技術(shù),達(dá)不到甲方爸爸的要求,那么不管你的關(guān)系有多硬,上不去就是上不去。換句話說(shuō),你的模型太差,別人看不上,看不上就是沒(méi)有市場(chǎng)價(jià)值,那薪資也不會(huì)高。而且這個(gè)行業(yè)技術(shù)發(fā)展特別快,你去網(wǎng)上隨便看看,隨便比較,10年前的3D技術(shù)和現(xiàn)在的3D技術(shù)簡(jiǎn)直就是天差地別。這些技術(shù)進(jìn)步的背后是一代人的努力,如果你跟不上這些技術(shù)的進(jìn)步,別說(shuō)高薪資了,你馬上面臨的就是淘汰,這個(gè)行業(yè)比你想象的要?dú)埧崽唷N覀冊(cè)賮?lái)看看招聘網(wǎng)站上的3D游戲建模師的薪資,3年左右經(jīng)驗(yàn)的,月薪在2W左右,而且這些還只是基本工資,沒(méi)有算上公司項(xiàng)目給的提成,悄悄告訴大家一個(gè)訊息,以我的工作經(jīng)驗(yàn),提成遠(yuǎn)比基本工資高。特別是當(dāng)你遇上一個(gè)好項(xiàng)目時(shí)。某游戲公司在業(yè)內(nèi)就已經(jīng)成為了一個(gè)神話,某個(gè)游戲項(xiàng)目全組100人,瓜分了2億的年終獎(jiǎng)金,其中3D游戲建模師作為核心成員之一,能拿多少,大家心里應(yīng)該有數(shù)了.......雖然3D游戲建模師確實(shí)辛苦,也確實(shí)疲累,但分錢(qián)的時(shí)候還是很爽的。不過(guò)這樣的項(xiàng)目可遇不可求,對(duì)3D游戲建模師的技術(shù)水平要求也很高,市面上一般人很難達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。就像前面說(shuō)的,技術(shù)永遠(yuǎn)是這一行賺錢(qián)的基礎(chǔ),沒(méi)有技術(shù),就別想拿高薪資。而技術(shù)的學(xué)習(xí)和發(fā)展,并不是一蹴而就的,需要一天天的學(xué)習(xí)和進(jìn)步。這個(gè)過(guò)程靠個(gè)人或者公司是很難實(shí)現(xiàn)的,*是能認(rèn)識(shí)幾個(gè)好友,大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步,這樣一來(lái),也能積攢人脈,尋找好的項(xiàng)目。知乎營(yíng)銷平臺(tái)能影響你薪資待遇的,只有三點(diǎn):你的項(xiàng)目能力/經(jīng)驗(yàn);你所在城市的行業(yè)薪資水平;你所在的公司規(guī)模大部分技術(shù)崗位都是如此。總體來(lái)說(shuō),3D游戲建模這行還是很缺人的。很多人認(rèn)為3D人才太多可能是因?yàn)楝F(xiàn)在游戲公司項(xiàng)目要求很高,許多水平不那么夠格的求職者都被刷下來(lái),造成了這些人認(rèn)為是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手太多自己才被淘汰的錯(cuò)覺(jué)。如果你想做游戲方面的工作,游戲建模,特別是現(xiàn)在次世代建模行業(yè),也是一個(gè)比較好的方向,因?yàn)榇问来夹g(shù)目前更是廣泛運(yùn)用在游戲、動(dòng)畫(huà)、影視等行業(yè)額,所以就業(yè)面比較寬。由于新人的緣故,效率比較慢,加班自然是常事。有的從業(yè)者有幾年經(jīng)驗(yàn),但作品比校招的學(xué)生強(qiáng)不了多少。每個(gè)人的能力、成長(zhǎng)階段、公司等不同,對(duì)崗位也會(huì)有不同的看法??偟膩?lái)說(shuō),目前這個(gè)行業(yè)還是很好的。新手剛?cè)胄械那皟赡?,?xiàng)目經(jīng)驗(yàn)少,能力不夠強(qiáng),工資一般比較低,有好的項(xiàng)目來(lái)鍛煉,也有專業(yè)的人帶,這樣能力才能上去,堅(jiān)持學(xué)習(xí)、提升自己的技術(shù),后來(lái)會(huì)慢慢好起來(lái)的。知乎營(yíng)銷平臺(tái)建模行業(yè),別妖魔化它,但也不要神話它,如果你真的喜歡建模,那就去搞。不管你是零基礎(chǔ)還是科班出生,最重要的就是終身學(xué)習(xí),這個(gè)時(shí)代發(fā)展變化快,只要抓住時(shí)代機(jī)會(huì),順勢(shì)而為,不斷充實(shí)自己新技能,才能不被時(shí)代淘汰,相信高薪資會(huì)掌握在你的手中!
我和你一樣學(xué)美術(shù)的,我現(xiàn)在畢業(yè)了,告訴你吧,插畫(huà)的話工作量大,很累,特別是游戲插畫(huà),3D就更別提了,每天幾十個(gè)模型還算做的慢的,天天加班,2者都不屬于高薪職業(yè),只能說(shuō)工資還過(guò)得去,因?yàn)楫吘故羌夹g(shù)人員,現(xiàn)在市場(chǎng)上場(chǎng)景美術(shù)很空缺,前景很好,你可以鉆研專研,美術(shù)到了一定境界可以去做概念設(shè)計(jì),那才是核心人物。
經(jīng)過(guò)上文3d建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實(shí),其他都是瞎扯!,【個(gè)人經(jīng)驗(yàn)總結(jié)】作為3d資深建模師給小白的一些建議,用起來(lái)!,【小白福利】3d建模學(xué)習(xí)流程,從選擇→流程→方法→實(shí)操,太完整了!,內(nèi)行人劇透3d建模師薪資水平,太真實(shí)!,有什么職業(yè)有發(fā)展前途,比如3D建模有前途嗎???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
3D動(dòng)漫有原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
只要一個(gè)電話
我們免費(fèi)為您回電