一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲場景原畫要注意什么,接下來就通過什么是手機游戲原畫?是么樣?,制作場景原畫你不得不知道的七個要點,學習原畫設(shè)計時如何畫出好的游戲原畫場景,注意這三個點,我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀,游戲原畫設(shè)計師面試問題- -.緊急啦...,游戲場景原畫制作需要注意的細節(jié)有哪些,游戲場景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
手游原畫,一般都是角色設(shè)定啊,場景設(shè)定啊,再來圖標,動作設(shè)定等,比網(wǎng)游戲原畫來得簡單點,要求不高。手游還比較火,制作周期短,見效快,尤其是安卓和蘋果客戶端的游戲,大概就是這樣,不明白的可以找點專業(yè)網(wǎng)站看看,或者自己下點評價高手游玩玩。不過*這個市場都是你抄我我抄你,沒啥意思。
馳騁在游戲世界中,我們能看到琉璃瓦沿八角木,也能看到唐風宋式滿園散。作為原畫師我們既要場景真實貼近又完整,也要它脫俗超越與創(chuàng)新。場景原畫就是我們夢中的天堂。這期種籽君就來跟大家一起聽,“完美世界內(nèi)訓師”文婷老師談?wù)剤鼍霸嫷哪切靶∶孛堋薄?文婷老師課程大綱:1、 設(shè)計思路一步步誕生2、 細節(jié)在設(shè)計中如何運用3、 如何做一個區(qū)域的規(guī)劃4、 繪制沙盤圖5、 原畫與游戲畫面為制作模型的場景原畫注意點6、 分析視覺疲勞的幾點要素7、 素材的收集與分享我們從這7點開始分享~設(shè)計思路的一步步誕生——————首先,識建筑如識人,先關(guān)注概貌,對建筑本身功能有一個概括,用基本型進行拼接。捋順設(shè)計思路。細節(jié)在設(shè)計中如何運用——————之后進入細節(jié)設(shè)計,這就要對建筑的文化背景、藝術(shù)風格、宗教信仰乃至民族性格都進行了解。之后考慮場景原畫額外要素的添加,根據(jù)建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。 如何做一個區(qū)域的規(guī)劃——————由單個建筑到區(qū)域發(fā)展,如何做好規(guī)劃呢?建筑的多元化與玩家的互動相結(jié)合,考慮玩家視覺感受進行設(shè)計;與3D模型組的緊密聯(lián)系,及時調(diào)整效果與豐富度;提供概念圖參考,為了更好的實現(xiàn)環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;為了更加精彩的效果,制作的MP圖片作為假景。像這樣的~還有這樣的~ 繪制沙盤圖——————沙盤圖繪制時,有邏輯的工作是必不可少的,工作開始源于策劃文案,從理解分析策劃案并找出關(guān)鍵點在腦海里構(gòu)思到將自己的想法與策劃進行積極有效的溝通再到確定文案方向并且得到策劃的肯定,這是有效工作的基礎(chǔ)。老師以“魏蜀吳三國對峙已久、優(yōu)勢劣勢各異。需要發(fā)揮所長,中間會有補給和PK的場地,需要留地方設(shè)計”為實例,從繪制沙盤圖到拆分再到總結(jié),一步步制作這宏達的區(qū)域~老師醬說: 還有醬說: 原畫與游戲畫面為制作模型的場景原畫注意點——————到這里就要敲黑板啦~本節(jié)課的重點來啦~原畫與游戲畫面為制作模型的場景原畫注意點:1、畫面比例與游戲中的比例在場景的制作過程中,建物的整體大小是可以通過場景編輯器調(diào)整的,但是這樣就會出現(xiàn)一種情況,角色在遠離建筑時比例看起來沒問題,但是當角色靠近建筑的時候給人感覺小的就像一只老鼠。這主要是因為建筑物缺少細節(jié),或者是細節(jié)的比例失調(diào)。所以,重要的事情說三遍!做好細節(jié)!做好細節(jié)!做好細節(jié)!就像老師醬嬸兒做~2、場景原畫額外要素的添加建物的細節(jié)決定整個游戲畫面的細致程度。原畫設(shè)計的細節(jié)合理到位,3維制作時可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。當設(shè)計的細節(jié)不夠時,按照以往的經(jīng)驗有兩種方法彌補,*:3維制作者自行發(fā)揮;第二:與原畫溝通解決。但是對于外包公司來說,這兩種方法都行不通,所以要求在原畫階段完成*的細節(jié)設(shè)定。3、龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)當遇到這類設(shè)計時,原畫設(shè)計師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于2維和3維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計時可以先和3維溝通,3維可以按照原畫設(shè)計師的概念提供一個3維的簡單的輔助圖,再由原畫細化,以求結(jié)構(gòu)嚴謹。4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)半透材質(zhì)會產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產(chǎn)生顯示錯誤,所以設(shè)計師請盡量避免半透物體的體積過大,結(jié)構(gòu)穿插,盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。5、過長過密的階梯過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯*能夠用平臺斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物(比如植物,飄帶….)巖石、柱子、墻面……上面的各色發(fā)光的莫名其面的符文。分析視覺疲勞的幾點要素——————Ok,到這里,原畫場景就應(yīng)該被制作出來啦~當我們沉浸在自己的作品中時,是時候考慮下玩家是否會因閱畫無數(shù)而產(chǎn)生視覺疲勞啦~那么,如何應(yīng)對呢?長時間顏色單一或色差變化很小,都會使人產(chǎn)生視覺疲勞,導致困倦和生理不適。利用顏色色溫的變化可有效阻滯視覺疲勞,so,景物的高低錯落與顏色的變化有著同樣克服疲勞的勞果。從醬嬸兒的 到醬嬸兒的是不是完美很多?色彩的亮度和面積有個反比應(yīng)用關(guān)系,越亮的、純度越高的顏色要在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺的折磨,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或降低亮度。 此外,多出光源造成視覺錯誤、旋轉(zhuǎn)樓梯容易眩暈、考慮視覺距離等等都是我們可以注意的細節(jié)啦~不造大家怎么想,反正小編覺得存在于原畫制作師腦中的素材種類之多、范圍之廣泛,這絕不僅僅是開腦洞這么單方面的事情,所以,文婷老師為我們總結(jié)了怎樣收集原畫設(shè)計的素材~一起學習起來吧~咳咳,下面是文婷老師為我們帶來的純營養(yǎng)無添加雞湯時間:從事任何工作都需要百科知識作為思維的源泉,真正的靈感不是所謂瞬間的火花,而是生活中對知識的積累,到創(chuàng)作的時候自然靈感源源不斷,關(guān)鍵是平時要有積累知識的這顆心,真正的知識積累不是死啃書本得來的。原畫設(shè)計取材于生活中對各種知識的認識和理解,再利用自己的美術(shù)技能加以濃縮和升華,這完全依靠自己勤于觀察、學習和分析。
學習原畫設(shè)計時如何畫出好的游戲原畫場景?游戲原畫場景作為原畫設(shè)計中不可或缺的一部分,和故事情節(jié)構(gòu)成都密不可分。作為原畫師既要場景真實完整又符合主題,也要它超越現(xiàn)實與創(chuàng)新。那么就讓小編哪大家聊聊如何畫好游戲原畫場景。一、首先,先關(guān)注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設(shè)計思路。之后進入細節(jié)設(shè)計,這就要對建筑的文化背景、藝術(shù)風格、宗教信仰乃至民族性格都進行了解。之后考慮場景原畫額外要素的添加,根據(jù)建筑的不同功能與部位搭配不同的材質(zhì),分配好主次關(guān)系,讓畫面更加豐富,為避免材質(zhì)單一,可從相同材質(zhì)中找出不同的搭配組合。要十分注重學員基礎(chǔ)知識的學習,只有充分了解建筑各方面的基礎(chǔ)知識才可能把原畫場景做到*。之后是設(shè)計建筑的多元化與玩家的互動相結(jié)合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果與豐富;提供概念圖參考,實現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現(xiàn)出更好的效果。在游戲原畫場景的制作中還應(yīng)注意:1、畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器調(diào)整的,但不要因為建筑物缺少細節(jié),或者是細節(jié)缺失導致畫面比例失調(diào)。2、場景原畫額外要素的添加。建筑物的細節(jié)決定整個游戲畫面的細致程度。原畫設(shè)計的細節(jié)合理到位,三維制作時可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果。3、龐大復(fù)雜的穿插結(jié)構(gòu)。原畫設(shè)計師需要將他頭腦中復(fù)雜的概念表現(xiàn)在畫面上。但是由于二維和三維的視角不同,難免出現(xiàn)結(jié)構(gòu)上的矛盾。所以建議再遇到此類設(shè)計時可以先和三維設(shè)計師溝通,三維設(shè)計師可以按照原畫設(shè)計師的概念提供一個三維的簡單輔助圖,再由原畫細化,以求結(jié)構(gòu)嚴謹。4、難以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產(chǎn)生顯示錯誤,所以設(shè)計師請盡量避免半透物體的體積過大,結(jié)構(gòu)穿插,而且盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面。5、過長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯*能夠用平臺斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物。學習原畫設(shè)計時如何畫出好的游戲原畫場景?看了以上所介紹的要點和注意事項之外,我想對于畫原畫場景的你又是一大啟發(fā)。
美術(shù)基礎(chǔ)比如素描、色彩、速寫什么的多多益善,游戲原畫是相當吃基本功的一類不過也不是基礎(chǔ)美術(shù)練好了就能畫游戲原畫的,中央美院基本功扎實的高材生,如果不專門關(guān)注和了解一下游戲原畫,也不是一上來就能畫好原畫的一個是你平時要多觀摩各種各樣的畫作和游戲原畫一個是要學習“設(shè)計”造型,現(xiàn)在縱觀游戲插畫師的行列,畫畫好的皓若繁星,但是真正懂“設(shè)計”的卻只是其中一部分人。好的游戲插畫的“設(shè)計”,應(yīng)該是簡約而不簡單的,不是簡單地堆砌元素,而是有計劃有創(chuàng)意地運用元素,設(shè)計出讓人一眼就能記住的,一眼就能感受到這個人物的職業(yè)、性格甚至他/她背后的故事的角色,如果是道具或場景,也應(yīng)該是有特色、有記憶點、有故事的。一個初學插畫設(shè)計的人可能不能一下子評價出什么樣的是好的設(shè)計,什么樣的是平庸的設(shè)計,而多看、多觀摩各種畫作,眼光就會慢慢提高,知道了什么樣的設(shè)計是好的,自己開始繪畫設(shè)計時就能事半功倍。 關(guān)于針對性訓練,可以來參考一下現(xiàn)在游戲培訓機構(gòu)常見的課程設(shè)置,大概有這些(括號內(nèi)為課程的訓練目的)素描(體積感與光影的認識與表現(xiàn))色彩(色彩的審美與表現(xiàn))速寫(快速造型能力、動態(tài)表現(xiàn)、手感訓練)作品賞析(鑒賞與分辨能力的提高)人體(人體結(jié)構(gòu)的認識理解)臨摹(臨摹優(yōu)秀作品,快速積累經(jīng)驗)雕塑、泥塑(提升結(jié)構(gòu)認識)色彩構(gòu)成(了解色彩搭配的相關(guān)知識和技巧)透視(了解空間結(jié)構(gòu)的成像原理)視覺符號與視覺傳達(了解視覺符號知識,積累元素知識,學會合理運用元素)軟件基礎(chǔ)(學會用電腦繪制作品) 人物設(shè)計(學習人物設(shè)計)怪物設(shè)計(學習怪物設(shè)計)機械設(shè)計(學習機械、科幻類角色的設(shè)計)武器、道具設(shè)計(學習武器和道具設(shè)計)場景設(shè)計(學習場景設(shè)計)三視圖、設(shè)計圖繪制(繪制正規(guī)游戲設(shè)定用三視圖,了解2D與3D流程銜接的注意事項)氣氛圖繪制(學習架構(gòu)場景和營造氣氛,表達故事感)宣傳畫繪制(學習商用宣傳畫繪制)Q版繪制(學習Q版卡通風格圖畫的繪制)Zbrush(3D雕刻軟件輔助創(chuàng)作)分鏡頭(學習分鏡頭的敘事方法) 以上是總結(jié)的目前游戲原畫培訓常見的課程設(shè)置,如果是個人訓練,也可以參考這些進行學習,當然我覺得如果想要系統(tǒng)完整地學習游戲原畫,上一個游戲原畫班也未嘗不可,培訓機構(gòu)推薦我就不做了,免得有廣告嫌疑,自己去搜索能搜索到很多。 如果對我的回答還算滿意的話,請點擊“采納為答案”,謝謝!
游戲原畫設(shè)計的話我學校這里有招聘的公司出過 人物表情,造型動態(tài),還有場景設(shè)計,有些是給出指定的人物,讓你創(chuàng)意設(shè)計,為人物塑造性格和特征,場景設(shè)計就看功底的了一般情況下,你要是基礎(chǔ)很好,手繪和軟件繪畫比較強,能很好的表達創(chuàng)意和企業(yè)要求,就可以通過面試,因為在公司里還需要一段時間的磨合,你要融入制作團隊中去,一般會有前輩帶著你的*平時多積累作品,在面試的時候就算不需要,也可以拿出來,以防在面試時有可能發(fā)揮不好,或真的不會,就拿自己*的作品給考官,如果他喜歡,也會給你機會的
說到游戲場景原畫,這是在游戲動漫專業(yè)中非常重要的一個課程,想要在游戲動漫行業(yè)中有所發(fā)展的朋友們,一定要對這方面信息進行了解。目前來說,行業(yè)前景非常好,薪資待遇也都非常不錯,但是缺乏人才是*的問題,有志青年可以選擇這條路。下面是對游戲場景原畫的一些相關(guān)信息介紹。 游戲場景原畫 首先,先關(guān)注整體,對建筑本身功能有一個概括,捋清設(shè)計思路?! ≈笫窃O(shè)計建筑的多元化與玩家的互動相結(jié)合,考慮玩家視覺感受。以及與3D模型組的緊密聯(lián)系,并及時調(diào)整效果與豐富;提供概念圖參考,實現(xiàn)更好的環(huán)境氣氛,給玩家更好的帶入感;制作的MP圖片作為假景,表現(xiàn)出更好的效果?! ≡谟螒蛟媹鼍暗闹谱髦羞€應(yīng)注意: 畫面比例與游戲中的比例。在場景的制作過程中,建筑物的整體大小是可以通過場景編輯器來進行調(diào)整的,不過要注意,不要因為建筑物缺少細節(jié)或者是細節(jié)缺失等問題,導致整個畫面的比例有所失調(diào)。 場景原畫額外要素的添加。建筑物的細節(jié)決定整個游戲畫面的細致程度。一般的原畫設(shè)計細節(jié)都是合理到位的,而且三維制作的時候,都是可以順利的表現(xiàn)出應(yīng)有的效果?! ‰y以表現(xiàn)的半透材質(zhì)。半透材質(zhì)會產(chǎn)生排序的問題,表現(xiàn)出來的效果就是當兩層半透明的面重合時會產(chǎn)生顯示錯誤,所以設(shè)計師需要盡量避免半透物體的體積過大以及結(jié)構(gòu)穿插等問題,要注意盡量不要讓玩家能走到半透物體的后面?! ∵^長過密的階梯。過長過密的階梯容易讓人眩暈,建議在場景中落差較大的物體之間的階梯*能夠用平臺斷開,或者在階梯上設(shè)置一些遮擋物?! 】戳松厦鎸τ谟螒驁鼍霸嫷慕榻B之后,相信大家在這方面都有了自己的認識。對于高質(zhì)量的畫原畫場景制作,是需要日積月累的知識積淀以及靈感的。現(xiàn)在很多培訓課程會有原畫設(shè)計為主的場景等,所以找到一個適合自己的培訓基地是很重要的。
游戲場景原畫繪畫中,經(jīng)常用到的是SAI和PS,不同的軟件有不同的作用。游戲場景原畫學習,輕微課課程內(nèi)容比較詳細,可以查看學習。下面是輕微課原畫老師,“老虎何”的作品: 請點擊輸入圖片描述常用的繪畫軟件:常用的電腦繪畫軟件有:PS,SAI,CSP。1.PS:PS是公認的最強大的圖片編輯軟件,正因為強大所以功能繁多導致過于臃腫,繪畫者能用到的功能其實只占其功能中的很小一部分,優(yōu)點是強大的變形工具,圖層模式,曲線調(diào)整工具等等,當然缺點也很明顯,首先是很多操作必須結(jié)合鍵盤快捷鍵使用,大量的操作離開鍵盤就需要進入進入再進入,對于數(shù)位屏患者實在不友好,軟件門外漢學習成本較高;其次是更新到2021CC了,千呼萬喚的抖動修正(防滑)依然十分難用,色彩融合依舊難受。他強悍的筆刷制作和普及型決定了大部分的繪畫工作者都在PS的生態(tài)里,所以PS稱為圖像編輯或制作的必學軟件。2.SAI2:注意,是SAI-2,在SAI的基礎(chǔ)上完成了翻天覆地的變化,補齊了眾多短板,也完美繼承了前者的眾多優(yōu)點,線條防抖依然順滑如絲,色彩融合依然自然感人,它是繪畫類軟件,而PS是圖像編輯軟件,PS只是在編輯圖片的同時順帶做了一些繪畫的功能,而SAI2才是專精于繪畫的一款小而精的軟件。3.CSP國內(nèi)代理名叫優(yōu)動漫,是一款在漫畫方面有著強大優(yōu)勢的繪畫類軟件,具有SAI的所有優(yōu)點,又具備PS的部分功能,當然連PS臃腫的窗口也有一學一的照搬過來。它的3D輔助,素材庫,修飾筆刷等等都能極大程度幫助漫畫作者提高工作效率。這款軟件的誕生真正說明了只有日本工程師才能做出真正為畫師服務(wù)的軟件,它才是漫畫師和日風插畫師的心中白月光,不二之選??偨Y(jié)這三款軟件:PS擅長厚涂,表現(xiàn)厚重真實的質(zhì)感和光影,或搭配強大的筆刷拓展模仿紙上或布面質(zhì)感的繪畫,曲線工具調(diào)整畫面也十分好用,即使是以其他繪畫軟件作為主力工具,PS也需要作為成稿*調(diào)整的輔助工具。SAI2的優(yōu)勢在于繪制賽璐璐的插畫,線稿順暢舒展,顏色清亮干凈。CSP,不用說了,畫漫畫的選他準沒錯。
經(jīng)過上文什么是手機游戲原畫?是么樣?,制作場景原畫你不得不知道的七個要點,學習原畫設(shè)計時如何畫出好的游戲原畫場景,注意這三個點,我想學游戲原畫,要進行哪些針對性訓練呀,游戲原畫設(shè)計師面試問題- -.緊急啦...,游戲場景原畫制作需要注意的細節(jié)有哪些,游戲場景原畫繪畫中,用到什么繪畫軟件???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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