一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樽詫W(xué)游戲原畫(huà)可靠嗎,接下來(lái)就通過(guò)吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫(huà),遇到點(diǎn)問(wèn)題,不知道該怎么臨摹好??,游戲原畫(huà)自學(xué)好還是報(bào)班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?,游戲原畫(huà)自學(xué)真的可以嗎?零基礎(chǔ)怎么樣學(xué)好原畫(huà),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)在哪學(xué)習(xí)可靠?畢業(yè)好找工作么???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
我想你的問(wèn)題應(yīng)該是如何利用臨摹的方法來(lái)為原畫(huà)學(xué)習(xí)服務(wù)。首先,我們要明白臨摹,其實(shí)現(xiàn)行的繪畫(huà)中用到更多的是臨,摹是用薄紙透底,描摹。一個(gè)是照著畫(huà),一個(gè)是透底拷貝,在cg時(shí)代,用繪畫(huà)軟件很方便。這兩樣對(duì)于有點(diǎn)基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō)都是不錯(cuò)的練習(xí)手段(不是用套索呀)。臨摹(不單指照片臨摹)中可以學(xué)習(xí)什么呢?*是從以往的經(jīng)典繪畫(huà)作品中的處理畫(huà)面的方式,處理畫(huà)面的方式就象汽車的發(fā)動(dòng)機(jī)一樣,使你能獲得“自動(dòng)”,自行處理畫(huà)面的能力,這個(gè)問(wèn)題展開(kāi)的話,可以寫(xiě)厚厚的一本書(shū)。第二是大師們手指微微一動(dòng)的意圖。哇!意圖,怎么學(xué)?這里要先建立一個(gè)觀念,比學(xué)還重要,先學(xué)會(huì)關(guān)注意圖這個(gè)問(wèn)題。你隨便一找就能擁有大量大師們的手稿、草圖。要學(xué)會(huì)“讀”這些現(xiàn)在普遍不為人重視的東西,這些東西最能告訴你大師們都掌握了些什么,先學(xué)會(huì)“讀”,再動(dòng)手臨摹的吧。第三是技巧。為什么很多人臨了不少照片,還是不會(huì)畫(huà)畫(huà)呢?哪怕你臨的讓人分辨不出哪是照片哪是你的練習(xí)。哇呀,你是混世魔王么,不過(guò)腦只過(guò)手,臨摹機(jī)器,機(jī)器當(dāng)然沒(méi)腦,只有操作。對(duì),就是操作,簡(jiǎn)單的肢體運(yùn)動(dòng)啦。肢體也許會(huì)有動(dòng)作記憶,但真的是不行,我們有腦……過(guò)腦*重要!說(shuō)到機(jī)器這讓我想起七十年代美國(guó)的照相寫(xiě)實(shí)主義一次將人變成機(jī)器的嘗試,很有意思,注意他們是觀念先行的,用的是臨摹手段,別以為和目下很多人做的是一回事。大家可以古狗一下?!撅w盒游戲】希望對(duì)你的疑惑有幫助!
游戲原畫(huà),報(bào)班會(huì)相對(duì)于好點(diǎn),輕微課,游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)課程豐富,現(xiàn)在較火的學(xué)習(xí)平臺(tái),克服懶癌較好。游戲原畫(huà)自學(xué)和報(bào)班的優(yōu)缺點(diǎn):自學(xué):1.自學(xué)游戲原畫(huà)不用出錢(qián)2.有美術(shù)基礎(chǔ)的話,自學(xué)會(huì)比較容易報(bào)班:1.報(bào)班可以較快掌握美術(shù)基礎(chǔ)2.不同質(zhì)感的表現(xiàn)方法容易掌握游戲原畫(huà)離不開(kāi)材質(zhì)的表現(xiàn),游戲原畫(huà)不需要畫(huà)得太精細(xì),但是該有的質(zhì)感都要會(huì)表現(xiàn)。游戲原畫(huà)與常見(jiàn)的賽璐璐插畫(huà)不同,技法偏向厚涂,掌握材質(zhì)的表現(xiàn)有一定的難度,自學(xué)需要耗費(fèi)的精力可能比較大。3.包裝三視圖有所涉及三視圖的包裝是游戲原畫(huà)師必備的技能,但是自學(xué)則很少涉及這方面知識(shí)。4.對(duì)于自控力和耐心要求較小自學(xué)游戲原畫(huà)雖然不用出錢(qián),但是自己研究需要時(shí)間、學(xué)錯(cuò)了需要時(shí)間、并且由于自學(xué)沒(méi)有老師,有時(shí)甚至錯(cuò)了都不知道。自學(xué)的試錯(cuò)成本太高,有時(shí)甚至?xí)?yán)重影響后續(xù)的學(xué)習(xí)生涯,所以自學(xué)相對(duì)于報(bào)班成本較高,報(bào)班較好。
隨著電腦技術(shù)的普及和網(wǎng)絡(luò)的推廣,現(xiàn)在原畫(huà)創(chuàng)作由傳統(tǒng)紙面創(chuàng)作轉(zhuǎn)移到電腦軟件結(jié)合視覺(jué)審美以及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢(shì)創(chuàng)作出各種新穎的設(shè)計(jì)及繪畫(huà)作品。如今設(shè)計(jì)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了無(wú)紙繪畫(huà)的時(shí)代,且現(xiàn)在人們對(duì)原畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程軟件與美術(shù)基礎(chǔ)的比重開(kāi)始進(jìn)行不斷的討論。到底是繪畫(huà)行業(yè)美術(shù)功底永遠(yuǎn)都是最重要的。無(wú)論是動(dòng)漫,還是游戲,亦是影視,原畫(huà)創(chuàng)作是必不可少的一步。原畫(huà)設(shè)計(jì)是把策劃人的東西實(shí)現(xiàn)定稿,是動(dòng)畫(huà)影片的基礎(chǔ)工作,其在動(dòng)畫(huà)制作中處于核心地位,是動(dòng)漫、游戲、影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的靈魂。所以薪資待遇要超過(guò)動(dòng)畫(huà)制作中的其他崗位。那么怎么才能學(xué)好游戲原畫(huà)呢?游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)主要使用的是現(xiàn)在非常流行的PS軟件加上數(shù)位板這一組合,軟件的練習(xí)固然很重要,但是對(duì)于一個(gè)游戲制作的前期美術(shù)者來(lái)說(shuō),軟件以及手段都是次要的,而且最重要的還是腦與手的結(jié)合,自身的美術(shù)基礎(chǔ)以及藝術(shù)修養(yǎng)。游戲原畫(huà)制作流程:概念-反饋-細(xì)化-修改-完善入門(mén)要點(diǎn):多練習(xí)多思考找準(zhǔn)方向保持*狀態(tài)怎樣才能成為原畫(huà)師?原畫(huà)師是什么?原畫(huà)是什么?學(xué)習(xí)繪畫(huà)難嗎?怎樣才能學(xué)好繪畫(huà)?想必這些都是繪畫(huà)初學(xué)者們經(jīng)常在想的問(wèn)題吧,就是不知道如何才能學(xué)好繪畫(huà),然后成為原畫(huà)師那么今天小編就在網(wǎng)絡(luò)上收集整理了一些關(guān)于如何學(xué)習(xí)繪畫(huà)的教程給大家,跟大家講講原畫(huà)師必須掌握的知識(shí)點(diǎn)以及介紹一下什么叫原畫(huà)師,教程非常簡(jiǎn)單,趕緊來(lái)看看吧:摘要:原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)今天小編給大家講解一下什么是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)師是CG行業(yè)里一個(gè)非常熱門(mén)的崗位,這幾年受到追捧,未來(lái)5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。游戲原畫(huà)是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫(huà)師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。原畫(huà)設(shè)計(jì)概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。工作要求在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場(chǎng)景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。除此之外,游戲原畫(huà)美術(shù)人員也經(jīng)常會(huì)負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫(huà)繪制、材質(zhì)繪制等工作。。設(shè)計(jì)步驟要先在頭腦中整理出一個(gè)輪廓,要了解影片的風(fēng)格,掌握理解導(dǎo)演的意圖,熟練把握片中造型。動(dòng)畫(huà)片的制作是一個(gè)由眾多藝術(shù)人員參與的過(guò)程,它所達(dá)到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個(gè)性融于影片所追求的共性之中,達(dá)到高度的統(tǒng)一。確定原畫(huà)風(fēng)格即動(dòng)作特點(diǎn)泛泛地講,迪斯尼的原畫(huà)觀念要淡一些日本動(dòng)畫(huà)片較注重原畫(huà),國(guó)產(chǎn)片動(dòng)畫(huà)片近期大部分風(fēng)格介于二者之間且較為偏向于日式,進(jìn)行原畫(huà)設(shè)計(jì)也要看其風(fēng)格而定,如果注重運(yùn)動(dòng)過(guò)程,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)側(cè)重其流暢性,原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)不要分得太明確,動(dòng)作的流暢、連貫是*位的,如果是注重對(duì)話、情節(jié),那么就將原畫(huà)的觀念加強(qiáng)一些,并不是說(shuō)原畫(huà)張數(shù)要畫(huà)很多,而是要將每一張?jiān)?huà)設(shè)計(jì)得相當(dāng)準(zhǔn)確、到位,尤其是在它定格和亮相時(shí),要特別注意細(xì)心刻畫(huà)。在動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作與生產(chǎn)中,對(duì)角色的動(dòng)作、姿態(tài)、幅度、節(jié)奏、距離、路線、變化進(jìn)行分析、歸納與綜合,找出動(dòng)作的起止及轉(zhuǎn)折時(shí)的關(guān)鍵動(dòng)態(tài),并將這些關(guān)鍵動(dòng)態(tài)繪制成具有表現(xiàn)力和感染力的動(dòng)作設(shè)計(jì)圖,便稱之為原畫(huà)。原畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù)是按照劇本的情境設(shè)定并配合導(dǎo)演的要求,設(shè)計(jì)出角色的動(dòng)作,包括對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)、分析與繪制。
學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)去素酷游戲?qū)嵱?xùn)中心,在上海開(kāi)了五年多了,出了很多游戲原畫(huà)高手,收費(fèi)也不是很高,也沒(méi)有二次收費(fèi),學(xué)完就給安排工作,我本人就是在那邊學(xué)的,4個(gè)月就給安排到游戲公司實(shí)習(xí),又過(guò)了2個(gè)月公司給轉(zhuǎn)正咯,滿爽的
經(jīng)過(guò)上文吼吼,我現(xiàn)在自學(xué)游戲原畫(huà),遇到點(diǎn)問(wèn)題,不知道該怎么臨摹好??,游戲原畫(huà)自學(xué)好還是報(bào)班學(xué)習(xí)好?各有什么優(yōu)缺點(diǎn)?,游戲原畫(huà)自學(xué)真的可以嗎?零基礎(chǔ)怎么樣學(xué)好原畫(huà),游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)在哪學(xué)習(xí)可靠?畢業(yè)好找工作么???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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