一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)閏g游戲場(chǎng)景原畫(huà)用什么軟件,接下來(lái)就通過(guò)CG制作軟件這么多,你都會(huì)哪些?,CG原畫(huà)有什么學(xué)習(xí)技巧?,CG插畫(huà)和原畫(huà)有哪些區(qū)別?,我用過(guò)的那些CG軟件——給新人的介紹1,游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊?,游戲場(chǎng)景原畫(huà)好學(xué)嗎?求指點(diǎn)??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
CG在如今早已不是什么新鮮的詞匯,它最早傳入我們國(guó)內(nèi)大概是20世紀(jì)90年代初,說(shuō)來(lái)也有20多年的發(fā)展史了。在這20年間,它一直在高速地發(fā)展,在影視、游戲、建筑設(shè)計(jì)、廣告等等多各領(lǐng)域遍地開(kāi)花,從而也造就了廣闊的人才需求。CG從業(yè)前景也確實(shí)很好,但CG之路可不好走,需要掌握的軟件和技能太多了。今天,我們就來(lái)盤點(diǎn)那些常見(jiàn)CG軟件。??布料制作神器--Marvelous Designer(MD)MD原本是一款3D服裝設(shè)計(jì)軟件,但在近兩年廣泛應(yīng)用與于CG工作流程當(dāng)中。原因在于它上手簡(jiǎn)單,真實(shí)布料解算出色,制作效率也很高,因而被廣泛應(yīng)用于次世代模型制作中。??UV部分 展UV,即是模型UV展開(kāi),是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。其實(shí)目前很多軟件都有自帶UV功能,如:maya,3dmax。但也有很多人更青睞于獨(dú)立的UV軟件,如uvlayout和RizomUV。它們都非常好用,操作也便捷。??貼圖軟件在貼圖這塊,Substance Painter和Mari應(yīng)該是用得比較多的,它們常常會(huì)跟PS配合使用。相信沒(méi)接觸CG之前,很多人對(duì)PS的認(rèn)識(shí)只是停留在平面設(shè)計(jì)層面。其實(shí),在CG制作流程中,它在貼圖的細(xì)節(jié)調(diào)整和效果的處理都會(huì)用到。PS 配合Mari制作角色的皮膚貼圖Substance Painter:目前非常先進(jìn)的電影級(jí)貼圖繪制軟件,能提供一站式貼圖繪制流程和方案。并能提供構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷、模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理等;同時(shí)實(shí)時(shí)渲染也很贊!Mari:專為電影《阿凡達(dá)》而設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的貼圖制作軟件,有著“貼圖之王”的稱號(hào)。它方便快捷,可以直接在3D模型上繪制紋理貼圖,并能實(shí)時(shí)觀看模型繪制后的效果,能有效提高你的工作效率!??拓?fù)洳糠滞負(fù)涞能浖泻芏啵琈aya有拓?fù)洳寮﨨ex,3dsmax拓?fù)洳寮rapi,Zbrush則可以用zb球拓?fù)?,?dāng)然還有專門的拓?fù)滠浖opogun。Topogun的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真!差點(diǎn)說(shuō)漏了CG流程中最關(guān)鍵的建模,CG建模軟件也有很多,這里就簡(jiǎn)單說(shuō)一下最常見(jiàn)的。??建模軟件建??梢苑譃閮纱箢悾航巧8鷪?chǎng)景建模,用得最多的是Zbrush,Maya,3Dmax這三款軟件,每款軟件都有它的優(yōu)勢(shì)。Maya:整合了3D建模、動(dòng)畫(huà)、效果和渲染解決方案,幾乎貫穿整個(gè)CG制作流程;在角色模型部分,建模和貼圖,以及后期的渲染都需要用到。3DMAX:它性價(jià)比高、容易上手,制作流程簡(jiǎn)潔又高效;目前應(yīng)用也很廣,如:廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等。Zbrush:堪稱數(shù)字雕刻神器,可以大幅度提高模型的細(xì)節(jié);在模型建好之后導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)雕刻,再拓?fù)涞湍!3酥膺€有C4D,它上手簡(jiǎn)單,近兩年也是十分火熱,目前更多是運(yùn)用于電商行業(yè);很多電商頁(yè)面、產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)也都是出自C4D。Blender近年在模型屆的呼聲也越來(lái)越高,免費(fèi)、開(kāi)就是它*的特色;就在前幾天它還發(fā)布了*版本的Blender2.90。CG軟件實(shí)在是太多了,不能一次性和大家一一進(jìn)行盤點(diǎn),這次就分享CG建模中最常使用到的軟件,其他方向的下次再和大家分享。如果有遺漏,歡迎在評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充。不過(guò)工具再好,也得會(huì)用,否則再好的兵器,也只是一堆廢鐵;所以軟件要掌握好,技能也得滿滿磨練!
原畫(huà)從零開(kāi)始的設(shè)計(jì),需要依靠長(zhǎng)期審美的積累與夯實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),涉及色彩搭配,平面組合,空間透視,造型設(shè)計(jì),虛實(shí)結(jié)合等知識(shí)點(diǎn)。如果想學(xué)好CG原畫(huà),可以看下輕微課的原畫(huà)課程,講的全面具體,有一定的幫助。下面講下關(guān)于CG原畫(huà)的學(xué)習(xí)技巧:1.CG原畫(huà)的基礎(chǔ)CG原畫(huà)的基礎(chǔ)是素描,素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫(huà)的奠基石,如果素描基礎(chǔ)好,在剛開(kāi)始學(xué)習(xí)CG原畫(huà)的時(shí)候便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達(dá) 。黑白灰色階 體積感 空間感 速寫(xiě)練習(xí),如果你想打下堅(jiān)實(shí)的CG原畫(huà)基礎(chǔ),黑白灰色階、體積感、速寫(xiě)和空間感這四個(gè)知識(shí)點(diǎn)是必不可少的。切記要臨摹著學(xué)習(xí),但不要盲目的臨摹,要結(jié)合知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行思考的臨摹,這才是正確的臨摹思路。當(dāng)然,在CG原畫(huà)的基礎(chǔ)中線稿也是必不可少的,同樣這需要大量的練習(xí)與創(chuàng)作。 2.CG原畫(huà)的角色基礎(chǔ)對(duì)繪制CG原畫(huà)角色來(lái)說(shuō),人體是重中之重,如果你想讓一個(gè)人物畫(huà)出來(lái)足夠吸引人,人體就是你絕對(duì)不能忽視的一點(diǎn)。人體的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)、人體體塊的朝向,人體透視及透視原理都是CG原畫(huà)要重點(diǎn)掌握的地方,輕微課教程里都有講,同時(shí)需要注意人物的著裝、人體空間意識(shí)和視點(diǎn)的變化。具體的練習(xí)的方法有很多,比如從火柴人練起,然后做同一動(dòng)作不同高度角度的訓(xùn)練,把握好關(guān)鍵幀,一個(gè)動(dòng)作掌握之后再換新的動(dòng)作。 3.CG原畫(huà)的軟件基礎(chǔ)CG原畫(huà)的創(chuàng)作是在電腦上進(jìn)行的,學(xué)習(xí)CG原畫(huà)必須掌握相關(guān)的繪畫(huà)軟件。如:ps和sai這種常用繪圖軟件,跟隨輕微課的課程學(xué)習(xí),熟練掌握了軟件的使用,會(huì)讓你的CG原畫(huà)繪圖效率提高無(wú)數(shù)倍。。再掌握剪影造型知識(shí),如場(chǎng)景剪影、色塊造型、配色、色彩造型、冷暖色調(diào)、光的使用等等,*就是線的嚴(yán)謹(jǐn)與線的結(jié)構(gòu)。 4.CG原畫(huà)的創(chuàng)作素材國(guó)內(nèi)的CG原畫(huà)畫(huà)師通常習(xí)慣于在別人的創(chuàng)作作品中吸取素材,如其他CG原畫(huà)作品、好萊塢電影作品、各種游戲作品等,這在本質(zhì)上其實(shí)是把別人加工過(guò)的東西再加工一遍??梢該Q一個(gè)思路,嘗試從生活中、神話里、民間傳說(shuō)、文學(xué)作品、戲劇作品等非繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域的地方吸取CG原畫(huà)創(chuàng)作的靈感,這樣你或許能畫(huà)出比其他人更有特色,更吸引人眼球的CG原畫(huà)作品。從別人的作品里畫(huà)畫(huà)吸取靈感再畫(huà)出來(lái),你只能做到畫(huà)得比別人好,但從其他領(lǐng)域吸取靈感,你卻能做到比別人更會(huì)設(shè)計(jì)。以上四點(diǎn)就是總結(jié)的CG原畫(huà)學(xué)習(xí)的方法技巧,但在掌握了這些基礎(chǔ)之后,你還要注意一點(diǎn),商業(yè)和藝術(shù)有時(shí)是相互沖突的,如果你決心成為一個(gè)CG原畫(huà)師,而非一個(gè)純粹的藝術(shù)家,那你就要思考如何將你的創(chuàng)作靈感融入到CG原畫(huà)創(chuàng)作中,同時(shí)讓大眾能夠接受,具體平衡就靠每個(gè)人自己把握啦!
CG插畫(huà)主要是指通過(guò)電腦以及專業(yè)電子繪畫(huà)設(shè)備以及軟件來(lái)創(chuàng)作的插畫(huà),相比較傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作,CG插畫(huà)的創(chuàng)作更加方便快捷,利于修改,但是其創(chuàng)作效果依然決定于創(chuàng)作者的美術(shù)素養(yǎng)而不是設(shè)備和軟件。游戲原畫(huà)是指在游戲制作中從事角色、場(chǎng)景、道具等事物的二維美術(shù)造型設(shè)計(jì)工作,需要具備較好的美術(shù)功底、專業(yè)游戲設(shè)計(jì)知識(shí)、CG表現(xiàn)技法等能力,游戲原畫(huà)師是用繪畫(huà)的手段去表達(dá)設(shè)計(jì)的概念設(shè)計(jì)師。 ----以上內(nèi)容由奇天插畫(huà)學(xué)校老師提供
雖然知乎上已經(jīng)寫(xiě)過(guò)很多介紹各流程軟件的文章,但基本上都是千篇一律,講述和說(shuō)明的語(yǔ)氣都像是wiki般機(jī)器。很難讓人相信這些軟件作者確實(shí)用過(guò)?;谝陨吓校旅嫖医榻B我熟悉也確實(shí)用過(guò)的cg制作軟件。1.Photoshop(不要問(wèn)我那PS是啥!真的有人問(wèn)過(guò)我,而且還是做相關(guān)培訓(xùn)的老師!)主要是用來(lái)處理圖像,P照片,繪畫(huà),在cg方面的應(yīng)用十分廣泛,前期人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì),氣氛?qǐng)D、概念設(shè)計(jì)要用,傳統(tǒng)游戲模型制作時(shí)繪制貼圖要用,影視模型的紋理制作要用,引擎特效的素材繪制要用,vfx(復(fù)聯(lián)那種寫(xiě)實(shí)特效大片)的數(shù)字繪景要用……說(shuō)了這么多用處,其實(shí)本質(zhì)都離不開(kāi)繪畫(huà),和想象(有一定審美的)。軟件是為了快速方便達(dá)到效果的工具,學(xué)生可根據(jù)自己決定的方向,提前入手學(xué)習(xí),可能獲得一些意想不到的技能,幫同事P假條之類。2.flash,曾經(jīng)學(xué)習(xí)flash的時(shí)候是有一個(gè)作品答辯的,因?yàn)槲仪捌诘乃囆g(shù)基礎(chǔ)課程和原畫(huà)課程的的表現(xiàn)很好,很受老師看中,加上我的flash的答辯作品很有味道(演繹的是一個(gè)Q版的草帽的俠客在雨夜中行走穿行的畫(huà)面),是極少數(shù)老師愿意親自上手改的作品。不過(guò)我當(dāng)時(shí)都沒(méi)有意識(shí)到這些。到答辯的時(shí)刻我膽怯了,我認(rèn)為自己的東西不夠好,不算是完成了。拒絕提交,拒絕參加答辯。這也傷了老師的心。其實(shí)回過(guò)頭來(lái)看大家都是一樣的,大部分都是未完成的作品。這件事也讓以后的我十分內(nèi)疚后悔。回過(guò)頭說(shuō)軟件,flash是個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件,因?yàn)槭鞘噶繄D一般都只做成簡(jiǎn)單圖形的原件來(lái)做動(dòng)畫(huà)。也有用它來(lái)做logo設(shè)計(jì)的,原因同上。一般在地鐵公交上的宣傳動(dòng)畫(huà),公共安全宣傳海報(bào)會(huì)經(jīng)常用到,還有最近在線少兒教育賽道的激烈競(jìng)爭(zhēng)和大筆投入,都讓flash動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目數(shù)量激增,外包遍地,有一位在這行干技術(shù)的朋友告述我要不是因?yàn)橛泻⒆永掀乓B(yǎng),坐班穩(wěn)定些。不然早就在家接包一個(gè)月1~2萬(wàn)不是問(wèn)題?。ǘ沂且话阍诙€城市的收入哦)雖然這么好賺錢,又容易學(xué)習(xí),但我個(gè)人是一點(diǎn)也不推薦!!不推薦?。〔煌扑]?。?外包多是現(xiàn)在,競(jìng)爭(zhēng)過(guò)去了,那些讓人眼紅的錢也就不那么多了。第二flash已經(jīng)被微軟封殺,有些公司為了增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)轉(zhuǎn)向其他制作軟件,如moho。第三flash以及類似軟件都只是個(gè)半吊子軟件,創(chuàng)作者也只能基于這些半吊子功能去做動(dòng)畫(huà),和學(xué)習(xí)。沒(méi)有高級(jí)的項(xiàng)目用到它,制作者也就得不到相應(yīng)的提高,和優(yōu)秀的反饋。我見(jiàn)過(guò)的一些做得不錯(cuò)制作者,東西確實(shí)比一般的人做得好些,但由于軟件帶來(lái)的天生缺陷,這些優(yōu)秀的人的作品在懂動(dòng)畫(huà)的人來(lái)看,只能尷尬一笑(“這是個(gè)什么shi玩意兒”),然而令人悲傷的是很多二三線城市的*或大專不知是找不到相應(yīng)的人才來(lái)教孩子們,還是怎么著,就打著動(dòng)畫(huà)的名義教學(xué)生flash(這根本做不出真正的動(dòng)畫(huà))。當(dāng)然以上關(guān)于flash的言論是站在一個(gè)想學(xué)真動(dòng)畫(huà),想做好作品,想?yún)⑴c好項(xiàng)目,對(duì)動(dòng)畫(huà)有熱情,在游戲or影視上有夢(mèng)想的動(dòng)畫(huà)師的角度出發(fā)的。要是從商業(yè)角度出發(fā),使用flash這類軟件也并無(wú)不妥(存在即合理)。畢竟金錢和藝術(shù)不是一個(gè)世界。未完。。。
1)美術(shù)基礎(chǔ):美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)是最基本的,當(dāng)然有很多想學(xué)原畫(huà)的小伙伴沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),難道就不能學(xué)原畫(huà)了嘛?反過(guò)來(lái)想,誰(shuí)天生就有美術(shù)基礎(chǔ),這些都是努努力可以學(xué)的,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)一下就有了嘛,更不是把不會(huì)美術(shù)的同學(xué)拒之門外的理由,比如2021年暑假非?;鸬哪莻€(gè)電影《哪吒》的導(dǎo)演餃子*是學(xué)醫(yī)的,畢業(yè)以后才從事的動(dòng)畫(huà)繪畫(huà)這一塊,兩個(gè)專業(yè)根本就是風(fēng)馬牛不相及的,但是人家就是轉(zhuǎn)行了,還挺成功,通過(guò)一段時(shí)間的積累,導(dǎo)演出了動(dòng)畫(huà)電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動(dòng)畫(huà)電影上10億都費(fèi)勁,更何況上5了。基礎(chǔ)很重要,但基礎(chǔ)和什么年齡有基礎(chǔ)沒(méi)關(guān)系,只要你肯努力,什么時(shí)候都可以。原畫(huà)師的美術(shù)基礎(chǔ),或者說(shuō)所有美術(shù)從業(yè)者共同的美術(shù)基礎(chǔ),指的就是結(jié)構(gòu)關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系。結(jié)構(gòu)關(guān)系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫(huà)的基礎(chǔ),無(wú)論畫(huà)什么,結(jié)構(gòu)透視畫(huà)不好都是不行的。對(duì)于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過(guò)速寫(xiě)、素描來(lái)進(jìn)行練習(xí);素描關(guān)系就是三大面和調(diào),這一塊關(guān)乎畫(huà)面的陰影和層次感,表現(xiàn)物體的體積,是表現(xiàn)畫(huà)面視覺(jué)沖擊力不可或缺的一部分;色彩關(guān)系包含對(duì)比色、鄰近色等等,合理的運(yùn)用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。(2)角色設(shè)計(jì)對(duì)一名原畫(huà)師來(lái)說(shuō),角色設(shè)計(jì)是一名原畫(huà)師必須要知道的知識(shí),這個(gè)就像美術(shù)基礎(chǔ)一樣,學(xué)習(xí)角色搭配相應(yīng)的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現(xiàn)手法。了解原畫(huà)的設(shè)計(jì)流程,把握色性格、身份特點(diǎn),將角色應(yīng)用自如。(3)場(chǎng)景設(shè)計(jì)在原畫(huà)師設(shè)計(jì)完角色之后,就是場(chǎng)景設(shè)計(jì),在加上之前的基礎(chǔ),這三個(gè)對(duì)原畫(huà)師來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格及元素運(yùn)用技巧,如何運(yùn)用筆刷已達(dá)到更快更出色的效果。學(xué)習(xí)不同風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)理念,如何搭建一個(gè)自己想要的世界。學(xué)習(xí)如何通過(guò)光影、色彩布局和細(xì)節(jié)等來(lái)創(chuàng)造具有恐懼感、視覺(jué)沖擊力的概念場(chǎng)景。4)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)要掌握人體結(jié)構(gòu)繪畫(huà)。因?yàn)橛螒蛟?huà)經(jīng)常要進(jìn)行角色設(shè)計(jì),掌握人體結(jié)構(gòu)對(duì)游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是很重要的,通常我們是通過(guò)速寫(xiě)的練習(xí)來(lái)掌握人體結(jié)構(gòu)的畫(huà)法。(5)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要掌握寫(xiě)實(shí)角色設(shè)計(jì)方法。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí)常見(jiàn)的風(fēng)格,又分為國(guó)古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細(xì)化,再到三視圖包裝,都屬于角色設(shè)計(jì)的流程。(6)學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)需要掌握Q版人物設(shè)計(jì)方法。游戲原畫(huà)不僅會(huì)涉及到寫(xiě)實(shí)原畫(huà)設(shè)計(jì),也會(huì)設(shè)計(jì)Q版人物設(shè)計(jì),Q版角色設(shè)計(jì)總體流程跟寫(xiě)實(shí)人物設(shè)計(jì)差不多,算是另一種常見(jiàn)風(fēng)格。而這些在我們的游戲行業(yè)班都能夠掌握5.要有破釜沉舟的決心和毅力。 (7)多進(jìn)行板繪練習(xí):手繪練習(xí)的話可能能夠幫助你往后成為插畫(huà)師,但就目前科技飛速發(fā)展的情況,還是建議你進(jìn)行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習(xí)!板繪和手繪的手感還是有差的。當(dāng)然如果你很喜歡手繪,也可以進(jìn)行練習(xí),一起學(xué)不是什么不應(yīng)該的事情。(8)多看圖,多學(xué)習(xí)。不要描圖,可以進(jìn)行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺(jué)得“啊這個(gè)畫(huà)風(fēng)很不錯(cuò)的樣子我要畫(huà)”或者“這個(gè)人物是我喜歡的角色”(當(dāng)然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫(huà)有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎(chǔ)上較穩(wěn)(人體啊透視啊明暗啊等等)沒(méi)大問(wèn)題的畫(huà)作。
游戲場(chǎng)景原畫(huà)還是比較好學(xué)的,但學(xué)習(xí)任何技術(shù)都要自覺(jué),要認(rèn)真去鉆,不然學(xué)什么都學(xué)不好!如果你想學(xué)游戲原畫(huà)的話,我建議你找個(gè)好一點(diǎn)的學(xué)校,因?yàn)閷W(xué)原畫(huà)并不是單單就靠軟件就能學(xué)會(huì)的,還要更專業(yè)的老師來(lái)教才行,所謂名師出高徒!我這邊給你推薦一個(gè)綜合實(shí)力好一點(diǎn)的學(xué)校吧叫“奇天插畫(huà)”是華中*CG動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校,你可以去搜下,希望對(duì)你有所幫助!
經(jīng)過(guò)上文CG制作軟件這么多,你都會(huì)哪些?,CG原畫(huà)有什么學(xué)習(xí)技巧?,CG插畫(huà)和原畫(huà)有哪些區(qū)別?,我用過(guò)的那些CG軟件——給新人的介紹1,游戲原畫(huà)師都用什么軟件啊?,游戲場(chǎng)景原畫(huà)好學(xué)嗎?求指點(diǎn)??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
3d動(dòng)漫需要原畫(huà)嗎,急急急【大連3D動(dòng)畫(huà)制作的原畫(huà)設(shè)計(jì),工資是多少啊?】
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