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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為什么是原畫插畫,接下來就通過【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,一分鐘讓你看懂原畫、插畫、立繪的區(qū)別!,什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?,原畫和插畫的區(qū)別是什么?,學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?,韓國有哪些插畫原畫畫師?繪畫風(fēng)格是什么樣子的???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計,其實在現(xiàn)實當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說它小眾,但是確實就是很多人憧憬的那個樣子,畫畫——設(shè)計——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個問題說出來可能會讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺得很搞笑,哇..這種問題居然有人會問,原畫不就是...但是..據(jù)我長期以來的觀察,很多小白就是不知道。他們認為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來看一看注釋。原畫就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品。特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性。比如說當(dāng)你看一部純粹的文字小說時,你的腦海中肯定會浮現(xiàn)各種小說描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來的人??梢哉f原畫是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。那真正的原畫長什么樣子呢?(以下圖片來源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細化上也沒有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說到,原畫做出來其實是類似于一個產(chǎn)品形象說明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準備制作一個游戲項目,你作為里面其中的一個角色原畫設(shè)計師,你被分配到一個角色設(shè)計的任務(wù),這個時候,你就會得到這個角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項目整個的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進行創(chuàng)作,設(shè)計出符合項目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計稿。之所以這樣設(shè)計,是因為你的下一個環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計圖交給建模組進行建模,所以一般的設(shè)定稿都會以三視圖的方式進行呈現(xiàn)出來,這樣建模的時候別人也會知道你這個角色看不到的背面它是怎么設(shè)計的,另外角色的裝備,一些細節(jié)處的元素設(shè)計,包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計稿上呈現(xiàn)出來,方便后續(xù)建模的同事工作。這個才是一個原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實公司一般會有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會把這些圖外包出去由其他畫師進行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時候進入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時我獨自去到北京,成為了一個北漂,其實我本質(zhì)上是想成為一個漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時在國內(nèi)其實是沒有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實哪種類型的作品都會有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因為我從小接觸的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實對于當(dāng)時的我來說,除了畫畫真的是什么都不會了)而當(dāng)時的我也是跟大家一樣對于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來,原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對于設(shè)計、對于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個過程持續(xù)了一個多月,在這段時間里,我也對這個行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時真的是覺得這就是作品,當(dāng)然對于那個時候市場的要求也沒有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對方終于決定把我留了下來,代價是1200的底薪2個月試用,這個錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個行業(yè)留下來,扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個項目是一個頁游,一個很LOW的頁游,沒過多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因為之前的努力,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來,一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來。如果這篇文章對你有收獲,請關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無論是你想在那個行業(yè)先想的事情是先扎根下來,未來一切都是有可能會實現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個分類圖。

2.一分鐘讓你看懂原畫、插畫、立繪的區(qū)別!

來!"現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣"來個現(xiàn)場小測試!下面這張作品,到底是原畫?插畫?還是立繪呢?我們將從評論中回答正確的吃瓜群眾中抽取一名幸運人士獲得“諸神之戰(zhàn)”卡牌一套哦!“一整套!一整套!一整套!”說三遍!趕緊下方留言啦!萬一呢?

3.什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?

什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?很多人都不清楚原畫師和插畫師是做什么的,1、原畫師好還是插畫師好原畫主要是針對動畫設(shè)計和游戲設(shè)計的,原畫是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在動畫和游戲流程中起到非常重要的作用。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學(xué)插畫等等,當(dāng)然也可以以自由主題來進行插畫創(chuàng)作……什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?無論是原畫還是插畫要是想專業(yè)學(xué)習(xí),都要具備美術(shù)基礎(chǔ),各大美院里都有相關(guān)的動漫專業(yè),綜合*的藝術(shù)系也都有相關(guān)專業(yè)。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?2、原畫師和插畫師有什么區(qū)別原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計的情景和情節(jié),以畫面的形式呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中,同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?綜合上述,“原畫設(shè)計”是重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,有點“純藝術(shù)”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?它們的目的不同,造成了它們的效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計的完成度沒有插畫設(shè)計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度*的。想要學(xué)習(xí)板繪、手繪、插畫、原畫。免費學(xué)習(xí)領(lǐng)資料鏈接:

4.原畫和插畫的區(qū)別是什么?

簡單說把,原畫,就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。插畫原畫專業(yè)一直是王氏教育18年來的旗艦專業(yè),在CG繪畫,商業(yè)插畫,原畫設(shè)計,漫畫設(shè)計這塊,王氏教育深耕了18年,才做到了行業(yè)的標桿,想知道王氏教育實體培訓(xùn)有多強,線上聽一聽就get到了:點擊進入王氏教育網(wǎng)校(可下載原畫插畫教學(xué)APP)。這個過程是無數(shù)優(yōu)秀老師用強大的專業(yè)號召力共同搭建出來的,王氏教育一直堅持公司項目總監(jiān)級老師實體面授,而且王氏教育無論是創(chuàng)始人還是管理層,都是插畫原畫方面的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫對接到市場,王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。而運用我們專業(yè)優(yōu)勢自主研發(fā)的教學(xué)輔助產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(各大應(yīng)用市場均可搜索下載,里面的插畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的插畫設(shè)計類型)就是一款有著從學(xué)習(xí)到就業(yè)的完整成長路線手機APP。學(xué)技能的路很長,參加培訓(xùn)一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓(xùn)機構(gòu)更有保障。

5.學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?

畫畫沒有界限好吧,原畫和插畫你非得分個標準怎么進步啊,別那么局限,選原畫學(xué)習(xí)自己平時多練練插畫就可以了。人家3D二維分呢,插畫和原畫分什么勁,那個難學(xué)哪個,難的學(xué)會了簡單的也就回來。加油吧。

6.韓國有哪些插畫原畫畫師?繪畫風(fēng)格是什么樣子的?

韓國很多畫師的作品都有很多的特點,例如唯美浪漫,明快的半寫實,區(qū)別于歐美超寫實的暗色調(diào)的,色彩多數(shù)比較亮麗!造型可愛、美麗、設(shè)計感強,有些古風(fēng)圖案與現(xiàn)代設(shè)計相結(jié)合運用居多。更多的插畫原畫方面的學(xué)習(xí)資料,繪畫教程可以在輕微課平臺了解。韓國插畫原畫師,有如下三位:*位:Erak note來自韓國的角色概念設(shè)計師,09年*畢業(yè)后從事游戲角色設(shè)計的相關(guān)工作至今,目前正在開發(fā)游戲中。他的設(shè)計多為戰(zhàn)斗角色,技術(shù)精湛,其中盔甲的設(shè)計很精致,細節(jié)豐富,質(zhì)感處理到位,并且和一些靚麗的服飾搭配一起,又增添了不少時尚感。雖然有些作品沒有刻畫完,但水準還是顯而易見的。練習(xí)的作品中,簡單幾筆就將不同的材料表現(xiàn)出來,盔甲的堅硬和布料的柔軟用的恰到好處。第二位:Dean Holdeen他是韓國一名著名的畫師,主要工作為人物原型設(shè)計和游戲插畫,他的色彩真實且質(zhì)感明快鮮亮的配色、性感唯美的造型、服裝設(shè)計得也是盡顯女性曲線,他在玩家心中人氣很高!第三位:82PIGEON這組畫風(fēng)帥氣,無論場景人物還是畫面處理都很見功底的插畫作品是來自于韓國的插畫師82PIGEON的作品,個人感覺是一組畫功成熟,色彩運用合理幾乎沒什么可以挑剔的插畫作品!韓國還有很多的優(yōu)秀畫師,例如:插畫家Hyung-Tae Kim 、插畫家Naiad、插畫家Echi、插畫家HARU、插畫家Byetom、插畫家 Webjong、 插畫家Soo Hyun 、插畫家Asuh、 插畫家Uchon 、插畫家Saram 、插畫家Naiad 、插畫家 Binu 、插畫家Design Seol(創(chuàng)造冬己娃娃——迷糊娃娃的人)、 插畫家choovc 、插畫家wonaland、 插畫家吳銀淑等。

經(jīng)過上文【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,一分鐘讓你看懂原畫、插畫、立繪的區(qū)別!,什么是原畫、插畫?有什么區(qū)別?,原畫和插畫的區(qū)別是什么?,學(xué)習(xí)插畫跟原畫哪個比較好?,韓國有哪些插畫原畫畫師?繪畫風(fēng)格是什么樣子的???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。

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