一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟?huà)角色設(shè)計(jì)要注意什么,接下來(lái)就通過(guò)關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專業(yè)性的的建議。謝謝!,游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)需要注意什么問(wèn)題?,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?,游戲角色設(shè)計(jì)應(yīng)注意哪些元素??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
其實(shí)每天6個(gè)小時(shí)一點(diǎn)不算多。。 光是自己練習(xí)還不夠,可以多去看看國(guó)內(nèi)外大師的概念設(shè)計(jì),吸取他們的設(shè)計(jì)理念什么的~ 角色原畫(huà),概念設(shè)計(jì)感是最重要的~ 可以的話,希望能看一下LZ的近期作品~~
游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)相關(guān)的資料,輕微課平臺(tái)有較多的解釋,對(duì)于繪畫(huà)方面的教程也將的比較詳細(xì),想學(xué)習(xí)繪畫(huà)的同學(xué)可以了解。下面具體講講游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)需要注意的問(wèn)題:1.人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)是必須畫(huà)好的,要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成上找到美感,并把握骨骼的脈絡(luò)。2.服裝設(shè)計(jì)角色服裝的設(shè)計(jì)必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進(jìn)行扣題,同時(shí)要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復(fù)雜,否則不利于建模工作。3.配色配色是游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)中很重要的一環(huán),色彩的分布平衡,用顏色表達(dá)出文化內(nèi)涵和意境主題都是要點(diǎn)。4.職業(yè)設(shè)計(jì)戲原畫(huà)師進(jìn)行角色職業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要知道如何突出角色的職業(yè)定位。要讓角色的建模直接傳達(dá)給別人職業(yè)的信息,比如力量戰(zhàn)士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,發(fā)型不能配柔性長(zhǎng)發(fā),而是要板寸頭之類(lèi)發(fā)型以突出粗狂的性格。
游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力從策劃到素材收集,再到設(shè)計(jì)清單,下面我們簡(jiǎn)單講講:輕微課關(guān)于繪畫(huà)設(shè)計(jì)能力的提高,幫助較大,較多繪畫(huà)學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)素材,可以參考學(xué)習(xí)。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)能力的提高要注意下面幾點(diǎn):首先,認(rèn)真閱讀策劃書(shū)。游戲原畫(huà)師并不是自己想畫(huà)什么畫(huà)什么,而是針對(duì)策劃人員的方案進(jìn)行繪畫(huà)。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書(shū),概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒(méi)有特殊要求等等。依據(jù)策劃書(shū)的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫(huà)師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫(huà)做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫(xiě)好的文字歸納進(jìn)行配對(duì),并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫(huà)。要記住,角色的設(shè)計(jì)離不開(kāi)角色的環(huán)境,或者說(shuō)角色要圍繞策劃中的背景和活動(dòng)進(jìn)行設(shè)計(jì),要在角色的設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出游戲的背景和行動(dòng)的背景。擴(kuò)展:游戲原畫(huà)的風(fēng)格:1、寫(xiě)實(shí)風(fēng)格。寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲原畫(huà)角色追求對(duì)真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)*特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對(duì)角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫(huà)其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡(jiǎn)單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
游戲角色設(shè)計(jì),如果是原畫(huà):需要注意的是,原畫(huà)的整體設(shè)定是否符合策劃的說(shuō)明與游戲的整體美術(shù)風(fēng)格,布料衣服紋飾的細(xì)節(jié),肌肉骨骼的結(jié)構(gòu)與比例,皮膚的質(zhì)感等等,五官的細(xì)節(jié)等等。如果是3d角色設(shè)計(jì),需要注意的是:注意分析原畫(huà),布料衣服紋飾的細(xì)節(jié),整體結(jié)構(gòu)與比例,模型面數(shù)要求,貼圖大小等等。希望我的回答對(duì)你有幫助,如果你還有疑問(wèn),可以登陸GA官網(wǎng),點(diǎn)擊在線客服咨詢,你的問(wèn)題都將得到解答,或者抽空來(lái)GA實(shí)地做一個(gè)測(cè)試,由專業(yè)的游戲行業(yè)專家給你正確的方向指引。
經(jīng)過(guò)上文關(guān)于做游戲角色原畫(huà)設(shè)計(jì)的問(wèn)題,希望各位給予各種建議,要那種專業(yè)性的的建議。謝謝!,游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)需要注意什么問(wèn)題?,游戲原畫(huà)的設(shè)計(jì)能力如何提高?,游戲角色設(shè)計(jì)應(yīng)注意哪些元素??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫(huà)有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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