一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為原畫師是什么職業(yè),接下來就通過原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,建筑師和原畫師這兩種職業(yè)你會選擇哪個?請說明理由,謝謝參與。,求插畫·原畫師這一職業(yè)的詳細介紹,游戲原畫師這個職業(yè)主要是做哪些工作?,零基礎小白能快速入門學習原畫,成為原畫師嗎???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
按照國際慣例,我先介紹一下我自己,我目前已成功入行原畫,就職于完美世界游戲角色原畫師,來跟大家分享點我的經(jīng)驗吧。曬一下我的工牌~說到進入原畫這行,最初我是興趣入門,并不是專業(yè)學這個的。但男孩子嘛都喜歡游戲,我覺得游戲里的角色都太酷了,要是自己也能設計該多好!再加上我還有一點美術基礎,于是成為一名原畫師的想法深深刻在了我的腦海里~學原畫之前我也做了很多功課,比如原畫行業(yè)現(xiàn)狀,薪資大概多少(哈哈興趣是一方面,主要還是能掙錢*了)下面我來說一下原畫師就業(yè)前景游戲行業(yè)對原畫崗位的需求量是*的,全球手游用戶達22億,行業(yè)崗位缺口每年增長30%,懂原畫的設計師比普通設計師更具商業(yè)價值!據(jù)我觀察,即使只是新入行的正式原畫師,平均薪資也能趨近1萬。下面這些公司都在招聘原畫師(包括我司hahaha),大家學成后,可以去應聘下的,多得是機會。而且招聘的工資也比較客觀,以完美世界總部為例,正式游戲原畫師工資都可以15k以上,不過更多的視能力而定。總之,原畫就業(yè)前景非常寬廣,偶爾閑暇時候接個外包,收入就相當可觀了,何樂而不為呢?一開始我是選擇的自學,雖然以前也會畫畫,但原畫跟我之前畫的相比,可太不一樣了。原畫更看重設計感(審美也很重要),像角色原畫要注意人物的結構、造型,服飾的花紋、材質(zhì)和顏色搭配,自學的困難還是挺多的,*個難點就是不知道自己畫的究竟怎么樣。因為實在太想入行了,*選擇上了一個線下的培訓班(因為我自律性差,不太適合網(wǎng)課),一共學了6個多月。并不是說報班學個半年就能成大神了,只是可以讓我更快入行。下面我再講一下想入行原畫,你需要做哪些準備~首先*步你需要有一個清晰的規(guī)劃,比如你目前的水平應該從何處入手學習,要分哪幾個階段等等。我開始學習之前就找大佬做了一個學習規(guī)劃,是我們完美世界游戲設計大觸(當時我還是從微博上私信咨詢的),灰常專業(yè)~這里我直接把定制原畫學習方案的入口放下面啦,需要的自取~ 提高自己的審美。這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會影響其他人對你的評判,優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶! 2.能夠按游戲制作要求、可實現(xiàn)性來規(guī)范自己的作品。也就是,你必須從技術層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設計,能否完全用3D模型還原你的設計,設計是否合理,有沒有充分考慮到資源節(jié)省的部分。3. 大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術風格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家,你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉換考慮如何通過你的作品改進游戲體驗。你需要對游戲設計有一定的了解,了解主流的游戲風格和類別(寫實、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長的方向做專項練習。寫實風格:二次元風格:出自《元神》游戲卡通風格:出自《皇室戰(zhàn)爭》游戲看到這里是不是感覺好抽象,很難具體到每一步該怎么做,哈哈其實理論是要講滴,實操部分還是要靠自己,不過如果有大佬指點,進步會很快~建議有拖延癥,比較懶惰的伙伴們,可以考慮報班學習,能把以上的理論具體到每一步該怎么做!想跟我一樣成功就業(yè)原畫師的知友們,還是建議大家先做一個清晰的學習規(guī)劃,知道每一步該做什么,才能事半功倍~
封面圖:網(wǎng)絡圖編輯:原畫人-海妖、大智相信有很多讀者大大都有一個成為原畫師的夢想進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)意~做出真正屬于自己的游戲每天都在干自己喜歡的事情打機畫畫打機畫畫打機畫畫……但是,當自己的愛好成為了工作,真的有那么快落嗎?——————————真相分割線——————————真正受歡迎的游戲不一定是你的理想項目工作 → 需要產(chǎn)出效益 → 產(chǎn)品,需要跟著市場走 → 不是藝術驅(qū)動,而是流量驅(qū)動①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟著項目走策劃讓你畫原畫厚涂,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了一般每個項目的節(jié)奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作為專業(yè)原畫師的你,必須保證產(chǎn)出的數(shù)量,要不然下一個環(huán)節(jié)就沒辦法進行。有人會說,沒有關系,我就是打算進游戲原畫公司當“社畜”的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質(zhì)變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!圖片來源于網(wǎng)絡這個想法不錯,但是理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。因為積累也分為有效積累和無效積累。什么是無效積累?比如你入行去一家游戲公司,做一個三國題材的寫實游戲,有大佬帶著,自己進步也很快。但是,因為不可知原因,游戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風游戲招人,而你去面試,會發(fā)現(xiàn)之前的積累毫無卵用。這種無效積累并不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。想要保持有效積累,就需要工作之外有屬于自己的創(chuàng)作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創(chuàng)作,即使是很資深的原畫師,也在找盡借口“偷懶”~除了無效的積累,另一方面,工作意味著你不想畫畫的時候,你也必須畫。項目不會等你的創(chuàng)作沖動,它需要一個可以穩(wěn)定輸出的畫師。而游戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。而你也成為一個油膩而不自省的畫匠。入行門檻高,學習花銷大原畫行業(yè)剛剛興起的時候,入行門檻不高,但是學費昂貴。實體班都是2-3萬學費現(xiàn)在網(wǎng)絡班興起,學費便宜,價格從2K-8K不等,但是競爭激烈,想要入行,需要:1, 扎實繪畫功底2, 時尚感的設計3, 完整的作品集入門門檻變得越來越高而且低齡觸越老越多,別人14、15歲開始接觸美術,畫了多年,然而很多人卻是*臨近畢業(yè)才考慮系統(tǒng)學習,想要靠短期培訓來就業(yè),根本就沒有競爭力。之前原畫人就介紹過一位98年的低齡觸 @ZZZZero71 ,來接受暴擊吧! @ZZZZero71 作品工資高 → 瘋狂加班游戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。剛入行的原畫師,6K-12K高級原畫師薪資,15k左右游戲主美,20K-40K但是,沒有無緣無故的愛,游戲公司老板也是資本家,不是慈善家。工資高首先意味著:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……有的游戲公司基本上是996的節(jié)奏@JEANE-潔兒:完全沒有時間畫,早上9:30到晚上9點,周六基本要求加班…同事還安慰我說,不加班的都是項目不好的公司,嗚嗚…簡直快廢了!有的公司加班嚴重到大家開始編段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某個梗。 概念:這次的RPG場地圖我睡前給你。 篩選繪制:好的。 第二天早上……篩選繪制:不是說睡前給我么,為什么現(xiàn)在還沒給? 概念:我還沒睡。職業(yè)病從來只會遲到,不會缺席加班意味著什么?身體抗不住啊。不信你看畫畫的人都有哪些職業(yè)?。篅蠢鳥白炎:肌腱炎……頸椎病……肩周炎……@十識-Renta:頸椎病住院,旁邊床位都是老頭老太太@Louisa餓了:肩膀,頸椎,脖子,腰,不定期各種疼。。。醫(yī)院正骨科是我第二個家。。。@Noxmatin:各種關節(jié)炎,勞損,視力低下,失眠,記憶力減退,腦洞癥,最重要的是——肚子。畫師@卡卡Prancil 更是因為常年熬夜突發(fā)腦出血住院,參考文章《千萬別熬夜,命只有一條》爆肝青春飯?原畫的職業(yè)通道,一般是:1, 技術工:高級原畫師——美術專家2, 管理崗:主美——游戲制作人技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。而且想要成為美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。你可以用愛發(fā)電,成為一名標準的原畫師,但是能不能成為大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。 不然你以為像阮佳那么努力的,只有阮佳一個人嗎?但是阮佳大佬不就只有一個嗎阮佳大大作品人紅是非多畫師也需要運營自己的網(wǎng)絡形象,尤其是你入行久了,工作穩(wěn)定,畫技提升,也積累了一定的名氣,在網(wǎng)絡上有了粉絲。但是,水能載舟亦能覆舟,畫師娛樂明星化,一方面坐享粉絲流量帶來的紅利,但是另一方面,也會被玩家和粉絲盯著,不能做出出格的事情,即使這件事情和你的專業(yè)美術工作毫無關聯(lián)。比如……算了還是不說了除了道德指責,也會遭受一些玩家的指責:比如游戲角色設計師@JulyJL因為設計服飾“雷同”,被天刀和劍三玩家群起攻擊,LOL玩家給覺得@神不月的泳池派對畫得太敷衍……玩家不會理會一個美術成品是制作組和畫師協(xié)力完成,他們就是覺得不滿意,嚴重的話甚至會引發(fā)網(wǎng)絡暴力……(還真的是一個高危職業(yè)呢……)——————————別慌!穩(wěn)住分割線——————————每一個職業(yè)都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業(yè)之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經(jīng)有充分的心理準備了。祝每個人都能找到理想工作~!發(fā)家致富,贏娶白富美,走上人生巔峰~!原畫人:請問你還有什么關于畫畫的建議可以給到各位小可愛呢~?原畫大佬:不要畫畫……
當然是建筑師了,這個職業(yè)對于原畫師完全是兩個概念,建筑是人類生活的另一類藝術,能讓人享受高雅的藝術生活
原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術創(chuàng)作的重要組成部分。一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經(jīng)驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。 可以上百度百科
游戲原畫師的工作我們下面做詳細的介紹:無論游戲原畫還是繪畫相關的平時我們都需要找很多資料和素材,這邊有一個平臺,輕微課,有很多繪畫方面的資料和素材,可以了解學習。游戲原畫師的工作介紹:在游戲制作的前期,游戲策劃人員需要先進行構思,設定好游戲的背景和相關主線。根據(jù)故事的發(fā)展需要,用文字設定出相關的游戲角色和場景。但是僅僅有文字是不夠的,游戲當然是要視覺化,所以需要建模人員進行角色和場景的建模。不過,建模人員并不是萬能的,他們進行建模要有參考啊!原畫師根據(jù)策劃人員的文字設計,將文字語言轉化為圖像語言,設計出游戲需要的美術方案,為建模人員提供視覺上的參考。游戲原畫師行業(yè)發(fā)展與人才需求:游戲是大眾娛樂形式的一種,可以說,在文明誕生之前,游戲作為生物個體的放松與社交手段,就已經(jīng)存在在地球上。我們時長能見到幾只小狗在一起追逐打鬧,就是小狗在玩游戲。而人類作為高等生物的一種,其娛樂形式自然要比一般動物豐富得多,踢足球、打籃球、摔跤、射箭、滑雪……這些都是傳統(tǒng)的游戲方式。隨著計算機技術的發(fā)展,更是衍生出了足不出戶就能在電腦上打籃球、滑雪、射箭射擊、打怪升級、探索新世界這樣的娛樂活動,也就是游戲。所以說,只要人類還需要娛樂,游戲行業(yè)是永遠不會過時的。哪怕因為一些政策性原因,行業(yè)短期陷入一定的低迷,作為大眾娛樂最普遍的方式的游戲,前景依舊是極其光明的。游戲行業(yè)這么火,游戲原畫師這個職業(yè),前景也是非常不錯。不僅薪酬很高,熟手能輕松達到一萬以上,而且需求也很大,每個游戲項目平均需要15名游戲原畫師,國內(nèi)每年游戲項目何止幾萬,未來需要多少游戲原畫師,誰也不敢說。游戲原畫師公司選擇:雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭很迅猛,但是也不是說游戲原畫師就能隨便選擇游戲公司。國內(nèi)現(xiàn)階段*錢的游戲還是網(wǎng)頁游戲,資金流水量非常大,主要玩家群體是中年人,所以我們經(jīng)常能看到成龍、黎耀祥等明星代言傳奇類頁游。因為中年人有情懷,也有消費能力。而年輕一代,更多的人喜歡單機、moba類游戲,相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的市場會逐漸擴大。對于游戲原畫師來說,如果能直接進入有大IP的游戲公司自然是*,如果不行,那也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗。游戲原畫師是個前景不錯的職業(yè),但也不是誰都能入行的,需要堅實的繪畫基礎,如果沒有也不要緊,可以報一個輕微課游戲原畫魔鬼特訓班,從零基礎學起,掌握游戲原畫的精髓,為成為游戲原畫師做好準備。
很多小伙伴心里都會犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我現(xiàn)在才開始學習還能成為原畫師嗎?其實,不會不是問題!年齡不是問題!只要肯努力,什么都不是問題,學就是了!先說一下我自己吧,本科學的旅游方向,后來迷戀上游戲世界的各種美麗的峽谷山川···(喜歡漂亮的地方也是我選擇旅游專業(yè)的原因啦),以及那些華麗的人物,才促使我開始去接觸原畫行業(yè)。*期間從零基礎開始學習起的,之前是完全沒有一點基礎,所以在校期間報班系統(tǒng)學習了6個月?,F(xiàn)在雖然大三,但是暑假已經(jīng)在公司實習一個多月了。說到原畫這行,最初是我大一的時候因為同寢室的小伙伴們都在玩游戲,經(jīng)常組團,為了更好的拉近彼此的關系,也跟著一起玩,可是玩著玩著吧,我就不再沉溺于那種誰輸誰贏的狀態(tài),反而是更喜歡那些漂亮的背景和鮮活的人物造型,于是就開始自己慢慢摸索畫畫,為熱愛的角色畫一些動作的細節(jié),父母親戚都一度覺得我不務正業(yè)。大概持續(xù)畫到了大二,也隨著對原畫的深入,我更加迫切的想了解這個行業(yè)。但是苦于兼職來錢太慢,加上疫情在家上課兼職的機會是更加少,所以*還是和父母攤牌,真切的表達了自己的想法,*他們還是尊重了我的意愿給我報了原畫班。(再次感謝父母的理解,嘿嘿)就個人培訓下來之后,感覺培訓班并不適合那種,對原畫只是抱著一點興趣的人,畢竟嘛三分鐘熱度是不足以支撐自己走完很長路的。個人推薦比較適合想要快速從業(yè)原畫這行的人群!如果有想要入行原畫的朋友,要先做好心理準備,良好的心態(tài)和決心才是完成一件事的前提嘛。其次呢,就是一個長期有效符合自身的專屬學習計劃。我在開始學習之前,會根據(jù)我的水平、對原畫風格的喜好等等來規(guī)劃,還跟老師聊了很多原畫方面的學習,個人感覺還是很適合我的。這里就先給想要入行原畫的知友們一些關于這個階段原畫設計的基礎學習資料吧。也可以找老師領取一個專屬學習規(guī)劃,清晰的了解符合自己的路線,才能做到事半功倍的效果,能在前期節(jié)省很多時間(就是下方這個卡片)【原畫基礎學習資料】需要的點這里領取~ 入職原畫崗需要怎樣的水平? 做原畫好找工作/兼職嗎?......類似這樣的問題都可以直接咨詢專業(yè)的原畫老師哦,老師會針對每個人的問題專業(yè)有耐心的回答,同時順便還能領取免費的直播課程和學習資料(老師是資深游戲原畫師,灰常專業(yè)),既能夠解決自己疑惑的同時還能有專屬全面的學習計劃哦~
經(jīng)過上文原畫師就業(yè)前景怎么樣?達到怎樣的水平才能入職大廠?,原畫師插畫師入行(勸退)指南,月薪上萬都是做夢,建筑師和原畫師這兩種職業(yè)你會選擇哪個?請說明理由,謝謝參與。,求插畫·原畫師這一職業(yè)的詳細介紹,游戲原畫師這個職業(yè)主要是做哪些工作?,零基礎小白能快速入門學習原畫,成為原畫師嗎???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
只要一個電話
我們免費為您回電