一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為游戲原畫參考什么,接下來就通過從事游戲原畫需要具備什么條件,做游戲原畫師有什么要求,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫師有什么要求,游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
成本一:選擇行業(yè)精力的成本。如果一個公司的戰(zhàn)略很清晰,那么基本項目會很成功;如果一艘船的目的地已經(jīng)確定,那么航海的路線就非常明確;如果我們知道我們要什么,那么就會朝著它努力。在確定自己未來幾年或者更久的行業(yè)選擇是非常困難的,與其說要花費時間成本,這個揪心的過程更辛苦。清晰了戰(zhàn)略,公司的凝聚力會迅速提升,不僅項目會帶來利潤,團(tuán)隊建設(shè)無形之中便建設(shè)起來了。具有目的地的船只會風(fēng)雨兼程。不僅是我們剛畢業(yè)的伙伴不知道怎么選擇行業(yè),甚至是工作了幾年的伙伴都還在困惑這個問題,沒有方向的感覺,就感覺自己是咸魚,與親戚朋友相聚,生活上也會缺少精神氣。選擇前的這無形的成本很多伙伴深有體會。成本二:努力進(jìn)入的時間成本我一個朋友是做按摩技師培訓(xùn)的,學(xué)員學(xué)出來的時間成本是七天,我們游戲設(shè)計(原畫,3D模型),學(xué)員的時間成本是六到八個月。當(dāng)然自學(xué)就不建議了,時間成本根本無法估算,想進(jìn)入哪一行,盡量找行業(yè)優(yōu)秀前輩或者老師,專業(yè)的學(xué)習(xí)。早些入行,減少期間的痛苦,自學(xué)很有可能讓你半途而廢,因為你是一個人在戰(zhàn)斗。早入行,早些掙錢,其實比省錢自學(xué)更劃算,就拿我們行業(yè)來說,自學(xué)一年不一定能夠進(jìn)入行業(yè),跟我們學(xué)半年,幾個月工資就把學(xué)費掙回來了,起步也相對自學(xué)高。成本三:金錢的成本 舍不得投資自己,選擇行業(yè)的伙伴,得深思下了。行業(yè)的專業(yè)度高,那么對以后職業(yè)生涯長遠(yuǎn)著想是非常好的,相對應(yīng)的成本也會較高,行業(yè)如果容易轉(zhuǎn)的,那估計你不久又得轉(zhuǎn)行了,因為可替代性強。我們游戲行業(yè),很多伙伴覺得水深,培訓(xùn)出來找不到工作,這恰恰證明了我們行業(yè)的專業(yè)度,并不是單純的有老師教那么簡單,而是要專業(yè)的老師!以上是我覺得比較重要的成本,精力,時間,金錢,如果大家看到,或者覺得還有其他成本,歡迎暢言
前途是非常大的。全世界都很缺這種人才,尤其是*。這需要很高的藝術(shù)功底和電腦繪圖技術(shù)還有獨特的構(gòu)思!這個行業(yè)報酬是相當(dāng)高的。而且工作量很大,不是一般人能做的!
很多人做游戲原畫的同學(xué)根本不知道自己是怎么被游戲公司篩掉的,今天小編帶大家看看。??很多人覺得自己畫的好看就可以了,殊不知根本不符合公司對原畫的要求,那公司項目究竟對原畫設(shè)計有著怎樣的標(biāo)準(zhǔn)?想學(xué)習(xí)原畫應(yīng)該從何處著手?游戲公司里對角色原畫設(shè)計師的基本技能要求:1.人體結(jié)構(gòu)透視準(zhǔn)確(場景原畫設(shè)計師此處要求為建筑結(jié)構(gòu)及透視)既然是角色原畫,首要的要求肯定是人體的準(zhǔn)確性2.色彩搭配合理,色彩關(guān)系正確(例如冷暖色彩表達(dá))色彩搭配的合理性和統(tǒng)一性,是人感官*接觸到東西,重中之重3.光影體積刻畫明確上下光影是否合理,體積是否有交代,是否飽滿?4.材質(zhì)(金屬,布料,皮革等)刻畫清晰材質(zhì)混為一潭,也會間接造成視角上的不協(xié)調(diào),體現(xiàn)你基本功不到位5.角色設(shè)計符合項目風(fēng)格,符合市場主流審美需求雖然繪畫算作藝術(shù),但原畫設(shè)計屬于技術(shù)類崗位,在公司里還是要乖乖聽項目組安排,配合后續(xù)的游戲美術(shù)人員(例如3D建模等)來做設(shè)計上的修改或者說明,因為公司團(tuán)隊是一個整體,不是你的個人秀。另外,不斷的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新也是必不可少的,了解市場現(xiàn)在主流的審美和需求,爭取做時代的弄潮鵝~6.熟悉游戲原畫制作基本流程與格式熟悉游戲美術(shù)的制作流程,比如原畫又細(xì)分了多少崗位?怎么樣的原畫設(shè)計可以更好的服務(wù)后續(xù)制作人員?標(biāo)準(zhǔn)的原畫格式是什么樣的?有些同學(xué)連原畫,插畫,美宣都沒搞清楚就開始海投簡歷。7.*最重要的一點——設(shè)計?。.角色設(shè)計是否合理,符合角色特征?讓你做個弓箭手你去做個舞女,讓你做個鐵匠npc你去做個賣藥的。b.設(shè)計太過異想天開,沒有參考的價值,那這個設(shè)計是沒有意義的。比如讓你設(shè)計一個宋朝的時裝,你卻堆疊了清朝的服飾元素上去,玩家如果穿上會質(zhì)疑這個原畫師是否尊重歷史?或者是設(shè)計得太過火,讓3D建模師為難,建模師可是會找你打架的喲~c.是否有突出設(shè)計重點?比如你設(shè)計一個帶盔甲的戰(zhàn)士,那么這個盔甲肯定是你要著重設(shè)計表現(xiàn)突出的一個東西,如果再去整其他花里胡哨的東西,會讓整個設(shè)計表現(xiàn)很混亂??傊氚言嫯?dāng)成自己職業(yè)的同學(xué),首先把基礎(chǔ)打扎實,從臨摹別人開始,再來慢慢做出自己的設(shè)計。現(xiàn)在越來越多的人進(jìn)入游戲原畫行業(yè),小白和基礎(chǔ)比較差的同學(xué)只有付出比大佬更多的時間和努力才能追趕上這個行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)。?????(轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò))(來源于網(wǎng)絡(luò))點擊鏈接加入群聊【原畫!插畫提升板繪】:原畫交流點擊(文圖片來源于網(wǎng)絡(luò))關(guān)注交流群【832957307】獲取更多干貨素材!PS/SAI銘原畫
我記得要畫原畫至少得素描功底很好……再其次應(yīng)該就是細(xì)節(jié)上的追求了,不過原畫也很累的
游戲原畫的設(shè)計能力從策劃到素材收集,再到設(shè)計清單,下面我們簡單講講:輕微課關(guān)于繪畫設(shè)計能力的提高,幫助較大,較多繪畫學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)素材,可以參考學(xué)習(xí)。游戲原畫設(shè)計能力的提高要注意下面幾點:首先,認(rèn)真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計的時候,要認(rèn)真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進(jìn)行角色的設(shè)計工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對,并補充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動,方便進(jìn)行繪畫。要記住,角色的設(shè)計離不開角色的環(huán)境,或者說角色要圍繞策劃中的背景和活動進(jìn)行設(shè)計,要在角色的設(shè)計中體現(xiàn)出游戲的背景和行動的背景。擴展:游戲原畫的風(fēng)格:1、寫實風(fēng)格。寫實風(fēng)格的游戲原畫角色追求對真實的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計*特點就是造型比較夸張,一般會針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?,一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計強調(diào)肌肉的輪廓,并且動作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格的角色設(shè)計偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點是成本低,適合獨立游戲。
現(xiàn)在國內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫不漂亮啊,為什么是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對游戲設(shè)計,是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計圖示中的怪物設(shè)計,原畫設(shè)計師將參考素材,各處的設(shè)計細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動作特效師等更好的去制作出來。誅仙原畫設(shè)計原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設(shè)計,所以有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場景原畫什么是概念設(shè)計?概念設(shè)計是原畫設(shè)計衍生出的一個工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計和氛圍設(shè)計。在游戲行業(yè),概念設(shè)計是“示意效果圖”,它為游戲這個產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說明(前期設(shè)計),制作階段的氣氛說明(氛圍設(shè)計)。所以對概念設(shè)計來說,明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計和參考。反而對光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計展示給玩家,而不是單一的某一個情景情節(jié),所以對設(shè)計上也有較高的要求。同時為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計師都是一步一步從原畫設(shè)計開始做起,有了經(jīng)驗后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計”重在“設(shè)計”,是游戲的制作說明之一,屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)游戲原畫設(shè)計的完成度都沒有插畫設(shè)計的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個公司,會有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來付費。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
經(jīng)過上文從事游戲原畫需要具備什么條件,做游戲原畫師有什么要求,手把手教你如何達(dá)到游戲公司的角色原畫設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)?,游戲原畫師有什么要求,游戲原畫的設(shè)計能力如何提高?,游戲美術(shù)里常說的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別???的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。
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