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一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)樵嬙O(shè)計(jì)是什么意思,接下來(lái)就通過(guò)【分析】什么是原畫設(shè)計(jì)師?你想知道原畫是什么嗎?,【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,什么是原畫概念設(shè)計(jì),什么是原畫設(shè)計(jì)?,原畫設(shè)計(jì)是什么,如何畫好原畫設(shè)計(jì)?基礎(chǔ)是什么?,游戲公司招原畫設(shè)計(jì)師一般錄用的程序是什么 ?考什么呢???講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。

1.【分析】什么是原畫設(shè)計(jì)師?你想知道原畫是什么嗎?

關(guān)于原畫,你了解多少?現(xiàn)在很多在學(xué)習(xí)原畫的朋友們,都是因?yàn)樽约合矚g而學(xué)習(xí)的原畫,還有想以后從事原畫這方面的工作的但是當(dāng)我們的原畫學(xué)習(xí)出來(lái)之后是干嘛的?原畫有哪些分類?可以從事哪方面的工作?有些人不是很清楚,今天來(lái)帶大家認(rèn)識(shí)下原畫,看下原畫可以分哪些類別,我們可以從事哪方面的工作呢?原畫是什么?原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。也就是指物體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對(duì)于動(dòng)畫而言。原畫的含義是廣泛的,它把有關(guān)動(dòng)畫角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的方方面面全部涵蓋在內(nèi),是一個(gè)綜合的概念。 它只是在大規(guī)模的動(dòng)畫片制作生產(chǎn)中應(yīng)運(yùn)而生,為了便于工業(yè)化生產(chǎn).從而可以獨(dú)立出來(lái)的一項(xiàng)重要工作其目的就是為了提高影片質(zhì)量與加快生產(chǎn)周期。這個(gè)大致就是原畫了。原畫的分類我們?cè)诹私馐裁词窃嬛?,?lái)看看原畫它有哪些類別。游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫。不同的類別有不同的特性。1.游戲場(chǎng)景原畫按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。2.游戲設(shè)定原畫指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。3.游戲CG封面原畫指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。游戲原畫又分為CG游戲原畫和手繪原畫1.手繪原畫游戲原畫,傳統(tǒng)的手繪游戲原畫。在A4紙上進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作設(shè)計(jì),按工作特定要求或自行創(chuàng)作,對(duì)作業(yè)進(jìn)行特定上色或創(chuàng)作上色。2.數(shù)位板繪制(1)數(shù)位板直接繪制。利用數(shù)位板直接在電腦上作畫,這種作畫方式方便快捷。早在外國(guó)已經(jīng)成為普遍作者的繪制作業(yè)方法。(2)通過(guò)手繪再進(jìn)行掃描并傳輸?shù)接?jì)算機(jī),然后對(duì)掃描的原畫進(jìn)行數(shù)位繪制和上色。利用手繪再進(jìn)行數(shù)碼繪制,這種方式可以鍛煉繪畫基礎(chǔ),最為常見(jiàn)的是日本繪畫師。3.影視原畫影視原畫指繪畫作者在詳細(xì)了解劇本,了解導(dǎo)演意圖后,按照拍攝的需要,在拍攝前期畫出的效果圖。對(duì)整體拍攝取景起很大的作用。下面我們來(lái)談?wù)勗媽W(xué)成之后可以去找那些工作,原畫師是個(gè)很好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。所以就業(yè)很廣,我們來(lái)看看有哪些崗位:游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖(海報(bào))等;動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師等;插畫崗位:插畫師(小說(shuō)封面、宣傳圖、平面繪畫等)、兒童插畫(兒童游樂(lè)場(chǎng)、玩具等)、教科書插畫(兒童書籍類)等影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師等漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手等這就是原畫可以從事的崗位,所以,加油吧,騷年們,你們?cè)摫l(fā)你們的荷爾蒙了。去超越自己。OK,那么今天給大家分享就到這里了,還是覺(jué)得不太能理解?撕信我,給你詳細(xì)講解職業(yè)前景!你們想拿軟件,或者筆刷可以盡情留言呀?。 鞠到y(tǒng)學(xué)習(xí)也可以跟我說(shuō)哈】1.在文章下方評(píng)論:分享筆刷2.撕信回復(fù):筆刷免費(fèi)領(lǐng)取”也可多關(guān)注往期作品哦

2.【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?

很多新人都會(huì)把原畫歸類成各種插畫、美宣等設(shè)計(jì),其實(shí)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,原畫是非常窄的,也可以說(shuō)它小眾,但是確實(shí)就是很多人憧憬的那個(gè)樣子,畫畫——設(shè)計(jì)——賺錢。在這里要特別普及一下原畫原畫是什么?這個(gè)問(wèn)題說(shuō)出來(lái)可能會(huì)讓很多業(yè)內(nèi)大佬覺(jué)得很搞笑,哇..這種問(wèn)題居然有人會(huì)問(wèn),原畫不就是...但是..據(jù)我長(zhǎng)期以來(lái)的觀察,很多小白就是不知道。他們認(rèn)為原畫是這樣子的這樣子的..甚至是這樣子的..其實(shí)以上三種都不屬于原畫那原畫到底是什么??我們來(lái)看一看注釋。原畫就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品。特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性。比如說(shuō)當(dāng)你看一部純粹的文字小說(shuō)時(shí),你的腦海中肯定會(huì)浮現(xiàn)各種小說(shuō)描述的情節(jié)與畫面,由于是文字傳達(dá),每個(gè)讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現(xiàn)出來(lái)的人??梢哉f(shuō)原畫是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。那真正的原畫長(zhǎng)什么樣子呢?(以下圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),僅作舉例使用,侵刪)上面這兩張是原畫的人設(shè)圖,我們可以看到它并沒(méi)有像上面的立繪、美宣插畫等圖一樣精美,在整體的細(xì)化上也沒(méi)有上面的作品這么高,但是這樣子已經(jīng)足夠了。他們?yōu)槭裁催@么制作呢?我們上面說(shuō)到,原畫做出來(lái)其實(shí)是類似于一個(gè)產(chǎn)品形象說(shuō)明書一樣的,那么你就需要考慮你的下個(gè)環(huán)節(jié)是做什么的,我們用應(yīng)用范疇比較廣的游戲舉例,假設(shè)你們公司準(zhǔn)備制作一個(gè)游戲項(xiàng)目,你作為里面其中的一個(gè)角色原畫設(shè)計(jì)師,你被分配到一個(gè)角色設(shè)計(jì)的任務(wù),這個(gè)時(shí)候,你就會(huì)得到這個(gè)角色的文案設(shè)定,得到的文字應(yīng)該是這個(gè)角色的名字、人物背景、職業(yè)、以及你們要做的項(xiàng)目整個(gè)的美術(shù)風(fēng)格元素之類的,而你要根據(jù)這段文字進(jìn)行創(chuàng)作,設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目要求的角色,也就是跟上面類似的設(shè)計(jì)稿。之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槟愕南乱粋€(gè)環(huán)節(jié)是將你的設(shè)計(jì)圖交給建模組進(jìn)行建模,所以一般的設(shè)定稿都會(huì)以三視圖的方式進(jìn)行呈現(xiàn)出來(lái),這樣建模的時(shí)候別人也會(huì)知道你這個(gè)角色看不到的背面它是怎么設(shè)計(jì)的,另外角色的裝備,一些細(xì)節(jié)處的元素設(shè)計(jì),包括衣服、武器等物品的材質(zhì)也可以在設(shè)計(jì)稿上呈現(xiàn)出來(lái),方便后續(xù)建模的同事工作。這個(gè)才是一個(gè)原畫師應(yīng)該要做的工作,而相比較于其他的立繪、美宣等圖其實(shí)公司一般會(huì)有專門的美宣畫師或者由資深的原畫師去完成,還有一部分研發(fā)公司會(huì)把這些圖外包出去由其他畫師進(jìn)行制作,所以如果想成為原畫師的話,我們應(yīng)該是先知道“它”到底是做什么的,應(yīng)該怎么去往這個(gè)方面去靠攏。這里給大家分享一下我的經(jīng)歷我是10年的時(shí)候進(jìn)入到游戲行業(yè)的,當(dāng)時(shí)我獨(dú)自去到北京,成為了一個(gè)北漂,其實(shí)我本質(zhì)上是想成為一個(gè)漫畫家,隨手畫著自己想要的故事,讓更多人去喜歡我的東西,知道我 ,但是當(dāng)時(shí)在國(guó)內(nèi)其實(shí)是沒(méi)有什么漫畫可看的,*比較多的就是一些Q版的小漫畫。例如這種(這里沒(méi)有冒犯原作品的意思,我指的是風(fēng)格以及領(lǐng)域不一樣,其實(shí)哪種類型的作品都會(huì)有作者付出的心血以及各自不同領(lǐng)域的用途。)但是因?yàn)槲覐男〗佑|的都是港漫/日漫這種類型的比較多,而作為當(dāng)時(shí)漫畫產(chǎn)業(yè)不發(fā)達(dá)的*,是很少有相關(guān)類型的漫畫產(chǎn)出的,所以我也沒(méi)有找到類似的工作,就想著即使是不能做這一塊也要盡量往繪畫這條路上面靠,總有一天我也能夠?qū)崿F(xiàn)我的理想。(其實(shí)對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),除了畫畫真的是什么都不會(huì)了)而當(dāng)時(shí)的我也是跟大家一樣對(duì)于真正的職業(yè)分類是不懂的,別人跟我說(shuō)游戲好做,好找工作,我就瘋狂的在網(wǎng)上投各種各樣的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面試就被刷了下來(lái),原因是除了基本上的美術(shù)基礎(chǔ)之外,我對(duì)于設(shè)計(jì)、對(duì)于流程一竅不通,別人就更不可能要我了,這個(gè)過(guò)程持續(xù)了一個(gè)多月,在這段時(shí)間里,我也對(duì)這個(gè)行業(yè)了解了很多,自己練習(xí)做了很多作品(當(dāng)時(shí)真的是覺(jué)得這就是作品,當(dāng)然對(duì)于那個(gè)時(shí)候市場(chǎng)的要求也沒(méi)有現(xiàn)在這么高),于是在連續(xù)不要臉的面試了同一家公司3次之后,對(duì)方終于決定把我留了下來(lái),代價(jià)是1200的底薪2個(gè)月試用,這個(gè)錢在北京真的是連吃飯都難,而且還要租房子,生活依賴的都是家里的支持,本來(lái)就是希望能夠自己有一番事業(yè)不再成為家里的負(fù)擔(dān)的,心里面想的是我一定要在這個(gè)行業(yè)留下來(lái),扎根在北京,總有一天我能夠?qū)崿F(xiàn)自己想要做的事情。所以..在*間公司我做的*個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)頁(yè)游,一個(gè)很LOW的頁(yè)游,沒(méi)過(guò)多久久死掉了,當(dāng)然,*家公司在我入職的一年以后也垮了,但是因?yàn)橹暗呐?,我在行業(yè)內(nèi)扎了下來(lái),一直到現(xiàn)在,有了自己的家,條件也好了起來(lái)。如果這篇文章對(duì)你有收獲,請(qǐng)關(guān)注我...在以后的日子,靈貓也會(huì)給予大家更多的支持。我想告訴大家的是無(wú)論是你想在那個(gè)行業(yè)先想的事情是先扎根下來(lái),未來(lái)一切都是有可能會(huì)實(shí)現(xiàn)的。雖然到現(xiàn)在,我都沒(méi)有做到我想要做的漫畫,但是我相信總有一天,我現(xiàn)在做的事情,會(huì)變成一顆小小火星,照亮出最閃耀的光芒...至今我還在努力著。*附上一個(gè)分類圖。

3.什么是原畫概念設(shè)計(jì)

  原畫概念設(shè)計(jì)也叫概念設(shè)計(jì)師,在一個(gè)游戲中,它是給模型師提供原始人物和場(chǎng)景素材的職業(yè),是一個(gè)游戲創(chuàng)作過(guò)程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計(jì)主要可以分為游戲原畫概念設(shè)計(jì)和影視原畫概念設(shè)計(jì)?!  霸嫺拍钤O(shè)計(jì)”這個(gè)詞最早由日本引入*,真正的原畫概念設(shè)計(jì)是指在一部動(dòng)畫里一套動(dòng)作中的關(guān)鍵動(dòng)作也稱關(guān)鍵幀,一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作從開(kāi)始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),打開(kāi)一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺(jué)產(chǎn)物都是游戲原畫概念設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的?! ∠胍私飧嘣嬙O(shè)計(jì)課程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽(tīng)詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽(tīng)  原畫概念設(shè)計(jì)作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)入才逐漸在*普及開(kāi)來(lái),在*大陸專門從事原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)定的人基本都是由動(dòng)畫,漫畫,插畫包括各種設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的美術(shù)人。原畫概念設(shè)計(jì)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的重要基礎(chǔ)課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,也適合游戲設(shè)計(jì)專業(yè),原畫概念設(shè)計(jì)作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的?! ≡嫺拍钤O(shè)計(jì)表達(dá)的是設(shè)計(jì),就是表達(dá)符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設(shè)定。表達(dá)出設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出來(lái)的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設(shè)計(jì)完成需要交代三視圖(正、側(cè)、背)?! ≥d具的原畫概念設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)重心是表達(dá)出其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分功能性的同時(shí)交代清楚結(jié)構(gòu)之間的層級(jí)關(guān)系,上下疊壓、內(nèi)外包覆等關(guān)系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導(dǎo)插畫設(shè)計(jì)師需要根據(jù)角色的原畫概念設(shè)計(jì)繪制出富有故事感或者有視覺(jué)沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用,理論上來(lái)說(shuō),插畫更貼近繪畫,原畫概念設(shè)計(jì)更貼近設(shè)計(jì);原畫概念設(shè)計(jì)師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力進(jìn)行具象化設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出來(lái)的人,原畫概念設(shè)計(jì)就是把文案視覺(jué)化的一種產(chǎn)品,特點(diǎn)是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計(jì)的邏輯性什么是原畫概念設(shè)計(jì)。所以,他們的主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進(jìn)行視覺(jué)化展示。  原畫概念設(shè)計(jì)對(duì)于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格。可以說(shuō)原畫概念設(shè)計(jì)是一個(gè)項(xiàng)目制作前端類似于某個(gè)重要的部件。如果想要更加深入的了解原畫概念設(shè)計(jì)可以系統(tǒng)學(xué)習(xí)一下。

4.什么是原畫設(shè)計(jì)?

簡(jiǎn)單地說(shuō)原畫就是設(shè)計(jì)整個(gè)動(dòng)畫片動(dòng)作的關(guān)鍵張(KEY FRAME),但原畫涉及的范圍是很廣泛的,如:動(dòng)態(tài)素描、人物與動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)、自然現(xiàn)象的規(guī)律、電影鏡頭的感覺(jué)與把握、角色性格的拿捏與表演、時(shí)間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。所以常說(shuō)原畫是動(dòng)畫片的靈魂。你可以去創(chuàng)意方舟主頁(yè)了解咨詢一下。

5.原畫設(shè)計(jì)是什么

原畫,是為了便于動(dòng)畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。

6.如何畫好原畫設(shè)計(jì)?基礎(chǔ)是什么?

       原畫的設(shè)計(jì)與繪制我們可以分為素描、色彩以及*的概括三個(gè)部分,而想要打好原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),必須從這三個(gè)方面入手。北方動(dòng)漫培訓(xùn)介紹,只有從最簡(jiǎn)單的單體練習(xí),過(guò)渡到局部才能夠呈現(xiàn)出*的表現(xiàn)效果?!   【毩?xí)一:素描練習(xí)    素描是原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),單色的素描能夠鍛煉繪畫者進(jìn)行不同明度的變化來(lái)進(jìn)行塑造刻畫,從而更能夠體會(huì)人與物的進(jìn)深感以及體量感,從而來(lái)鍛煉其空間的塑造能力?!   【毩?xí)二:色彩練習(xí)    如果說(shuō)素描練習(xí)說(shuō)是單色練習(xí)的話,那么色彩就是多色練習(xí),一副原畫作品的顏色是“跳”,是“艷”,是“鮮”,還是“晃眼”其中有很大的學(xué)問(wèn),通過(guò)顏色的搭配以及組合,能夠鍛煉繪畫者的畫面色調(diào)的和諧統(tǒng)一?!   【毩?xí)三:概括練習(xí)    概括練習(xí)也稱為限色練習(xí),繪畫者通過(guò)限定的顏色種類去描繪對(duì)象,用有限的幾種顏色表現(xiàn)豐富的畫面,不要小看這個(gè)練習(xí),它對(duì)高度概括的手法要求是非常高的,如果你能夠精確而簡(jiǎn)練地表達(dá)原畫的意圖,那么你就成功了。

7.游戲公司招原畫設(shè)計(jì)師一般錄用的程序是什么 ?考什么呢?

您好,我來(lái)回答您的問(wèn)題首先我是一個(gè)普通游戲原畫,角色類的。有4年工作經(jīng)驗(yàn)了一般來(lái)說(shuō)您要看工作性質(zhì),不要錯(cuò)把美工類當(dāng)做原畫來(lái)面試。公司招人的形式很多種,常見(jiàn)的我歸納了一下1,你網(wǎng)上投簡(jiǎn)歷后等待一段時(shí)間(一般急招的公司一周內(nèi)答復(fù)),對(duì)方看中你會(huì)電話聯(lián)系您,叫您去公司面試,談一些情況后會(huì)叫你在公司內(nèi)用一定時(shí)間畫一張對(duì)方要求的作品,形式可能是在紙張上,也可能是在電腦上。之后叫您回家等待消息,也有直接就確定用你很你談價(jià)錢。價(jià)錢談好的話直接簽合同。(我就是這樣的),假如您開(kāi)的價(jià)錢不合適他回叫您回家先等待。2,同上,只不過(guò)是給您發(fā)郵件叫您查看里面的考題,在一定時(shí)間內(nèi)完成并發(fā)郵件寄回公司,等答復(fù),假如公司句的您畫的不錯(cuò)就來(lái)電話叫您去公司談價(jià)錢。無(wú)非就上面兩種情況。場(chǎng)景設(shè)計(jì)和角色設(shè)計(jì)一般都是分開(kāi)的,但小公司希望一個(gè)原畫能全部做下來(lái),甚至希望您UI都能做。這個(gè)就不好說(shuō)了,但大公司一般都是分開(kāi)招募的,在公司官方站上都有寫明。考試內(nèi)容:無(wú)非就是對(duì)方出題目,您畫。一定時(shí)間內(nèi)效果越好您開(kāi)價(jià)錢才能高。看您應(yīng)聘的是什么職業(yè)了,呵呵。不過(guò)我遇到過(guò)一個(gè)叫我回家畫好后再去公司畫個(gè)素描石膏像的變態(tài)公司,因?yàn)樽儜B(tài),它已經(jīng)倒閉了,呵呵。希望您成功!

經(jīng)過(guò)上文【分析】什么是原畫設(shè)計(jì)師?你想知道原畫是什么嗎?,【科普】小白經(jīng)常陷入的誤區(qū)——原畫到底是什么?,什么是原畫概念設(shè)計(jì),什么是原畫設(shè)計(jì)?,原畫設(shè)計(jì)是什么,如何畫好原畫設(shè)計(jì)?基礎(chǔ)是什么?,游戲公司招原畫設(shè)計(jì)師一般錄用的程序是什么 ?考什么呢???的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。

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