一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因?yàn)橛螒蛟嬛械姆諊侵甘裁?,接下?lái)就通過(guò)我想做游戲原畫,想問(wèn)下達(dá)人游戲原畫的工作內(nèi)容是什么?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫培訓(xùn),游戲原畫待遇怎么樣?有沒有哪里學(xué)完就可以直接進(jìn)到游戲公司做原畫的,游戲原畫是游戲CG美術(shù)的分支。,游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
游戲原畫具體包括角色概念設(shè)計(jì)工作:主要是繪制人物、生物的原畫設(shè)計(jì)、包括繪制設(shè)計(jì)3視圖等。物件設(shè)計(jì)工作:繪制物件包括,武器,裝備,道具等設(shè)計(jì)稿,符合3d模型制作規(guī)則。場(chǎng)景設(shè)計(jì)工作:主要是游戲場(chǎng)景環(huán)境設(shè)計(jì),繪制范圍有場(chǎng)景氛圍圖,建筑物,場(chǎng)景物件等設(shè)計(jì),需要和關(guān)卡策劃人員共同協(xié)作。具體請(qǐng)參看【飛盒】游戲原畫
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有日韓風(fēng)格、卡通風(fēng)格、歐美風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格這4種,根據(jù)不同的項(xiàng)目策劃需求進(jìn)行不同的風(fēng)格創(chuàng)作,其內(nèi)容風(fēng)格往往是配合游戲策劃的項(xiàng)目?jī)?nèi)容,但是反之則是不成立的,因?yàn)橥粋€(gè)題材,不同的游戲項(xiàng)目使用的風(fēng)格也不同。今天帶大家了解一下幾種主流的游戲原畫設(shè)計(jì)風(fēng)格。 一、日韓風(fēng)格 日韓風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)一般是人物體型纖細(xì),男女變化不大,雖然,也不缺乏一些微胖帶肉的質(zhì)感設(shè)計(jì),但是整體來(lái)說(shuō)是任務(wù)都是偏向纖細(xì)的。造型相對(duì)于歐美風(fēng)格來(lái)說(shuō)造型偏向唯美復(fù)雜。由于東西方審美的差異,日韓風(fēng)格更受大眾喜愛。二、卡通風(fēng)格 卡通風(fēng)格中最主要的特點(diǎn)就是采用夸張的造型手法和生動(dòng)可愛的色彩效果。其歸根到底卡通風(fēng)格的精髓就是是夸張,變形,整合的過(guò)程。為了讓角色更好的理解,設(shè)計(jì)者通常會(huì)通過(guò)夸張放大角色的某個(gè)局部特征,來(lái)凸顯角色的特點(diǎn)。三、歐美風(fēng)格 歐美風(fēng)格的原畫特點(diǎn)是角色體型比較夸張,喜歡強(qiáng)調(diào)肌肉的線條感,在肌肉外形上進(jìn)行夸大,動(dòng)作表情比較豐富。在亞洲的審美中這類角色可能比較偏胖,但在歐美畫師眼中確實(shí)是性感的表現(xiàn)。四、寫實(shí)風(fēng)格 寫實(shí)風(fēng)格的主要特點(diǎn)一般說(shuō)來(lái),在基本的形體上并不追求夸張的手法,且人物的形體比例也是按照正常比例來(lái)設(shè)計(jì)的。說(shuō)白了寫實(shí)風(fēng)格就是追求對(duì)真實(shí)的還原,描繪事物的真實(shí)。其設(shè)計(jì)者通過(guò)觀察外部事物并進(jìn)行臨摹,結(jié)合自身的感受及理解而進(jìn)行創(chuàng)作的。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般相對(duì)比較明亮干凈。五、像素風(fēng)格 因?yàn)椴⒉皇嵌嘤械挠螒蝻L(fēng)格都是偏向于上面的四種主流風(fēng)格,像素風(fēng)格的主要的特點(diǎn)是物體的輪廓分明,顏色對(duì)比感十分強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,其造型設(shè)計(jì)偏向于卡通風(fēng)格,屬于游戲原畫中的風(fēng)主流風(fēng)格。隨著Minecraft的興起像素風(fēng)格的創(chuàng)作也越來(lái)越火,同類型的游戲也相繼冒出。其優(yōu)點(diǎn)就是制作成本較低,適合獨(dú)立的游戲創(chuàng)作。
不知道樓主問(wèn)游戲原畫培訓(xùn)是想知道在哪里學(xué)習(xí)比較好,還是什么呢,沒有理解你這句話的意思,如果是想了解游戲培訓(xùn)學(xué)校哪里比較好的話,這里可以指點(diǎn)一下樓主,就與上海來(lái)說(shuō),目前上海游戲培訓(xùn)學(xué)校的確紛繁復(fù)雜,魚龍混雜。大部分培訓(xùn)學(xué)校都能做到以學(xué)生為本,傳道授業(yè)解惑,授人與漁,助其就業(yè)。但仍有相當(dāng)一部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻只顧純商業(yè)化運(yùn)作,忘記了教書育人的教育本質(zhì)。所以,請(qǐng)一定擦亮眼睛,慎重選擇,不妨從以下幾個(gè)角度出發(fā): 1、先從網(wǎng)絡(luò)入手 首先,先去訪問(wèn)一下該學(xué)校網(wǎng)站,了解基本的課程內(nèi)容,學(xué)生就業(yè)信息,師資力量等。其次,從網(wǎng)絡(luò)渠道側(cè)面了解該校。查查該校在網(wǎng)絡(luò)上是否有負(fù)面信息,發(fā)布負(fù)面信息的是同行惡性競(jìng)爭(zhēng),還是真有其事。 2、實(shí)地探訪 在網(wǎng)絡(luò)上大致了解后,篩選出部分心儀的學(xué)校后選名單,一一探訪。千萬(wàn)別覺得麻煩而只去幾家,你選擇了游戲培訓(xùn),就等于選擇了游戲行業(yè),前期多花一些時(shí)間去找尋一家最合適自己的培訓(xùn)學(xué)校尤為重要。 在實(shí)地探訪時(shí),可以重點(diǎn)關(guān)注下教學(xué)環(huán)境、上課情況、學(xué)生作品、師資力量等各方面情況。 a) 好的教學(xué)環(huán)境能讓你排除雜念,專心致于學(xué)習(xí)上。 b) 現(xiàn)場(chǎng)上課情況則能體現(xiàn)出學(xué)校的學(xué)習(xí)氛圍,是其樂融融的學(xué)習(xí)氣氛,還是三三兩兩、稀稀拉拉的2,3個(gè)學(xué)生,一目了然。 c) 學(xué)生作品以及師資力量則能直觀的展現(xiàn)出學(xué)校的實(shí)力。是全職一線教師,還是兼職打零工的老師?是擁有豐富游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)美術(shù)總監(jiān)來(lái)當(dāng)老師?還是沒幾年經(jīng)驗(yàn)的美術(shù)組普通員工來(lái)當(dāng)老師?責(zé)任心,實(shí)力,經(jīng)驗(yàn),教學(xué)方法,自不可同日而語(yǔ)。 3、聽免費(fèi)課程 在實(shí)地考察之后,且不急于下定論。究竟你自己適合不適合行業(yè),學(xué)習(xí)要求,甚至于能不能適應(yīng)該所學(xué)校,都可以在聽免費(fèi)課程中得出結(jié)論。目前,大部分上海培訓(xùn)學(xué)校幾乎都提供免費(fèi)試聽環(huán)節(jié),區(qū)別無(wú)非是有的時(shí)間短,有限制,有的時(shí)間長(zhǎng),無(wú)限制。 4、求證學(xué)校資質(zhì),認(rèn)真查看合同 在以上3個(gè)環(huán)節(jié)之后,相信你基本得出了自己的定論。但是還別急著繳費(fèi)學(xué)習(xí),做好*一步尤為重要。請(qǐng)?jiān)撔@蠋煶鼍呦鄳?yīng)的辦學(xué)資質(zhì),*認(rèn)可資質(zhì),仔細(xì)核對(duì)。然后,關(guān)注學(xué)習(xí)合同。 ★★請(qǐng)一定注意就業(yè)問(wèn)題,注意“推薦”就業(yè)和“保證”就業(yè)的區(qū)別?!巴扑]”就業(yè),永遠(yuǎn)是推薦,推薦再多次也并不會(huì)保證有一個(gè)結(jié)果?!氨WC”就業(yè)的,是否有相應(yīng)的合同約束,如果保證不了,是否有對(duì)應(yīng)的措施?!铩?5、認(rèn)真比較,作出選擇 再次比較考察的每家游戲培訓(xùn)學(xué)校,作出自己的慎重選擇!
游戲原畫么前景是有的,就是看你能不能進(jìn)這個(gè)圈子了,要是不專業(yè)點(diǎn),可能連門都進(jìn)不去,那就談不上什么發(fā)展前景了,很多*畢業(yè)覺得自己畫的很牛就是進(jìn)不了公司的可能是因?yàn)閷I(yè)性問(wèn)題,你畫的東西不是公司要的,所以*是去素酷游戲?qū)嵱?xùn)中心這樣比較專精的游戲原畫機(jī)構(gòu)學(xué)下,他們老牌子了,算的上上海最敬業(yè)負(fù)責(zé)的原畫機(jī)構(gòu)了
是指游戲原畫師根據(jù)游戲策劃師給的策劃案,設(shè)定游戲的整體美術(shù)風(fēng)格、氛圍、主要場(chǎng)景、角色,設(shè)計(jì)出游戲中的所有道具,角色,為后續(xù)的模型制作和特效制作提供制作標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,甚至包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)師和剛畢業(yè)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的同學(xué)都不知道游戲原畫,插畫和宣傳畫的區(qū)別。會(huì)有許多誤區(qū)和疑問(wèn),例如:原畫和插畫,宣傳畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張?jiān)嫴黄涟。瑸槭裁词呛细竦淖髌纺??這張看起來(lái)很漂亮很細(xì)致,為什么反而不合格呢?亂七八糟的只有一團(tuán)團(tuán)的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?今天就帶大家了解一下。什么是游戲原畫?游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說(shuō)明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的最終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。原畫主要是針對(duì)游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。怪物獵人的原畫設(shè)計(jì)圖示中的怪物設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)師將參考素材,各處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都用文字或圖片解釋的非常詳細(xì),這是為了給后面的3D建模師及動(dòng)作特效師等更好的去制作出來(lái)。誅仙原畫設(shè)計(jì)原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或怪物、場(chǎng)景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個(gè)優(yōu)秀的原畫師所必備的。完美世界場(chǎng)景原畫什么是概念設(shè)計(jì)?概念設(shè)計(jì)是原畫設(shè)計(jì)衍生出的一個(gè)工種,屬于特殊的原畫——前期設(shè)計(jì)和氛圍設(shè)計(jì)。在游戲行業(yè),概念設(shè)計(jì)是“示意效果圖”,它為游戲這個(gè)產(chǎn)品提供概念階段的風(fēng)格方向說(shuō)明(前期設(shè)計(jì)),制作階段的氣氛說(shuō)明(氛圍設(shè)計(jì))。所以對(duì)概念設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),明確的結(jié)構(gòu)和色彩就是不必要的了,它的作用是提供大感覺氣氛的設(shè)計(jì)和參考。反而對(duì)光影和環(huán)境色有要求。它本身和原畫一樣并不是產(chǎn)品,只是制作說(shuō)明。堡壘之夜里的概念設(shè)定什么是插畫?插畫是以畫面的形式,把插畫師的想法呈現(xiàn)在觀眾面前,使觀眾更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)提供吸引眼球的宣傳的作用,插畫的效果即畫面效果。08年全球游戲美術(shù)比賽作品什么是游戲宣傳畫(美宣)?游戲宣傳畫的作用就是“宣傳”。這一點(diǎn)和一般的原畫作用剛好相反,和插畫的作用相近。游戲登錄界面美宣圖與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)展示給玩家,而不是單一的某一個(gè)情景情節(jié),所以對(duì)設(shè)計(jì)上也有較高的要求。同時(shí)為了達(dá)到更好的宣傳作用,那么就必須制作精良,畫面好看。完美世界美宣圖因此,宣傳畫綜合了原畫與插畫的要求,設(shè)計(jì)上必須出彩,畫面上必須精美。所以對(duì)畫師的要求是*的。有些同學(xué)剛畢業(yè)就想做美宣,這是不太可能的,除非有著極高的造詣和天賦,游戲公司里的美宣設(shè)計(jì)師都是一步一步從原畫設(shè)計(jì)開始做起,有了經(jīng)驗(yàn)后再轉(zhuǎn)做美宣。綜上所述,“原畫設(shè)計(jì)”重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說(shuō)明之一,屬于說(shuō)明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,自己本身已經(jīng)是一個(gè)產(chǎn)品。而“宣傳畫”則是完成度*的。原畫不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品。所以它們各自的目的不同,造成了它們效果質(zhì)量也不同。一般來(lái)說(shuō)大多數(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)的完成度都沒有插畫設(shè)計(jì)的高,不比插畫美宣漂亮精致。美宣圖如果以后想從事相關(guān)的工作,原畫師一般是從屬于某個(gè)公司,會(huì)有比較穩(wěn)定的收入。插畫,很多是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難易程度來(lái)付費(fèi)。而美宣,則通常是由游戲公司內(nèi)部的資深原畫師擔(dān)當(dāng)。所以相對(duì)而言,原畫師更為穩(wěn)定一些,而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更加靈活彈性。此文轉(zhuǎn)載自微博@完美世界游戲美術(shù),想要原畫集或者學(xué)習(xí)素材資料的可以關(guān)注喲~
先把繪畫功底練好,不是選擇專業(yè)以后開始,而是現(xiàn)在開始。專業(yè)方面可以選擇動(dòng)漫專業(yè),純藝?yán)L畫也行,或者直接找一個(gè)好點(diǎn)的機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,但無(wú)論怎樣都是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,而且得比較扎實(shí)。這個(gè)大概需要半年到一年時(shí)間。
經(jīng)過(guò)上文我想做游戲原畫,想問(wèn)下達(dá)人游戲原畫的工作內(nèi)容是什么?,游戲原畫中的幾種主流風(fēng)格,游戲原畫培訓(xùn),游戲原畫待遇怎么樣?有沒有哪里學(xué)完就可以直接進(jìn)到游戲公司做原畫的,游戲原畫是游戲CG美術(shù)的分支。,游戲美術(shù)里常說(shuō)的原畫、插畫與宣傳畫有什么區(qū)別?,請(qǐng)問(wèn)如何成為一名游戲原畫設(shè)計(jì)師??的簡(jiǎn)單介紹,讓我們對(duì)游戲原畫有個(gè)直觀的了解,更多內(nèi)容請(qǐng)聯(lián)系客服。
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